RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX Ace — конструктор для створення ігор з серії RPG Maker.
Японська версія опублікована в грудні 2011 року в Японії, англійська — в березні 2012 року. Ігровий рушій написаний на мові Ruby, програмна частка називається RGSS3. Доступний тільки для Windows, але є можливість запустити його в Linux через Wine або Steam Play. Для створення ігор для інших систем можна використовувати mkxp.
RPG Maker VX Ace продовжує більшість принципів, початих в RPG Maker VX, але розширяє і його. Більше налаштувань графіки (знов додана можливість використовувати декілька наборів графіки, тіні можна редагувати) та з'явилася система ефектів та особливостей. Додана інтеграція з платформою Steam: резервні копії ігор тепер можна зберігати на сервері компанії.
Основні особливості[ ]
Роздільна здатність екрана — 544*416 пікселів, редактор дозволяє її збільшення до 640*480.
- Для налаштування бойових характеристик герої_нь використовуються класи. Це дозволяє зробити декілька герої_нь з однаковою роллю в битві, або міняти роль герої_нь в битві під час гри.
- У класів вісім характеристик: максимальні очки HP та MP, сила атаки, здатність до оборони, сила магічної атаки, здатність до магічної оборони, розум та спритність. Вони вказуються або в налаштуваннях персонаж_ки, або в налаштуваннях класу.
- Окрім HP та MP, у герої_нь може бути третя шкала очків, TP. Їх максимальна кількість — 100, і їх можна використовувати як лють або попередню підготовку в битві. Після битви вони скидаються до 0.
- Наборів тайлів може бути скільки завгодно. Кожен набір тайлів може включати розділи від A до E, де A — тайли двох нижніх рівнів, а інші розділи — тайли верхнього рівня.
- У карти три шари. На двох нижніх знаходиться земля та варіація землі, на третьому — все інше.
- Бойова система від першої особи.
- Є вбудовані генератори підземель та герої_нь.
Підтримка української[ ]
Всі версії RPG Maker VX Ace дозволяють створювати ігри українською мовою, адже в цьому редакторі підтримується кодування Unicode.
Див. також[ ]
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.