RPG Maker MZ
RPG Maker MZ — конструктор для створення ігор з серії RPG Maker. Опублікований в жовтні 2020 року і доступний для Windows та macOS. Базується на технологіях JavaScript та HTML5. Функціонально майже ідентичний RPG Maker MV — зміни невеликі. Основними мінусами у порівнянні з RPG Maker MV з'являється ліцензія на рушій (в MV він доступний під вільною ліцензією, а в MZ — ні) та відсутність підтримки Linux.
Основні погіршення порівняно з MV[ ]
Одною з найгірших змін є зміна ліцензії на рушій. В RPG Maker MV рушій доступний під ліцензією MIT. В RPG Maker MZ рушій доступний під тією ж ліцензією, що і стандартні ресурси. Це значить, що його тепер не можна використовувати за межами проєктів, створених в редакторі, тоді як рушій RPG Maker MV можна вільно сполучати з іншими рушіями, іншими редакторами, тощо.
RPG Maker MZ перестав підтримувати операційну систему Linux.
Крім того, значна зміна сталася в спільноті: для RPG Maker MZ деякі дуже популярні плагіни стали розповсюджувати в зашифрованому вигляді. Через те, що в RPG Maker відсутнє справжнє API для плагінів, а код плагіну стає частиною коду редактору (через техніку, яка називається мавполатування), що забирає в інших розробни_ць можливість забезпечити сумісність з ними.
Основні покращення порівняно з MV[ ]
Інтерфейс ігор для RPG Maker MZ став значно більш адаптований для сенсорних екранів. Так, з'явилися кнопки відкриття меню та виходу з меню з боку екрана, тоді як в MV для цього треба використовувати плагіни або натискати на екран двома пальцями одночасно.
Рушій був оновлений до нової версії PIXI.js, 5 (порівняно з 4 в RPG Maker MV). Це часом покращує швидкодію.
При редагуванні карти повернено можливість окремо редагувати окремі шари, як в RPG Maker XP.
Змінено систему анімацій. Тепер вони редагуються в окремій програмі, Effekseer (див. офіційну сторінку), що робить їх створення складнішим, але значно збільшує кількість доступних функцій. Але система анімацій з MV також підтримується, і з версії 1.4.0 можливо редагувати такі анімації у самому редакторі.[1]
З'явилася можливість обрати одну з трьох систем ходів у бойовій системі:
- Покрокова,
- У реальному часі,
- Очікування.
У RPG Maker MV була лише Покрокова бойова система.
З версії 1.5.0 редактором підтримуються тайли 16 на 16, 24 на 24, 32 на 32 або 48 на 48. Але їх не можна використовувати водночас.[2]
В командах події зроблено такі зміни:
- в команді Показати текст:
- додано поле Ім'я (анг. Name, рос. Название),
- додано коди
\PX[x]
(зсув по осі X),\PY[y]
(зсув по осі Y),\FS[x]
(встановити кегль шрифту);
- в команді Умовне розгалуження додано можливість перевіряти, чи було кнопку натиснуто вперше або повторно (в RPG Maker MV можна перевірити тільки натиснутість на момент виконання події),
- в команді Змінна:
- при використанні випадкового числа з діапазоном змінних, усі змінні в діапазоні тепер отримують одне й те саме випадкове число (в MV отримували різні),
- додано можливість отримати TP герої_нь та противни_ць,
- додано можливість отримати інформацію про битву:
- останню використану навичку,
- останню використану річ,
- номер противни_ці або герої_ні, які виконали останню дію або стали ціллю дії;
- в команді Прокручування карти додано галочку Чекати на закінчення (анг. Wait for Completion, рос. Ждать завершения),
- в команді Пересунути малюнок додано налаштування Зміна швидкості (анг. Easing, рос. Изменение скорости),
- (з версії 1.7.0) в командах Показати малюнок і Пересунути малюнок додано швидке налаштування координат розміщенням малюнка на екрані,
- повністю змінено інтерфейс команди Команда плагіну: тепер в кожної команди такий же інтерфейс вибору налаштувань, як і у плагінів в вікні Керування плагінами.
Посилання[ ]
- ↑ RPG Maker MZ - v1.4.0 Update на сторінці RPG Maker MZ в Steam.
- ↑ RPG Maker MZ - v1.5.0 Update на сторінці RPG Maker MZ в Steam.