Відмінності між версіями «Команди RPG Maker MV та MZ/Запитати число»

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
м (Прибрано "Для покращення")
 
Рядок 43: Рядок 43:
* [[RS_Window_NumberInput]] додає цифрову клавіатуру для вводу числа.
* [[RS_Window_NumberInput]] додає цифрову клавіатуру для вводу числа.


{{для покращення}}
[[Категорія:Команди подій RPG Maker MV та MZ]]
[[Категорія:Команди подій RPG Maker MV та MZ]]

Поточна версія на 09:53, 30 квітня 2022

Приклад вікна для введення числа, створеного командою «Запитати число». Вікна тексту та поточної кількості грошей створені командою «Показати текст».

Запитати число(анг. Input Number, ​рос. Ввести число)команда подій в RPG Maker MV та MZ, яка дозволяє дати гравцям ввести довільне число. Число буде записане в змінну.

Це третя команда на першій сторінці, в розділі «Повідомлення».

Показати команду на скриншоті

Перша сторінка команд подій в RPG Maker MV.png

Команда може об'єднуватися з командою Показати текст: якщо «Запитати число» стоїть безпосередньо після команди «Показати текст», вікна тексту та числа будуть на екрані одночасно.

Налаштування[ ]

Вікно налаштування команди «Запитати число».

У команди є наступні налаштування:

  • Змінна(анг. Variable, ​рос. Переменная) — вказує, в яку змінну буде записаний результат команди, і з якої змінної береться початкове число,
  • Розряди(анг. Digits, ​рос. Разряды) — вказує, скільки цифр доступно для введення.

Інтерфейс[ ]

Інтерфейс введення числа за допомогою миші або сенсорного екрану.

Введення числа оптимізовано для геймпадів, в яких немає цифрової клавіатури. Щоб ввести число, потрібно перейти до відповідного розряду стрілками «вліво» та «вправо», або натиснувши на нього мишею. Після цього потрібно вибрати цифру для цього розряду стрілками «вверх» або «вниз».

Щоб прийняти введене число, потрібно натиснути на кнопку підтвердження (Enter).

На сенсорних приладах та приладах, де введення виконується мишею, кнопки «вверх», «вниз» та «підтвердження» з'являються над вікном введення тексту.

Вводити число, натискаючи клавіші на цифровій клавіатурі, RPG Maker MV зі стандартними налаштуваннями не дозволяє. Але такого ефекту можна добитися плагінами. Наприклад, плагін RS_Window_NumberInput.js від Biud436.

Використання в JavaScript[ ]

Щоб відкрити вікно введення числа з коду на JavaScript, треба використовувати наступну функцію:

$gameMessage.setNumberInput(12, 3);
  //12 треба замінити на номер змінної
  //3 треба замінити на кількість розрядів

Щоб перевірити, чи закінчилося введення числа (і інших речей, пов'язаних з повідомленнями), можна використовувати таку команду:

$gameMessage.isBusy()

Плагіни для розширення[ ]