Команди RPG Maker 2000 та 2003/Колір екрана

Матеріал з РПГ.укр
< Команди RPG Maker 2000 та 2003
Версія від 23:52, 1 липня 2021, створена Dmy (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Файл: Команда Налаштування погоди в RPG Maker 2003.png|290px|міні|Вікно налаштування команди Нал...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування команди Налаштування погоди у RPG Maker 2003.

Колір екрана(анг. Tint Screen)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє почати зміну забарвлення екрана.

Це перша команда в правому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скріншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Налаштування

  • Забарвлення(анг. Color Tone):
    • Чер. (R)(анг. Red (R)) — зміна червоного компоненту кольорів,
    • Зел. (R)(анг. Green (G))) — зміна зеленого компоненту кольорів,
    • Син. (R)(анг. Blue (B)) — зміна червоного компоненту кольорів,
    • Нас. (S)(анг. Sat. (S)) — зміна насиченості кольорів,
  • Час(анг. Time) — час, за який забарвлення екрана зміниться на нове (в 1/10 доля секунди),
  • Пауза до закінчення(анг. Wait for Completion) — якщо вибрано цей пункт, виконання наступних команд буде затримано до закінчення зміни забарвлення (як при використання команди Пауза з вказаним часом).

Кольори яких об'єктів міняються

Ця команда міняє кольори всього на карті:

  • тайлів,
  • подій, героїнь та героїв, транспорту,
  • паралаксового фону карти.

В нових версіях RPG Maker 2003 також можуть мінятися кольори малюнків, якщо вибрана відповідна опція в налаштуваннях команди Показ малюнка.

Принцип забарвлення

Забарвлення вказується чотирма значеннями від 0 до 200 (де 0 — повна відсутність вказаного значення, 100 — стандартне значення без змін, 200 — збільшення значення вдвічі).

Компоненти кольорів

Всі кольори на комп'ютері складаються з трьох компонентів (червоного, зеленого та синього), різні комбінації яких дозволяють створити будь-який з доступних на екрані кольорів. Детальніше див. на сторінці Забарвлення.

Якщо для червоного компонента (R) робить встановити число більше за 100, це зробить картинку червонішою та світлішою; якщо менше — більш бірюзовою та темнішою.

Вказання числа, більшого за 100, для зеленого компонента (G) зробить картинку зеленішою та світлішою; меншого — більш фіолетовою та темнішою.

Якщо для синього компонента (B) вказати число більше за 100, картинка стане синішою та світлішою; менше за 100 — жовтішою та темнішою.

Збільшення двох компонентів дозволяє створити інші компоненти:

  • червоний та зелений >100: світліше та жовтіше, <100: темніше та синіше,
  • червоний та синій >100: світліше та фіолетовіше, <100: темніше та зеленіше,
  • зелений та синій >100: світліше та бірюзовіше, <100: темніше та червоніше.

Збільшення або зменшення всіх компонентів кольорів одночасно робить екран темнішим або світлішим.

Насиченість

Насиченість вказує, наскільки будуть враховуватися початкові відтінки кольорів (тобто відтінки незабарвленого екрану). Якщо вона дорівнює 0, то початкові відтінки кольорів відкидаються (враховується тільки їх світлість та темність), а можливості відрізнити синій від червоного не буде. Якщо вона більше 100, то відтінки навпаки стають більш яскраво вираженими.

Насиченість S=0 не значить, що зображення буде сірим. Колір зображення буде визначатися іншими компонентами забарвлення (R, G, B). Вона лише значить, що відрізнити початкові кольори буде неможливо. Наприклад, якщо поставити насиченість S=0 та збільшити синій компонент, то весь екран буде синім (незалежно від того, які були початкові кольори).