Загони (RPG Maker 2000 та 2003): відмінності між версіями
Dmy (обговорення | внесок) м (Dmy перейменував сторінку з Загони (RPG Maker 2003) на Загони (RPG Maker 2000 та 2003): Загони не надто відрізняються в RPG Maker 2000 та 2003) |
Dmy (обговорення | внесок) м (змінив текст, щоб враховувати відрізнення поміж 2000 та 2003) |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
[[Файл: Сторінка Загони в RPG Maker 2003.png|200px|міні|справа|Сторінка Загони в RPG Maker 2003]] | [[Файл: Сторінка Загони в RPG Maker 2003.png|200px|міні|справа|Сторінка Загони в RPG Maker 2003]] | ||
{{інтерфейс|Загони|анг=Troops|ж=1}} в [[RPG Maker 2003]] — це групи [[Противники (RPG Maker | {{інтерфейс|Загони|анг=Troops|ж=1}} в [[RPG Maker 2000]] та [[RPG Maker 2003|2003]] — це групи [[Противники (RPG Maker)|противників та противниць]], з якими бореться гравчиня/гравець на [[Екран битви (RPG Maker)|екрані битви]]. | ||
== Налаштування == | == Налаштування == | ||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
* {{інтерфейс|Назва|анг=Name}} — використовується тільки під час редагування гри, не показується в самій грі, | * {{інтерфейс|Назва|анг=Name}} — використовується тільки під час редагування гри, не показується в самій грі, | ||
* {{інтерфейс|Розміщення|анг=Configuration}}: | * '''тільки в RPG Maker 2003:''' {{інтерфейс|Розміщення|анг=Configuration}}: | ||
** {{інтерфейс|Ручне|анг=Manual}}, | ** {{інтерфейс|Ручне|анг=Manual}}, | ||
** {{інтерфейс|Автоматичне|анг=Automatic}}; | ** {{інтерфейс|Автоматичне|анг=Automatic}}; | ||
Рядок 15: | Рядок 15: | ||
* {{інтерфейс|Земля|анг=Terrain}} — дозволяє обмежити клітини, на яких з'являтимуться випадкові противники, певними землями, | * {{інтерфейс|Земля|анг=Terrain}} — дозволяє обмежити клітини, на яких з'являтимуться випадкові противники, певними землями, | ||
* {{інтерфейс|Бойові події|анг=Battle Events}}, | * {{інтерфейс|Бойові події|анг=Battle Events}}, | ||
* {{інтерфейс|Випадкове появлення|анг=Appear Randomly}}. | * '''тільки в RPG Maker 2003:''' {{інтерфейс|Випадкове появлення|анг=Appear Randomly}}. | ||
=== Противники/противниці в загоні === | === Противники/противниці в загоні === | ||
Рядок 25: | Рядок 25: | ||
[[Файл: Додавання противників в загін у RPG Maker 2003.png|400px]] | [[Файл: Додавання противників в загін у RPG Maker 2003.png|400px]] | ||
Противників/противниць можна перетягувати мишкою, щоб вибрати їх позицію (в RPG Maker 2003 це працює лише коли вибрано ручне розміщення). Крім того, кнопка {{інтерфейс|У стрій|анг=Arrange}} розміщує їх стандартним чином. | |||
Щоб видалити противника/противницю, треба натиснути на нього лівою кнопкою миші та натиснути на кнопку {{інтерфейс|Додати|анг=Add}} або на клавішу Delete на клавіатурі. Крім того, кнопка {{інтерфейс|Очистити|анг=Clear}} видаляє всіх противників з загону. | Щоб видалити противника/противницю, треба натиснути на нього лівою кнопкою миші та натиснути на кнопку {{інтерфейс|Додати|анг=Add}} або на клавішу Delete на клавіатурі. Крім того, кнопка {{інтерфейс|Очистити|анг=Clear}} видаляє всіх противників з загону. | ||
Рядок 33: | Рядок 33: | ||
=== Випадкове появлення === | === Випадкове появлення === | ||
В RPG Maker 2003 є опція {{інтерфейс|Випадкове появлення|анг=Appear Randomly}}, яка дає всім противникам та противницям в загоні біля 40% шансу <ref>[https://github.com/EasyRPG/Player/issues/2141#issuecomment-612371962 Коментар до задачі Investigate Troop::appear_randomly в EasyRPG].</ref>, що їх буде приховано. Це налаштування вказується через контекстне меню, яке відкривається зі списку противників: | |||
[[Файл: Опція Випадкове появлення для загонів у RPG Maker 2003.png]] | [[Файл: Опція Випадкове появлення для загонів у RPG Maker 2003.png]] |
Версія за 14:37, 21 листопада 2021
Загони (анг. Troops) в RPG Maker 2000 та 2003 — це групи противників та противниць, з якими бореться гравчиня/гравець на екрані битви.
Налаштування
У загонів є такі налаштування:
- Назва (анг. Name) — використовується тільки під час редагування гри, не показується в самій грі,
- тільки в RPG Maker 2003: Розміщення (анг. Configuration):
- Ручне (анг. Manual),
- Автоматичне (анг. Automatic);
- Противниці/противники, які беруть учать в битві:
- вони мають позицію на екрані,
- опція Появлення під час бою дозволяє приховати противника/противницю на початку битви;
- Земля (анг. Terrain) — дозволяє обмежити клітини, на яких з'являтимуться випадкові противники, певними землями,
- Бойові події (анг. Battle Events),
- тільки в RPG Maker 2003: Випадкове появлення (анг. Appear Randomly).
Противники/противниці в загоні
Загін складається з певного числа противниць та противників. Одній ті ж противники можуть бути додані в загін декілька разів (наприклад, може бути загін з декількома кажанами), максимум — 8 противників та противниць на загін.
Щоб додати когось в загін, треба вибрати противника/противницю зі списку і натиснути на кнопку Додати (анг. Add) (або двічі натиснути на пункт списку):
Противників/противниць можна перетягувати мишкою, щоб вибрати їх позицію (в RPG Maker 2003 це працює лише коли вибрано ручне розміщення). Крім того, кнопка У стрій (анг. Arrange) розміщує їх стандартним чином.
Щоб видалити противника/противницю, треба натиснути на нього лівою кнопкою миші та натиснути на кнопку Додати (анг. Add) або на клавішу Delete на клавіатурі. Крім того, кнопка Очистити (анг. Clear) видаляє всіх противників з загону.
Крім того, можна приховати противника/противницю на початку битви. Для цього треба натиснути на праву кнопку миші та вибрати пункт Появлення під час бою (анг. Appear Midway). Такі противниці/противники не приймають участі в битві поки їх не буде показано бойовою командою подій Появлення ворога (анг. Enemy Encounter). Якщо приховані противниці/противники не з'явився, битва закінчується без них.
Випадкове появлення
В RPG Maker 2003 є опція Випадкове появлення (анг. Appear Randomly), яка дає всім противникам та противницям в загоні біля 40% шансу [1], що їх буде приховано. Це налаштування вказується через контекстне меню, яке відкривається зі списку противників:
Приховання працює так же, як і опція Появлення під час бою (анг. Appear Midway). Таких противників також можна заставити з'явитися командою Появлення ворога (анг. Enemy Encounter).
Бойові події
В правій частині екрану знаходяться Бойові події (анг. Battle Events) — списки команд, які виконуватимуться при певних умовах. Наприклад, героїні можуть підбадьорювати одна одну під час битви, або противниці можуть покликати своїх помічниць.
Робота з декількома бойовими подіями
У кожного загону може бути декілька бойових подій. Перемикатися між ними можна по сторінкам з цифрами. На відміну від подій на карті, тут номери показують не сторінки, а окремі події. Тобто вони всі можуть бути виконані одна за одною, якщо їх умови виконуються.
Для роботи з подіями використовуються такі кнопки:
- Нова — створює нову бойову подію після вибраної,
- Копіювати — копіює вибрану бойову подію,
- Вставити — вставляє вибрану бойову подію після вибраної,
- Видалити — видаляє вибрану бойову подію.
Налаштування конкретної бойової події
У кожної події є два налаштування — умова та команди, які виконуються.
Тестування
Кнопка Тест бою (анг. Battle Test) дозволяє почати тестову битву загону проти героїнь/героїв з певним рівнем та спорядженням.
Кнопка Змінити фон (анг. Change Background) дозволяє змінити фон битви в редакторі. Це налаштування використовується лише в редакторі (під час гри фон залежить від землі та налаштувань команди Екран битви).
Посилання
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.