Бойові команди RPG Maker 2000 та 2003/Появлення ворога

Матеріал з РПГ.укр
< Бойові команди RPG Maker 2000 та 2003
Версія від 21:49, 18 листопада 2021, створена Dmy (обговорення | внесок) (Створена сторінка: 240px|міні|Вікно налаштувань команди. {{інтер...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштувань команди.

Появлення ворога(анг. Enemy Encounter)бойова команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє ввести в бій противника/противницю, приховану на початку битви.

В RPG Maker 2003 це остання бойова команда в лівому стовпчику.

Показати команду на скриншоті

Бойові команди подій в RPG Maker 2003.png

В RPG Maker 2000 це передостання бойова команда в лівому стовпчику.

Показати команду на скриншоті

Бойові команди подій в RPG Maker 2000.png

Налаштування

В команди є лише одне налаштування — який противник або яка противниця з загону з'явиться в битві.

Принцип роботи

Ця команда працює тільки з прихованими противниками/противницями. Приховання може бути постійним або випадковим.

Постійне приховання використовується у всіх битвах. Щоб приховати когось постійно, треба натиснути по ним правою кнопкою миші та вибрати пункт меню Появлення під час бою(анг. Appear Midway). Такі противники та противниці будуть показуватися в редакторі напівпрозоро.

Скриншот інтерфейсу.

В RPG Maker 2003 є можливість також випадковим чином приховати декількох учасників/учасниць загону. Для цього треба в списку загонів натиснути по загону правою кнопкою миші та вибрати пункт Випадкове появлення(анг. Appear Randomly). Тоді буде близько 40% імовірності, що кожну противника або противницю буде приховано (але принаймні один/одна має залишитися).

Опція Випадкове появлення для загонів у RPG Maker 2003.png