Бойові команди RPG Maker 2000 та 2003/Змінні

Матеріал з РПГ.укр
< Бойові команди RPG Maker 2000 та 2003
Версія від 14:14, 20 листопада 2021, створена Dmy (обговорення | внесок) (більшою частиною копіпаст з Команди RPG Maker 2000 та 2003/Змінні)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування.

Змінні(анг. Control Variables)бойова команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє змінити значення змінної або діапазону змінних.

Це шоста команда бойових подій і в RPG Maker 2000, і в RPG Maker 2003.

Показати команду на скриншоті (RPG Maker 2000)

Бойові команди подій в RPG Maker 2000.png

Показати команду на скриншоті (RPG Maker 2003)

Бойові команди подій в RPG Maker 2003.png

Ця команда дуже подібна на команду Змінні, яка доступна на карті. Але замість інформації про противників/противниць на карті доступна інформація про події.

Налаштування[ ]

У команди є такі налаштування:

  • Змінна(анг. Variable) — значення якої змінної або групи змінних міняється:
    • Одна(анг. Single) — міняється одна змінна, вказана в налаштуваннях команди,
    • Діапазон(анг. Batch) — міняється група змінних з номерами від першого номера до останнього,
    • По змінній(анг. Variable) — міняється одна змінна, номер якої береться з іншої змінної;
  • Операція(анг. Operation) — як нове значення впливає на старе значення змінної:
    • Встановити(анг. Set) — нове значення заміняє старе;
    • +(анг. Add) — нове значення додається до старого;
    • -(анг. Sub) — нове значення віднімається від старого;
    • *(анг. Mul) — нове значення множиться на старе;
    • /(анг. Div) — старе значення ділиться на нове, і записується частка;
    • Остача(анг. Mod) — старе значення ділиться на нове, і записується остача;
  • Операнд(анг. Operand) — яке нове значення використовується в розрахунках:
    • Константа(анг. Constant) — число вказується безпосередньо в налаштуваннях команди,
    • Змінна(анг. Variable) — число береться зі змінної, вказаної в налаштуваннях команди,
    • ID змінної(анг. Variable ID) — число береться зі змінної, а номер змінної зберегається в іншій змінній, і ця інша змінна вказана в налаштуваннях команди,
    • Випадково(анг. Random) — береться випадкове число у вказаних межах (включно: тобто якщо вказати межі від 0 до 2, можливі числа 0, 1, 2),
    • Річ(анг. Item) — кількість певної речі:
      • в інвентарі(анг. is in Inventory),
      • в спорядженні(анг. is not in Inventory (2000), Equipped (2003));
    • Герой(анг. Player) — дані про конкретного героя або героїню:
      • Рівень(анг. Level),
      • Досвід(анг. Experience),
      • ЗД (здоров'я)(анг. HP),
      • ЕН (енергія)(анг. MP),
      • Макс. ЗД(анг. Maximum HP),
      • Макс. ЕН(анг. Maximum MP),
      • Атака(анг. Attack),
      • Захист(анг. Defense),
      • Розум(анг. Mind),
      • Спритність(анг. Agility),
      • № зброї(анг. Weapon ID) — номер речі, яку екіпіровано як зброю,
      • № щита(анг. Shield ID) — номер речі, яку екіпіровано як щит,
      • № броні для тулуба(анг. Body ID) — номер речі, яку екіпіровано як броню,
      • № головного убора(анг. Head ID) — номер речі, яку екіпіровано як головний убір,
      • № аксесуару(анг. Accessory ID) — номер речі, яку екіпіровано як аксесуар,
    • Противник(анг. Enemy) — дані про противницю/противника:
      • ЗД (здоров'я)(анг. HP),
      • ЕН (енергія)(анг. MP),
      • Макс. ЗД(анг. Maximum HP),
      • Макс. ЕН(анг. Maximum MP),
      • Атака(анг. Attack),
      • Захист(анг. Defense),
      • Розум(анг. Mind),
      • Спритність(анг. Agility);
    • Інше(анг. Other):
      • Гроші(анг. Money),
      • Тільки в RPG Maker 2000: Час на таймері(анг. Timer's Remaining Time),
      • Тільки в RPG Maker 2003: Час на таймері №1..2(анг. Timer 1..2 Remaining Time),
      • Розмір партії(анг. Party Size) — кількість героїв та героїнь в партії,
      • Кількість збережень(анг. Save Count) — скільки раз була записана гра,
      • Кількість битв(анг. Battle Count),
      • Кількість перемог(анг. Win Count),
      • Кількість поразок(анг. Loss Count),
      • Кількість утікань(анг. Escape Count),
      • Метроном в MIDI-музиці(анг. MIDI Play Location (Tick)) — кількість ударів метронома в фоновій музиці (тільки якщо програється файл в форматі MIDI; кількість ударів в секунду залежить від швидкості музичної композиції).