Анімації (RPG Maker MZ)

Матеріал з РПГ.укр
Версія від 11:45, 18 травня 2021, створена WhitePaper (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Файл:Інтерфейс редагування анімацій в RPG Maker MZ.png|міні|Інтерфейс налаштування анімацій....)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до: навігація, пошук
Інтерфейс налаштування анімацій.

Анімації в RPG Maker MZ — це короткі ролики, які можна показати поверх певного об'єкта (противника в битві, події на карті) тощо, декількох об'єктів або всього екрану. Вони не міняють зовнішній вигляд об'єкта (але можуть міняти його забарвлення).

Анімації в RPG Maker MZ базуються на ефектах частинок, які створюють у сторонній програмі Effekseer. Файли ефектів зберігаються у папці effects.

Зауваження. У RPG Maker MZ можливо також використовувати анімації з RPG Maker MV, але редагування та попередній перегляд через редактор неможливі.

Окрім цього, у анімацій є ефекти спалаху та звукові ефекти. Вони починаються на певному кадрі, але тривають довше, ніж один кадр.

Інтерфейс редагування в базі даних[ ]

Список анімацій[ ]

Анімації редагуються на сторінці Анімації(анг. Animations, ​рос. Анимации) в базі даних.

Під списком знаходиться кнопка Змінити максимум...(анг. Change Maximum..., ​рос. Изменить максимум...), яка дозволяє вказати максимальну кількість доступних анімацій.

В списку анімацій можна очистити анімацію, виділивши її та натиснувши на клавішу Del. Також можна копіювати та вставляти анімації (вставлені анімації заміняють попередні без зсування). Клавіша Shift дозволяє вибрати діапазон анімацій, щоб копіювати або видаляти зразу декілька анімацій.

Доступні налаштування[ ]

В базі даних можна вказати наступні налаштування анімацій:

  • Загальні налаштування(анг. General Settings, ​рос. Основные настройки):
    • Назва(анг. Name, ​рос. Название) — назва анімації, використовується лише для редагування,
    • Тип показу(анг. Display Type, ​рос. Тип отображения) — вказує, де відображається анімація:
      • Для кожної цілі(анг. For each target, ​рос. Для каждой цели) — поверх кожної цілі програється окрема анімація,
      • Центр усіх цілей(анг. Center of all targets, ​рос. В центре всех целей) — анімація програється по центру усіх цілей,
      • Центр екрана(анг. Center of the screen, ​рос. В центре экрана) — анімація програється про центру екрана,
    • Вирівнювання по нижньому краю(анг. Align Bottom, ​рос. По нижнему краю) — анімація програється знизу цілі,
  • Ефект частинок(анг. Particle Effect, ​рос. Эффект частиц) — налаштування ефекту частинок:
    • Назва файлу(анг. Filename, ​рос. Имя файла) — файл ефекту частинок,
    • Масштаб(анг. Scale, ​рос. Масштабирование) — масштаб ефекту частинок,
    • Швидкість(анг. Speed, ​рос. Скорость) — швидкість програвання ефекту частинок,
    • Поворот(анг. Rotation) — поворот ефекту частинок за осями:
      • X(анг. X),
      • Y(анг. Y),
      • Z(анг. Z),
    • Зсув по X(анг. Offset X, ​рос. Смещение X) — зсув ефекту частинок по осі X,
    • Зсув по Y(анг. Offset Y, ​рос. Смещение Y) — зсув ефекту частинок по осі Y,
  • Звуки(анг. Sound) — звукові ефекти, які програються з анімацією:
    • Кадр(анг. Frame) — на якому кадрі починається звуковий ефект,
    • Ім’я файлу(анг. Filename, ​рос. Имя файла) — файл звукового ефекту,
  • Спалах(анг. Flash, ​рос. Вспышка) — зміна кольору цілі:
    • Кадр(анг. Frame) — на якому кадрі починається спалах,
    • Час(анг. Duration, ​рос. Продолжительность) — скільки кадрів продовжується спалах,
    • Колір(анг. Color, ​рос. Цвет) — як змінюється колір:
      • Червоний(анг. Red, ​рос. Красный) — як змінюється червоний компонент кольору,
      • Зелений(анг. Green, ​рос. Зелёный) — як змінюється зелений компонент кольору,
      • Синій(анг. Blue, ​рос. Синий) — як змінюється синій компонент кольору,
      • Сила(анг. Intensity, ​рос. Интенсивность) — наскільки новий колір заміняє попередні.

Попередній перегляд[ ]

Переглянути анімацію можна в базі даних кнопкою Грати(анг. Play, ​рос. Проиграть).

Під час редагування для зручності в інтерфейсі показується умовна графіка противника, яку можна змінити кнопкою Змінити ціль…(анг. Change Target…, ​рос. Изменить цель...), і умовна графіку фону битви, яку можна змінити кнопкою Змінити фон…(анг. Change Battleback…, ​рос. Изменить фон битвы...). Ці ціль та фон битви використовуються тільки в редакторі. В самій грі вони визначаються за логікою гри (наприклад, в битві ціллю анімації буде той, проти кого використана навичка).