RPG Maker MV

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

RPG Maker MV — конструктор для створення ігор з серії RPG Maker. Опублікований в жовтні 2015 року і доступний для Windows, Linux та macOS. Базується на технологіях JavaScript та HTML5. По функціональності подібний на RPG Maker VX Ace, але внутрішній код був переписаний. Код рушія (але не редактора) вперше для серії RPG Maker доступний під вільною ліцензією MIT.

Інтерфейс RPG Maker MV.

Особливості[ ]

Багатоплатформенність[ ]

RPG Maker MV підтримує багато платформ. Редактор доступний для Windows, Linux та macOS. Ігри можна експортувати також для гри через браузер та для мобільних платформ (Android, iOS).

RPG Maker MV дозволяє грати в ігри мишкою (раніше така можливість була тільки в RPG Maker 95).

Рушій RPG Maker MV (corescript) доступний за вільною ліцензією, що дозволяє самостійно адаптувати його до інших систем.

Графіка[ ]

Тайли, з яких малюються карти, мають розмір 48*48. Таким чином, графіка приблизно в півтора рази більша, ніж в інших RPG Maker VX Ace, VX, XP; і в три рази більша, ніж в RPG Maker 2000 та 2003. Стандартне розширення екрану — 816*624, обмежень на його зміну немає.

В RPG Maker MV відсутній зовнішній пакет графіки та музики, RTP. Гра завжди включає в себе всі потрібні ресурси (як у RPG Maker 95).

В RPG Maker використовуються принципи малювання карт з RPG Maker VX та VX Ace, але додано другий верхній шар (для тайлів B, C, D, E). Це дозволяє розмістити, наприклад, тайл квітів поверх тайла дерев (в попередніх версіях для цього треба було використовувати події), наприклад:

Приклад використання другого верхнього шару в RPG Maker MV.png

RPG Maker MV дозволяє переключатися поміж двома режимами битви: боковим (як в RPG Maker 2003) та видом від першої особи (як усіх в інших версіях).

Плагіни[ ]

В RPG Maker MV додана концепція плагінів — кусочків коду, які міняють роботу рушія і мають свій набір параметрів, які можна змінити.

Скрипти для RPG Maker VX Ace, VX та XP відрізняються від плагінів тим, що не мають параметрів: якщо треба змінити щось, зміни треба писати безпосередньо в коді плагіну.

Для написання плагінів використовується мова JavaScript.

Недоліки[ ]

Ігри для RPG Maker MV звичайно займають більше місця, ніж ігри на інших рушіях. Розмір одного лише виконуваного файлу — біля 50 мегабайт.

Вони часто потребують більше ресурсів для завантаження (в першу чергу оперативної пам'яті).

Через орієнтацію на браузери показ графіки не миттєвий. Наприклад, команда «Показати малюнок» тільки починає завантаження зображення, а саме зображення з'явиться тільки через деякий час. Це ускладнює створення сцен з великою кількістю зображень.

Див. також[ ]