RPG Maker

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

RPG Maker (яп. RPGツクール, кит. RPG製作大師) — набір конструкторів для створення ігор в жанрі JRPG (японських рольових ігор).

Спочатку розроблявся компанією ASCII, пізніше компанією Kadokawa і компаніями, як їй належать (Enterbrain, GotchaGotcha Games).

Основні версії[ ]

Різні версії RPG Maker мають свої переваги та недоліки. Часто нові версії не тільки додають щось, але і забирають можливості попередніх для спрощення, тому в кожної версії є свої прихильники.

RPG Maker 2000[ ]

RPG Maker 2000 — друга версія RPG Maker для платформи PC (вийшла в квітні 2000 року), і найстаріша з досі актуальних. RPG Maker дозволяє створювати JRPG з розміром екрану 320*240 та клітинами 16*16 пікселів, через що ігри подібні на старі

Але у нього є і багато обмежень: наприклад, стандартний титульний екран неможливо замінити або пропустити, а в офіційній версії відсутня підтримка кирилиці (є неофіційні патчі, але формально вони порушують ліцензію). До того ж графіка створюється в 8-бітному форматі, що іноді ускладняє її створення.

RPG Maker 2000 довгий час був офіційно недоступний в Європі та Америці, але став популярний завдяки піратському перекладу Дона Міґеля. Тільки в червні 2015 року вийшла офіційна англійська версія.

В Японії RPG Maker 2000 має офіційну підтримку, на відміну від RPG Maker 2003, тому в Японіїї набагато більше ігор, створених на RPG Maker 2000, ніж на RPG Maker 2003.

RPG Maker 2003[ ]

RPG Maker 2003 розширює RPG Maker 2000. Головна зміна — бокові битви, тобто на екрані битви можна побачити своїх героїв та героїнь.

Японська версія програми вже не підтримується (на відміну від RPG Maker 2000, яка досі доступна). За неофіційними даними, це пов'язано з тим, що початковий код програми було загублено.

Однак в квітні 2015 року стала доступна офіційна англійська версія програми. Окрім перекладу, в ній є нові функції: можливість пропускати титульний екран, значне покращення команди «Показ малюнка», нові команди подій, тощо.

До того ж RPG Maker 2003 має додаткову ліцензію Patch EULA, яка дозволяє змінювати файл програми. Це дозволяє додавати нові можливості і дещо компенсує відсутність скриптів.

Завдяки цьому англійська версія досі залишається актуальною. В квітні 2020 року було створено український переклад.

RPG Maker XP[ ]

RPG Maker XP було опубліковано липні 2004 року. В цій версії значна частка коду написана на мові Ruby і доступна для редагування (ця технологія називається RGSS1).

Ця версія має унікальні можливості для малювання карт: рушій дозволяє створювати набори тайлів будь-якого розміру та розміщати будь-які тайли на будь-якому з трьох шарів. Стандартна графіка карти дуже деталізована порівняно з наступними версіями.

Однак багато функцій RPG Maker 2000 (та майже всі з RPG Maker 2003) було видалено. Їх можна повернути скриптами, але це дещо ускладнює роботу з цим редактором.

RPG Maker VX[ ]

RPG Maker VX було опубліковано в грудні 2007 року. Багато функцій RPG Maker XP було спрощено за рахунок гнучкості.

Наприклад, в цій версії простіше малювати карти, але результат виходить більш схематичний, ніж в попередніх версіях. Крім того, в RPG Maker VX може бути тільки набір тайлів на всю гру (це обмеження можна обійти скриптами, але це непросто).

Внутрішні скрипти написані мовою Ruby (RGSS2) і дещо кращі порівняно з RPG Maker XP, що спрощує написання окремих скриптів, які можна підключати незалежно один від одного. Однак у порівнянні з наступними версіями програмувати для RPG Maker VX важче.

В нас час ця версія використовується рідко, бо в RPG Maker VX Ace є всі можливості RPG Maker VX.

RPG Maker VX Ace[ ]

RPG Maker VX Ace вийшла в грудні 2011 року. Вона зберігає майже всі можливості RPG Maker VX і додає нові. Повернено можливість використовувати декілька наборів тайлів. Нова система особливостей та бойових формул дозволяє гнучко налаштувати бойову систему, а регіони дозволяють додати метадані на карти. Крім того, в VX Ace включений генератор персонажів для простого створення нової графіки.

RPG Maker MV[ ]

RPG Maker MV було опубліковано в жовтні 2015 року. На відміну від всіх інших версій, код рушія MV (але не редактора) доступний за вільною ліцензією MIT, а редактор підтримує Window, macOS та Linux.

Внутрішню мову в цій версії замінено на JavaScript. Добавлено концепцію плагінів — самостійного кода зі своїми налаштуваннями.

Графіка збільшена (розмір тайлів — 48*48), і в цій версії немає внутрішніх обмежень: можна встановить будь-який розмір вікна та розширяти будь-які стандартні класи. При малюванні доданий другий верхній шар.

Повернено керування мишкою (як в RPG Maker 95) або на сенсорному екрані.

RPG Maker MZ[ ]

RPG Maker MZ вийшла в серпні 2020 року. Ця версія дуже подібна на MV з невеликими покращеннями (можливість вручну редагувати різні шари карти, краща адаптація інтерфейсу під сенсорні екрани, імпорт анімацій з програми Effekseer) і погіршеннями (немає вільної ліцензії та підтримки Linux, важче створювати анімації).

Історичні та консольні версії[ ]

У серії RPG Maker довга історія: конструктори були доступні на старих комп'ютерних архітектурах (MSX 2, PS-9801), ігрових консолях (SNES, PlayStation) та портативних приладах (Nintendo DS, 3DS, Game Boy, Game Boy Advance, Switch). Повний список виглядає так:

  • Для MSX 2: RPG Construction Tool: Dante (1990), Dante 2 (1992)
  • Для PC-9801: RPG Tsukūru Dante 98 (1992), RPG Tsukūru Dante 98 II (1996)
  • Для SNES: RPG Tsukūru Super Dante (1995), RPG Tsukūru 2 (1996)
  • Для PC: RPG Maker 95 (1995), RPG Tsukūru α (2002, ігри запускалися на мобільних телефонах)
  • Для PlayStation: RPG Tsukūru 3 / RPG Maker (1997), PlayStation the Best: RPG Tsukūru 3 (1998), RPG Tsukūru 4 (2000)
  • Для GameBoy Color: RPG Tsukūru GB (2000)
  • Для PlayStation 2: RPG Tsukūru 5 / RPG Maker 2 (PlayStation 2, 2002), RPG Tsukūru / RPG Maker 3 (2004)
  • Для GameBoy Advance: RPG Tsukūru Advance (2003)
  • Для Nintendo DS: RPG Tsukūru DS (2010), RPG Tsukūru DS Plus (2011)
  • Для Nintendo 3DS: RPG Maker Fes (2016)
  • Для Playstation 4: RPG Maker MV (2018)
  • Для Nintendo Switch: RPG Tsukūru MV Trinity / RPG Maker MV (2018)

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.