Non-Combat Menu (RPG Maker MV)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Це стаття про плагін для RPG Maker MV. Про скрипт для RPG Maker VX Ace див. статтю Non-Combat Menu (RPG Maker VX Ace).
Приклад екрану меню, зміненого плагіном Non-Combat Menu (RPG Maker MV)
Приклад екрану стану, зміненого плагіном Non-Combat Menu (RPG Maker MV)
Приклад екрану інвентаря, зміненого плагіном Non-Combat Menu (RPG Maker MV)

Non-Combat Menu для RPG Maker MVплагін для RPG Maker MV від mjshi, який прибирає з екрану меню все, крім команд, які можна налаштувати. Також скрипт змінює екран інвентаря (дає можливість додати вікно грошей та прибрати категорії) та екран стану (прибирає параметри, спорядження та опис).

Завантажити його можна на сторінці Github: https://github.com/mjshi/RPGMakerRepo/blob/master/NonCombatMenu.js

Налаштування[ ]

Налаштування команд меню[ ]

Команди меню вказуються у списку Menu List:

  • Name – назва команди,
  • Keyword – ключове слово, яке означає дію команди:
    • item – перехід на екран інвентаря,
    • equip – перехід на екран спорядження,
    • status – перехід на екран стану,
    • formation – зміна порядку,
    • save – перехід на екран запису гри,
    • load – перехід на екран читання гри,
    • options – перехід на екран налаштувань,
    • toTitle – перехід на титульний екран,
    • cancel – повернення на екран карти,
    • quest – перехід на екран завдань (працює лише з плагінами, у який екран завдань визначений як Scene_Quest, наприклад, GameusQuestSystem (див. https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/gameus-quest-system.49234/)),
    • ce=1 – виклик спільної події 1,
    • cmd=PluginCommand – виклик команди плагіну PluginCommand,
    • sc=code() – виконання скрипта code(),
  • Enable Condition – умова доступу до команди мовою JavaScript (якщо текст відсутній, доступ буде завжди),
  • Show Condition – умова показу команди мовою JavaScript (якщо текст відсутній, показ буде завжди),
  • Icon – номер іконки команди (якщо -1, іконка відсутня).

Також є налаштування, призначені для RPG Maker MV до версії 1.5, і які використовуються, якщо список Menu List порожній:

  • Menu Order – порядок команд у форматі Назва: ключовеСлово або Назва: ключовеСлово: умова (команди розділяються комами),
  • Menu Icons – номера іконок команди (якщо -1, іконка відсутня), які розділяються комами.

Інші налаштування екрану меню[ ]

Text Alignment

Вирівнювання тексту команд:

  • left – вирівнювання за лівим краєм,
  • right – вирівнювання за правим краєм,
  • center – вирівнювання по центру.

Не впливає на іконки.

Text Offset

Зсув тексту вправо у пікселях. Не впливає на іконки.

Offset Only Icons

Чи буде зсув тексту лише тоді, коли у команди немає іконки.

Якщо yes, при відсутності іконки зсуву тексту не буде.

Якщо no, зсув тексту буде завжди.

Background Image

Назва файлу у форматі .png з папки /img/pictures, який буде використано як фон екрану меню (без розширення).

Persistent Background

Чи буде зображення фону екрану меню використано для інших стандартних екранів.

Якщо yes, фон екрану меню буде використано для інших стандартних екранів, навіть якщо вказані інші назви фонів.

Якщо no, фон екрану меню не впливає на інші екрани.

Menu Background Opacity

Непрозорість фонів екранів від 0 до 255. Впливає на всі екрани, фони яких задано цим плагіном.

Налаштування екрану інвентаря[ ]

Number of Tabs

Скільки категорій буде видно водночас. Усі категорії, які використовуються, будуть доступні.

Show Consumables

Якщо true, буде використовуватися категорія звичайних речей.

Якщо false, не буде.

Show Key Items

Якщо true, буде використовуватися категорія важливих речей.

Якщо false, не буде.

Show Weapons

Якщо true, буде використовуватися категорія зброї.

Якщо false, не буде.

Show Armors

Якщо true, буде використовуватися категорія броні.

Якщо false, не буде.

Description Placement

Якщо 0, довідкове вікно буде зверху.

Якщо 1, довідкове вікно буде між списком категорій та списком речей.

Якщо 2, довідкове вікно буде знизу.

Налаштування вікна грошей[ ]

Show Gold Window

Якщо yes, буде додано вікно грошей на екран інвентаря.

Якщо no, вікна грошей не буде.

Gold Window Position

Якщо right, вікно грошей буде справа справа від списку категорій.

Якщо left, вікно грошей буде зліва.

Gold Window Width

Ширина вікна грошей у пікселях.

Фони екранів[ ]

Item Screen BG

Назва файлу у форматі .png з папки /img/pictures, який буде використано як фон екрану інвентаря (без розширення).

Equip Screen BG

Назва файлу у форматі .png з папки /img/pictures, який буде використано як фон екрану спорядження (без розширення).

Status Screen BG

Назва файлу у форматі .png з папки /img/pictures, який буде використано як фон екрану стану (без розширення).

Save Screen BG

Назва файлу у форматі .png з папки /img/pictures, який буде використано як фон екрану запису гри (без розширення).

Load Screen BG

Назва файлу у форматі .png з папки /img/pictures, який буде використано як фон екрану читання гри (без розширення).

Option Screen BG

Назва файлу у форматі .png з папки /img/pictures, який буде використано як фон екрану налаштувань (без розширення).

Ліцензія[ ]

Дозволяється використовувати цей плагін у комерційних і некомерційних проєктах. Вказувати авторство обов'язково.

Подібні скрипти[ ]

Для RPG Maker VX Ace є скрипти:

  • Non-Combat Menu (RPG Maker VX Ace), який має схожий функціонал.
  • WE Simple Banner Menu, який прибирає з екрану меню все, крім команд «Речі», «Запис гри», «Спорядження» та «Вийти з гри», які розташовує у один рядок.

Посилання[ ]