GRB AdditionalActorTraits
GRB_AdditionalActorTraits — плагін для RPG Maker MV від команди Гарбата. Додає можливість вказати нові особливості геро_їнь під час гри. Особливості записуються під час запису гри.
Завантажити плагін можна тут: GRB_AdditionalActorTraits.js.
Використання[ ]
Плагін використовується через команду «Виклик скрипта». Доступні наступні скрипти:
$gameActors.actor(1).grbAddTrait(Game_BattlerBase.TRAIT_STATE_RATE, 2, 0.0)
— дати герою №1 особливість Game_BattlerBase.TRAIT_STATE_RATE (коефіцієнт стану) для стану №2 зі значенням 1$gameActors.actor(1).grbRemoveTrait(Game_BattlerBase.TRAIT_STATE_RATE, 2, 0.0)
— видалити особливість, додану попереднім скриптом$gameActors.actor(1).grbClearTraits()
— видалити всі особливості, додані через цей плагін$gameActors.actor(1).grbClearTraits(Game_BattlerBase.TRAIT_STATE_RATE)
— видалити всі особливості «Коефіцієнт стану», додані через цей плагін
Доступні особливості[ ]
Нижче наведені коди особливостей в тому ж порядку, в якому вони представлені в вікні «Особливості».
Таблиця вказує аргументи, які передаються в grbAddTrait через кому.
Особливість | Перший аргумент | Другий аргумент | Третій аргумент |
---|---|---|---|
Сторінка «Коефіцієнти» | |||
Коефіцієнт атрибута (елемента) | Game_BattlerBase. TRAIT_ELEMENT_RATE |
Номер атрибута | Коефіцієнт (в долях, тобто 100% записується як 1.0; 120% записується як 1.2) |
Схильність до послаблення | Game_BattlerBase. TRAIT_DEBUFF_RATE |
Номер параметра | Коефіцієнт (в долях) |
Схильність до стану | Game_BattlerBase. TRAIT_STATE_RATE |
Номер стану | Коефіцієнт (в долях) |
Опір до стану | Game_BattlerBase. TRAIT_STATE_RESIST |
Номер стану | 1 (або залишається пустим) |
Сторінка «Параметри» | |||
Параметр | Game_BattlerBase. TRAIT_PARAM |
Номер параметра | Коефіцієнт (в долях одиниці) |
Додатковий параметр | Game_BattlerBase. TRAIT_XPARAM |
Номер додаткового параметра | Доданок до додаткового параметру (в долях одиниці) |
Спеціальний параметр | Game_BattlerBase. TRAIT_SPARAM |
Номер спеціального параметру | Коефіцієнт (в долях одиниці) |
Сторінка «Напад» | |||
Атрибут нападу | Game_BattlerBase. TRAIT_ATTACK_ELEMENT |
Номер атрибута | (не використовується) |
Стан нападу | Game_BattlerBase. TRAIT_ATTACK_STATE |
Номер стану | Доданок |
Швидкість нападу | Game_BattlerBase. TRAIT_ATTACK_SPEED |
(будь-яке число, не використовується) | Швидкість |
Кількість повторних нападів + | Game_BattlerBase. TRAIT_ATTACK_TIMES |
(будь-яке число, не використовується) | Доданок |
Сторінка «Навичка» | |||
Додати тип навичок | Game_BattlerBase. TRAIT_STYPE_ADD |
Номер типу навичок | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Заблокувати тип навичок | Game_BattlerBase. TRAIT_STYPE_SEAL |
Номер типу навичок | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Додати навичку | Game_BattlerBase. TRAIT_SKILL_ADD |
Номер навички | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Заблокувати навичку | Game_BattlerBase. TRAIT_SKILL_SEAL |
Номер навички | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Сторінка «Спорядження» | |||
Екіпірувати зброю | Game_BattlerBase. TRAIT_EQUIP_WTYPE |
Тип зброї | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Екіпірувати броню | Game_BattlerBase. TRAIT_EQUIP_ATYPE |
Тип броні | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Зафіксувати спорядження | Game_BattlerBase. TRAIT_EQUIP_LOCK |
Номер рядку сподяження | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Заблокувати спорядження | Game_BattlerBase. TRAIT_EQUIP_SEAL |
Номер рядку сподяження | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Тип екіпірування «Дві зброї» | Game_BattlerBase. TRAIT_SLOT_TYPE |
1 | 1 (будь-яке число, не використовується) |
Сторінка «Інше» | |||
Кількість додаткових дій | Game_BattlerBase. TRAIT_ACTION_PLUS |
1 (будь-яке число, не використовується) | Приклад |
Особлива поведінка «Автобій» | Game_BattlerBase. TRAIT_SPECIAL_FLAG |
Game_BattlerBase. FLAG_ID_AUTO_BATTLE |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особлива поведінка «Оборона себе» | Game_BattlerBase. TRAIT_SPECIAL_FLAG |
Game_BattlerBase. FLAG_ID_GUARD |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особлива поведінка «Захист слабкіших» | Game_BattlerBase. TRAIT_SPECIAL_FLAG |
Game_BattlerBase. FLAG_ID_SUBSTITUTE |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особлива поведінка «Зберігати TP» | Game_BattlerBase. TRAIT_SPECIAL_FLAG |
Game_BattlerBase. FLAG_ID_PRESERVE_TP |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особливість партії «1/2 випадкових боїв» | Game_BattlerBase. TRAIT_PARTY_ABILITY |
Game_Party. ABILITY_ENCOUNTER_HALF |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особливість партії «Немає випадкових боїв» | Game_BattlerBase. TRAIT_PARTY_ABILITY |
Game_Party. ABILITY_ENCOUNTER_NONE |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особливість партії «Немає нечеканих нападів» | Game_BattlerBase. TRAIT_PARTY_ABILITY |
Game_Party. ABILITY_CANCEL_SURPRISE |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особливість партії «Більше упереджувальних нападів» | Game_BattlerBase. TRAIT_PARTY_ABILITY |
Game_Party. ABILITY_RAISE_PREEMPTIVE |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особливість партії «200% грошей» | Game_BattlerBase. TRAIT_PARTY_ABILITY |
Game_Party. ABILITY_GOLD_DOUBLE |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Особливість партії «200% предметів» | Game_BattlerBase. TRAIT_PARTY_ABILITY |
Game_Party. ABILITY_DROP_ITEM_DOUBLE |
1 (будь-яке число, не використовується) |
Ліцензія[ ]
Плагін розповсюджується згідно з ліцензією Creative Commons Zero, тобто автори відмовляються від авторських прав (настільки, наскільки це взагалі можливо зробити згідно з законодавством).
Код[ ]
Показати код плагіну
/*: * @plugindesc Additional actor traits * @author Garbata Team * * @help Adds a way to assign new actor traits * during the game. The traits are saved in the savefiles. * * This plugin is placed into public domain according to the CC0 public domain * dedication. See https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for more * information. * * Plugin page (in Ukrainian): https://рпг.укр/GRB_AdditionalActorTraits */ /*:uk * @plugindesc Додаткові особливості героїв та героїнь * @author Команда Гарбата * * @help Додає можливість вказати нові особливості героїнь * та героїв під час гри. Особливості записуються під час запису гри. * * Цей плагін передано до суспільного надбання згідно з CC0. Детальніше див. * на сторінці https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.uk * * Сторінка плагіну: https://рпг.укр/GRB_AdditionalActorTraits */ /*:be * @plugindesc Дадактовыя асаблівасці герояў і гераінь * @author Garbata Team * * @help Дадае магчымасць задаць новыя асаблівасці герояў * і гераінь пад час гульні. Асаблівасці запісваюцца падчас запісу гульні. * * Гэты плагін перададзены ў грамадскі набытак згодна з CC0. Падрабязней гл. * на старонцы https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.be * * Старонка плагіна (па-ўкраінску): https://рпг.укр/GRB_AdditionalActorTraits */ /*:ru * @plugindesc Дополнительные особенности героинь и героев * @author Garbata Team * * @help Добавляет возможность задать новые особенности героев * и героинь во время игры. Особенности сохраняются при сохранении игры. * * Этот плагин передан в общественное достояние согласно CC0. Подробнее см. на * странице https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.ru * * Страница плагина (на украинском): https://рпг.укр/GRB_AdditionalActorTraits */ (function () { var Game_Actor_traitObjects = Game_Actor.prototype.traitObjects; Game_Actor.prototype.traitObjects = function() { var objects = Game_Actor_traitObjects.call(this); if (this.grbAdditionalTraitsObject) { objects.push(this.grbAdditionalTraitsObject); } return objects; }; /** * Clears additional trait list. * Optional 'code' parameter allows to remove only traits * with a specific code. * * Note you can only remove the traits added with this plugin. * * @param {Number} [code] Code of the traits to remove (if omitted, * all the additional traits are removed) */ Game_Actor.prototype.grbClearTraits = function (code) { if (code === undefined) { this.grbAdditionalTraitsObject = {'traits': []}; } else { if (this.grbAdditionalTraitsObject) { var o = this.grbAdditionalTraitsObject.traits; o.traits = o.traits.filter(function (trait) { return trait.code !== code; }); } } }; /** * Adds an additional trait to the additional trait list. * * @param {Number} code Code of the trait to be added * @param {Number} dataId Data ID of the trait to be added * @param {Number} [value] Value of the trait to be added */ Game_Actor.prototype.grbAddTrait = function (code, dataId, value) { if (!this.grbAdditionalTraitsObject) { this.grbAdditionalTraitsObject = {'traits': []}; } if (value === undefined) { value = 1; }; this.grbAdditionalTraitsObject.traits.push({ 'code': code, 'dataId': dataId, 'value': value }); }; /** * Removes an additional trait that was previously added * by this plugin. * * @param {Number} code Code of the trait. * @param {Number} dataId Data ID of the trait. * @param {Number} [value] Value of the trait. */ Game_Actor.prototype.grbRemoveTrait = function (code, dataId, value) { if (!this.grbAdditionalTraitsObject) { this.grbAdditionalTraitsObject = {'traits': []}; } var o = this.grbAdditionalTraitsObject; o.traits = o.traits.filter(function (trait) { var codeMatches = trait.code === code; var dataIdMatches = trait.dataId === dataId; var valueMatches = true; if (value !== undefined) { valueMatches = trait.value === value; } return !(codeMatches && dataIdMatches && valueMatches); }); }; })();
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.