Як забрати нумерацію противни_ць в битві

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Програмний код на цій сторінці передано до суспільного надбання згідно з CC0. Його можна використовувати як завгодно. Вказувати авторство не потрібно.

В RPG Maker MV, MZ, VX Ace і VX декілька противни_ць в битві нумераються латинськими літерами: «Кажан A», «Кажан B», «Кажан C». Це виглядає приблизно так:

Вікно вибору противни_ці. Показані противни_ці «Кажан A», «Кажан B» і «Кажан C».

В цій статті буде описано, як зробити, щоб вони називалися так, як в базі даних (тобто «Кажан»). Результат виглядатиме приблизно так:

Вікно вибору противни_ці. Показані три противни_ці з однаковою назвою «Кажан».


Метод для RPG Maker MV і MZ[ ]

Підключіть код нижче як плагін:

Game_Enemy.prototype.name = function() {
    return this.originalName();
};

Метод для VX Ace і VX[ ]

Підключіть код ниже как скрипт:

class Game_Enemy < Game_Battler
  def name
    @original_name
  end
end

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.