Як забрати нумерацію противни_ць в битві
Матеріал з РПГ.укр
Програмний код на цій сторінці передано до суспільного надбання згідно з CC0. Його можна використовувати як завгодно. Вказувати авторство не потрібно.
В RPG Maker MV, MZ, VX Ace і VX декілька противни_ць в битві нумераються латинськими літерами: «Кажан A», «Кажан B», «Кажан C». Це виглядає приблизно так:
В цій статті буде описано, як зробити, щоб вони називалися так, як в базі даних (тобто «Кажан»). Результат виглядатиме приблизно так:
Метод для RPG Maker MV і MZ[ ]
Підключіть код нижче як плагін:
Game_Enemy.prototype.name = function() { return this.originalName(); };
Метод для VX Ace і VX[ ]
Підключіть код ниже как скрипт:
class Game_Enemy < Game_Battler def name @original_name end end
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.