Уроки RPG Maker MV/Стосунки поміж персонажами
У цьому уроці буде розказано, як записувати стосунки поміж персонажами. З одного боку, від вибраних варіантів будуть мінятися стосунки. З іншого боку, від стосунків будуть мінятися репліки другої героїні. Буде розказано про команду Умовне розгалуження.
Підготовчі дії[ ]
Створіть першу героїню або героя так, як вказано в уроці Створення головної героїні. І створіть другу героїню або героя. Зробіть можливість її або його приєднання до партії, як описано в уроці Приєднання героїв до команди.
В цьому уроці ми будемо вважати, що героїнь звуть Оксана та Тереза. Якщо у вас будуть інші імена, просто заміняйте їх.
Принцип роботи[ ]
Найчастіший спосіб показувати стосунки персонажів — просто завести одну змінну на стосунки з кожним персонажем. Наприклад, позитивні значення можуть показувати різні степені дружби, а негативні — різні степені ворожнечі.
Цього не завжди достатньо. Іноді потрібна складніша модель: наприклад, можна уявити гру, де стосунки описуються трьома змінними (дружба/ворожнеча, романтичний інтерес, ділові стосунки), і в конці можна стати або друзями, або сім'єю, або відкрити власну справу.
Але краще не ускладнювати задачу, тому в цьому прикладі ми використовуватимемо систему з однією змінною: «стосунки Оксани та Терези».
Позитивні значення будуть відповідати дружбі, негативні — ворожнечі. Початкове значення усіх змінних — 0, тобто спочатку поміж героїнями будуть нейтральні стосунки.
Створення події, яка міняє стосунки[ ]
Для прикладу давайте створимо предмет, який подобається одній героїні — і, в залежності від того, як на нього відреагує друга героїня, їх стосунки покращаться або погіршаться. Наприклад, нехай це буде скульптура ангела. (Звичайно, ви можете використовувати будь-який інший предмет.)
Додавання тайлів[ ]
На будь-якій карті з набором тайлів №2 Ззовні (анг. Outside, рос. Снаружи) перейдіть в режим малювання карти (кнопкою , клавішею F5 або пунктом меню). Перейдіть на сторінку C в палітрі тайлів зліва і оберіть графіку ангела:
Інструментом олівець () додайте ангела на карту:
Зауваження. Причина, через яку ми додаємо ангела в режимі малювання карти, а не вказуємо його графіку як графіку події, в тому, що ангел займає дві клітини. А графіка події, коли вона береться з набору тайлів, може займати тільки одну клітину. Тому зручніше поставити графіку в режиму малювання.
Якщо предмет займає одну клітину, або береться не з графіки тайлів, а графіки персонажів, то його можна було б поставити як графіку події.
Створення події[ ]
Перша сторінка (героїня підходить одна)[ ]
Друга сторінка (розмова двох героїнь)[ ]
Третя сторінка (після розмови)[ ]
Створення діалогу, який залежить від стосунків[ ]
Створення події[ ]
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.