Уроки RPG Maker MV/Речі, які можна робити в довільному порядку

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

У цьому уроці буде розказано, як створити підземелля з трьома важелями і дверями, які відкриються, тільки коли всі важелі натиснуто.

Цей же механізм можна використовувати для будь-яких завдань, які можна виконувати в довільному порядку.

Підготовчі дії[ ]

Створіть якусь карту. Наприклад, карту підземелля або лабіринту. Зробіть в ній якусь кімнату, яка буде закрита дверми, і місце для трьох важелів. Вони будуть відкривати двері, коли натиснуті всі вони одночасно.

Створення карт детальніше описано в попередніх уроках. Ось коротке повторення (але це не єдиний спосіб):

  • Зліва знизу знайдіть список карт. Натисніть правою кнопкою миші по якійсь карті або по назві гри та оберіть пункт Нова...(анг. New..., ​рос. Новая...) в контекстому меню.
  • Відкриється вікно налаштувань нової карти. В розділі Набір тайлів(анг. Tileset, ​рос. Тайлсет) набір тайлів №4, Підземелля(анг. Dungeon, ​рос. Подземелье). У полях Ширина(анг. Width, ​рос. Ширина) та Висота(анг. Height, ​рос. Высота) уведіть 50 (або свої розміри). У полі Назва(анг. Name, ​рос. Название) уведіть «Підземелля з 3 важелями» або свою назву.
  • Буде створено нову карту. Натисніть по її назві в списку карт правою кнопкою миші. В контекстному меню виберіть пункт Створити підземелля...(анг. Generate Dungeon..., ​рос. Создать подземелье...).
  • Відкриється вікно генерації підземелля. У полі Тип(анг. Type, ​рос. Тип) оберіть пункт Лабіринт(анг. Maze, ​рос. Лабиринт), і натисніть ОК.

Тепер у вас є карта, в якій буде 3 важеля та двері.

Змінні в RPG Maker MV[ ]

Змінні в RPG Maker MV — це об'єкти, які тримають в собі ціле число. Тобто в змінній «кількість важелів, на які натиснуто» може зберігатися число 0 (коли жоден перемикач не натиснуто), 1 (коли натиснуто один перемикач), 2 (коли два) і т.і.

В остатньому змінні подібні на глобальні перемикачі: вони також доступні в любому місці гри, вони також мають свій номер і назву. Єдине відрізнення — перемикачі бувають ВИМКнуті чи УМІКнуті, а змінні бувають з певним числом.

На початку гри всі змінні дорівнюють 0.

Створення важеля[ ]

Давайте додамо нову подію — один з трьох важелів, який можна натиснути.

Перейдіть в режим редагування подій кнопкою Кнопка режиму подій в RPG Maker MV.png, пунктом меню Режим → Події(анг. Mode → Events, ​рос. Режим → События) або клавішею F6.

Двічі натисніть по клітині, в якій буде розміщений важіль. Відкриється вікно додавання нової події.

Двічі натисніть на прямокутник в розділі Зображення(анг. Image, ​рос. Изображение), щоб вибрати зображення. Оберіть файл !Switch1 та якийсь з важелів в цьому файлі в одному з положень, і натисніть OK. Нижче, в розділі Опції(анг. Options, ​рос. Параметры), оберіть параметр Зафіксувати напрямок(анг. Direction Fix, ​рос. Фиксированное).

В розділі Команди(анг. Contents, ​рос. Содержимое) справа двічі натисніть мишкою по пустому місці, щоб додати нову команду.

Відкриється вікно вибору нової команди. На сторінці 1 в розділі Просування по сюжету(анг. Game Progression, ​рос. Внутренние данные) оберіть пункт Керування змінними...(анг. Control Variables..., ​рос. Переменная...):

Вибір команди Керування змінними в RPG Maker MV.png

Відкриється вікно налаштувань команди «Керування змінними». Ця команда дозволяє змінити число, яке зберігається в змінних.

В розділі Змінна(анг. Variable, ​рос. Переменная) залиште активним варіант Одна(анг. Single, ​рос. Один), бо ми будемо міняти цією командою одну змінну. Натисніть на кнопку справа від пункту Одна(анг. Single, ​рос. Один), щоб вибрати змінну:

Вибір змінної в команді Керування змінними в RPG Maker MV.png

Відкриється вікно вибору змінної. Змінні вибираються так само, як глобальні перемикачі: групуються в групи по 20 штук, зліва вибір двадцятки, зправа — змінної в цій двадцятці.

Виберіть будь-яку незайняту змінну (якщо ви ще не використовували змінні, то в вас вся вони будуть незайняті). Дайте їй назву, щоб було зрозуміло, де вона використовується: в полі Назва(анг. Name, ​рос. Имя) введіть «Число важелів» (чи якесь своє ім'я).

Потім натисніть ОК, щоб прийняти вибір змінної. Ви повернетеся до меню налаштування команди «Керування

Копіювання важеля[ ]

Створення дверей[ ]

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.