Уроки RPG Maker MV/Початок роботи

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

У цьому уроці буде розказано, як створити проєкт в RPG Maker MV, та пояснюються основи його інтерфейсу.

Чому вчать ці уроки[ ]

У цих уроках буде розказано, як створити в конструкторі RPG Maker MV просту гру.

Про бойову систему ми не розказуватимемо, тому це буде гра в жанрі квест (а не RPG). Але знання з цих уроків будуть корисні й для ігор з битвами.

Ці уроки розказують тільки про технічний бік створення гри. Ми розкажемо, як додати в гру героїню і сюжетні сцени (але не розкажемо, як придумати героїню чи сценарії для сюжетних сцен).

Створення проєкту[ ]

Щоб почати роботу над новою грою в RPG Maker MV, потрібно створити проєкт.

Оберіть пункт меню Файл → Новий проєкт...(анг. File → New Project..., ​рос. Файл → Новый проект...).

Вікно створення нового проєкту

Відкриється вікно Новий проєкт(анг. New Project, ​рос. Новый проект). В цьому вікні треба зазначити:

  • Назву директорії для гри в полі Назва папки(анг. Name, ​рос. Имя папки).
  • Назву гри, яку буде видно грав_чиням, в полі Назва гри(анг. Game Title, ​рос. Название игры).
  • Шлях до директорії, всередині якої буде створена нова директорія проєкту, в полі Місцезнаходження(анг. Location, ​рос. Папка проекта)[1].

Вважайте, що в назвах директорій (і файлів гри) краще використовувати тільки англійські символи. Відомі випадки, коли кирилиця чи неанглійська латиниця (â, ç, ı тощо) призводили до помилок.

У майбутньому директорію можна буде перейменувати, а назва гри міняється в базі даних на вкладці Система. Тому для початку можна обрати будь-яку назву.

Знайомство з інтерфейсом[ ]

Після створення (чи відкриття) проєкту редактор буде виглядати так:

Основний інтерфейс RPG Maker MV.jpg

На малюнку вище основні елементи позначено цифрами:

  • В головному меню (1) зверху доступні всі інструменти редактора.
  • Під ним знаходиться панель інструментів (2), куди винесені найчастіші інструменти.
  • Зліва зверху (3) знаходиться палітра тайлів — невеликих малюночків, з яких складаються всі карти гри. Тут можна вибрати графіку, щоб розмістити її на карті.
  • Зліва знизу (4) знаходиться вибір карти, яка зараз редагується. Карти являють собою локації гри — локації, через які проходитимуть грав_чині.
  • Справа (5) показана вибрана зараз карта.

Тестовий запуск гри[ ]

Для того, щоб переконатися, що проєкт успішно створено, запустіть його для перевірки. Це можна зробити одним з трьох способів:

  • можна обрати пункт меню Гра → Тест гри(анг. Game → Playtest, ​рос. Игра → Тест игры), або
  • можна натиснути на кнопку Тест гри на панелі інструментів, або
  • можна натиснути комбінацію клавіш Ctrl+R.

Після цього відкриється вікно гри. Поки що в ній немає аніякого сюжету, але багато стандартних опцій вже працюють: є меню, запис гри та повернення до старої, рух по карті, головне меню по кнопці Escape і таке інше. У майбутньому всі нові речі в грі ми перевірятимемо таким чином.

Коли ви будете готові, переходьте до наступного уроку, у якому ви намалюєте свою першу карту.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.


  1. Російський переклад неправильний. Це не папка конкретного проєкту, а папка, всередині якої буде створено папку проєкту.