Уроки RPG Maker MV/Переходи поміж картами

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

Після минулих двох уроків у нас є дві карти: карта світу та карта села. У цьому уроці ми їх з'єднаємо, щоб з карти світу можна було зайти в село та вийти назад.

Події[ ]

Щоб з'єднати дві карти, треба використовувати події. Події в RPG Maker описують будь-які активні речі на карті:

  • переходи поміж картами,
  • персонаж_ки, з якими можна розмовляти,
  • скрині, які можна відкривати, і таке інше.

Якщо грав_чиня ходить по карті й щось відбувається, то це майже завжди[1] зроблено подіями.

В RPG Maker MV є функція автоматичного створення частих подій за шаблонами. У цьому уроці ми покажемо, як нею користуватися (а в наступному покажемо, як створювати нешаблонні події).

Подія переходу з карти світу в хутір[ ]

Давайте спочатку поставимо подію переходу з карти світу на карту хутора. Для цього оберіть в списку карт карту світу. Якщо ви її не перейменовували, вона називається MAP001.

Якщо ви не в режимі подій, перейдіть в цей режим кнопкою , пунктом меню Режим → Події(анг. Mode → Events, ​рос. Режим → События) або клавішею F6.

Натисніть правою кнопкою миші на клітинці з північним хутором, якій знаходиться біля гір. Оберіть пункт меню Швидке створення подій → Перехід...(анг. Quick Event Creation → Transfer..., ​рос. Шаблоны событий → Перемещение...):

Відкриється вікно з налаштуваннями події переходу. В ньому два пункти: куди переноситимуться грав_чині та в якому напрямку вони будуть дивитися після переходу.

Натисніть на ліву кнопку Місце(анг. Location, ​рос. Расположение), щоб вибрати місце, куди відбуватиметься перехід. Відкриється вікно вибору місця:

У цьому вікні зліва виберіть карту хутора («Хутір Підгір'я»), а справа натисніть лівою кнопкою миші по клітині дороги, яка веде з хутора. Натисніть на кнопку ОК, щоб записати вибір місця.

Після цього в пункті Напрямок(анг. Direction, ​рос. Направление) виберіть пункт Вверх(анг. Up).

Після цього натисніть ОК, і подія переходу буде створена.

Подія переходу з хутора на карту світу[ ]

Повторіть ті самі дії, але у зворотному напрямку: перейдіть на карту хутора і створіть подію переходу на карту світу.

Після цього запустіть тест гри кнопкою Тест гри, пунктом меню Гра → Тест гри(анг. Game → Playtest, ​рос. Игра → Тест игры), або комбінацією клавіш Ctrl+R. Протестуйте, як виглядає карта в грі.

Результат[ ]

Тепер ви вмієте з'єднувати карти подіями переходу. Для цього ми використовували шаблони подій. У наступному уроці буде показано, як створювати події без шаблонів.


  1. Виняток — автоматичні сутички з ворогами та ефекти плагінів.