Уроки RPG Maker MV/Переходи поміж картами
Після минулих двох уроків у нас є дві карти: карта світу та карта села. У цьому уроці ми їх з'єднаємо, щоб з карти світу можна було зайти в село та вийти назад.
Події[ ]
Щоб з'єднати дві карти, треба використовувати події. Події в RPG Maker описують будь-які активні речі на карті:
- переходи поміж картами,
- персонаж_ки, з якими можна розмовляти,
- скрині, які можна відкривати, і таке інше.
Якщо грав_чиня ходить по карті й щось відбувається, то це майже завжди[1] зроблено подіями.
В RPG Maker MV є функція автоматичного створення частих подій за шаблонами. У цьому уроці ми покажемо, як нею користуватися (а в наступному покажемо, як створювати нешаблонні події).
Подія переходу з карти світу в хутір[ ]
Давайте спочатку поставимо подію переходу з карти світу на карту хутора. Для цього оберіть в списку карт карту світу. Якщо ви її не перейменовували, вона називається MAP001.
Якщо ви не в режимі подій, перейдіть в цей режим кнопкою
, пунктом меню Режим → Події (анг. Mode → Events, рос. Режим → События) або клавішею F6.
Натисніть правою кнопкою миші на клітинці з північним хутором, якій знаходиться біля гір. Оберіть пункт меню Швидке створення подій → Перехід... (анг. Quick Event Creation → Transfer..., рос. Шаблоны событий → Перемещение...):
Відкриється вікно з налаштуваннями події переходу. В ньому два пункти: куди переноситимуться грав_чині та в якому напрямку вони будуть дивитися після переходу.
Натисніть на ліву кнопку Місце (анг. Location, рос. Расположение), щоб вибрати місце, куди відбуватиметься перехід. Відкриється вікно вибору місця:
У цьому вікні зліва виберіть карту хутора («Хутір Підгір'я»), а справа натисніть лівою кнопкою миші по клітині дороги, яка веде з хутора. Натисніть на кнопку ОК, щоб записати вибір місця.
Після цього в пункті Напрямок (анг. Direction, рос. Направление) виберіть пункт Вверх (анг. Up).
Після цього натисніть ОК, і подія переходу буде створена.
Подія переходу з хутора на карту світу[ ]
Повторіть ті самі дії, але у зворотному напрямку: перейдіть на карту хутора і створіть подію переходу на карту світу.
Після цього запустіть тест гри кнопкою
, пунктом меню Гра → Тест гри (анг. Game → Playtest, рос. Игра → Тест игры), або комбінацією клавіш Ctrl+R. Протестуйте, як виглядає карта в грі.
Результат[ ]
Тепер ви вмієте з'єднувати карти подіями переходу. Для цього ми використовували шаблони подій. У наступному уроці буде показано, як створювати події без шаблонів.
