Уроки RPG Maker 2003/Створення головної героїні
У цьому уроці ми вкажемо, хто буде головною героїнею нашої гри.
База даних[ ]
Ті об'єкти в грі, які доступні на всіх картах, редагуються у вікні База даних (анг. Database, рос. База данных). Його можна відкрити одним з наступних способів:
- кнопкою на панелі інструментів,
- пунктом меню Інструменти → База даних... (анг. Tools → Database...) або
- клавішею F8.
Коли ви відкриєте вікно бази даних, воно виглядатиме так:
База даних ділиться на окремі сторінки: Герої (анг. Actors), Класи (анг. Classes), Навички (анг. Skills), тощо. Зверху знаходиться вибір конкретної сторінки, а справа показується вибрана сторінка.
Якщо ви не переходили на іншу сторінку, у вас буде відкрита сторінка Герої (анг. Actors) — саме вона потрібна для редагування головної героїні.
Коли ви створюєте новий проєкт, RPG Maker 2003 автоматично додає чотирнадцять стандартних персонаж_ок: Зака, Альберта, Ванса, Креза та інших. Зліва можна вибрати персонаж_ок, які будуть редагуватися, а в правій частині вікна їх можна відредагувати.
Зауваження. Якщо ви запускаєте RPG Maker 2003 в Linux через Wine, надпис «Actors» над списком герої_нь показуватиметься неправильно. Це не впливає на роботу редактора.
Ми замінимо Зака нашою новою героїнею-ельфійкою. Спочатку давайте очистимо всю інформацію про Зака. Це можна зробити двома способами:
- в списку персонаж_ок зліва натисніть на «0001: Zack» лівою кнопкою миші і натисніть на клавішу Del, щоб очистити всі дані про персонажа, або
- натисніть на «0001: Zack» правою кнопкою миші, і в меню оберіть пункт Очистити (анг. Clear).
Після цього перш_а персонаж_ка стане виглядати так:
Зауваження. Кнопка Del не видаляє сам_у персонаж_ку, а тільки забирає всю інформацію про н_еї. Щоб зменшити кількість персонаж_ок, треба використовувати кнопку Змінити максимум... (анг. Change Maximum..., рос. Изменить максимум...) під списком персонаж_ок — при цьому буде видалено персонаж_ок з кінця списку. Ця ж кнопка дозволяє додати персонаж_ок, якщо міняти їхню кількість у більшу сторону.
У полі Ім'я (анг. Name) уведіть ім'я (наприклад, «Кабліріс»).
У полі Прізвисько (анг. Nickname) уведіть або прізвисько, або будь-який текст, що буде показуватися після імені (наприклад, «Найвлучніша»).
У розділі Обличчя (анг. Face) натисніть на кнопку Вказати (анг. Set), оберіть файл Actor1, а на ньому останнє обличчя.
У полі Графіка на карті (анг. Charset) натисніть на кнопку Вказати (анг. Set), оберіть файл Actor2 і останню героїню в ньому.
В розділі Анімації (анг. Animations) оберіть варіант Elf (Female). Ця анімація потрібна тільки в битві — якщо ви робитимете гру без битв, можете поставити тут будь-яку графіку.
Після цього вікно повинно виглядати приблизно так:
Збережіть зміни, натиснувши на кнопку OK (справа знизу). Після цього збережіть зміни в грі. Запустіть тест гри (кнопкою , пунктом меню Гра → Почати тест гри (анг. Game → Begin Playtest) або клавішею F9) та перевірте, що першою героїнею стала Кабліріс (чи ваш_а власн_а геро_їня).
Видалення інших герої_нь з команди[ ]
Зараз на початку гри у нас чотири персонаж_ки: одна наша героїня (Кабліріс) та три стандартні (Альберт, Венс, Крез). Більшість ігор починаються з одною людиною, до якої поступово приєднуються інші, отож давайте видалимо всіх, крім Кабліріс.
Для цього знов відкрийте базу даних (кнопкою на панелі інструментів, пунктом меню Інструменти → База даних... (анг. Tools → Database...) або клавішею F8).
Перейдіть на сторінку Система (анг. System):
Герої_ні, які будуть в команді на початку гри, вказуються зліва зверху, в списку Початкова команда (анг. Initial Party):
В полі Учасник 2 (анг. Member 2) оберіть перший пункт, (Ніхто) (анг. None):
Повторіть те саме з трет_ьою та четверт_ою учасни_цею команди. В результаті в списку персонаж_ок має залишитися одна Кабліріс. Натисніть ОК, щоб прийняти зміни в базі даних, і збережіть гру.
Запустіть тест гри (кнопкою , пунктом меню Гра → Почати тест гри (анг. Game → Begin Playtest) або клавішею F9) і переконайтеся, що тепер ви граєте за одну Кабліріс:
У наступному уроці буде розказано, як зробити приєднання герої_нь до головної героїні під час гри.