Уроки RPG Maker 2003/Переходи поміж картами

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

Після минулих двох уроків у нас є дві карти: карта світу та карта села. У цьому уроці ми їх з'єднаємо, щоб з карти світа можна було зайти в село та вийти назад.

Події[ ]

Щоб з'єднати дві карти, треба використовувати події. Події в RPG Maker описують будь-які активні речі на карті:

  • переходи поміж картами,
  • персонаж_ки, з якими можна розмовляти,
  • скрині, які можна відкривати, і таке інше.

Якщо грав_чиня ходить по карті і щось відбувається, то це майже завжди[1] зроблено подіями.

В RPG Maker 2003 є функція автоматичного створення події переходу. У цьому уроці ми покажемо, як нею користуватися (а в наступному покажемо, як створювати нешаблонні події).

Зауваження. Ці уроки — про офіційну англійську версію RPG Maker 2003 (така ж можливість є в офіційній В піратських версіях

Подія переходу з карти світу в хутір[ ]

Давайте спочатку поставимо подію переходу з карти світу на карту хутора. Для цього оберіть в списку карт карту світу. В першому уроці ми її перейменували, і вона називається Світ.

Якщо ви не в режимі подій, перейдіть в цей режим кнопкою з жовтим прямокутником і стрілочкою, пунктом меню Карта → Режим редагування → Події(анг. Map → Edit Mode → Event), або клавішею F7.

Натисніть правою кнопкою миші на клітинці з південним хутором, якій знаходиться біля лісу. Оберіть пункт меню Створити подію переходу...(анг. Create Transfer Event...):

Пункт створення події переходу в меню RPG Maker 2003.png


Відкриється вікно з налаштуваннями події переходу. В цьому вікні вікні зліва виберіть карту хутора («Підлісся»), а справа натисніть лівою кнопкою миші по клітині дороги, яка веде з села.

Вікно створення події переходу в RPG Maker 2003.png

Після цього в пункті Напрямок(анг. Direction) виберіть пункт Вниз(анг. Down).

Натисніть на кнопку ОК, щоб створити подію.

Подія переходу з хутору на карту світу[ ]

Повторіть ті самі дії, але в зворотному напрямку: перейдіть на карту хутора і створіть подію переходу на карту світа.

Після цього запустіть тест гри кнопкою Почати тест гри, пунктом меню Гра → Почати тест гри(анг. Game → Begin Playtest) або комбінацією клавішею F9. Протестуйте, як виглядає карта в грі.

Результат[ ]

Тепер ви вмієте з'єднувати карти подіями переходу. Для цього ми використовували шаблони подій. У наступному уроці буде показано, як створювати події без шаблонів.

  1. Виняток — автоматичні сутички з ворогами.