Уроки RPG Maker 2003/Переходи поміж картами
Після минулих двох уроків у нас є дві карти: карта світу та карта села. У цьому уроці ми їх з'єднаємо, щоб з карти світа можна було зайти в село та вийти назад.
Події[ ]
Щоб з'єднати дві карти, треба використовувати події. Події в RPG Maker описують будь-які активні речі на карті:
- переходи поміж картами,
- персонаж_ки, з якими можна розмовляти,
- скрині, які можна відкривати, і таке інше.
Якщо грав_чиня ходить по карті і щось відбувається, то це майже завжди[1] зроблено подіями.
В RPG Maker 2003 є функція автоматичного створення події переходу. У цьому уроці ми покажемо, як нею користуватися (а в наступному покажемо, як створювати нешаблонні події).
Зауваження. Ці уроки — про офіційну англійську версію RPG Maker 2003 (така ж можливість є в офіційній В піратських версіях
Подія переходу з карти світу в хутір[ ]
Давайте спочатку поставимо подію переходу з карти світу на карту хутора. Для цього оберіть в списку карт карту світу. В першому уроці ми її перейменували, і вона називається Світ.
Якщо ви не в режимі подій, перейдіть в цей режим кнопкою , пунктом меню Карта → Режим редагування → Події (анг. Map → Edit Mode → Event), або клавішею F7.
Натисніть правою кнопкою миші на клітинці з південним хутором, якій знаходиться біля лісу. Оберіть пункт меню Створити подію переходу... (анг. Create Transfer Event...):
Відкриється вікно з налаштуваннями події переходу. В цьому вікні вікні зліва виберіть карту хутора («Підлісся»), а справа натисніть лівою кнопкою миші по клітині дороги, яка веде з села.
Після цього в пункті Напрямок (анг. Direction) виберіть пункт Вниз (анг. Down).
Натисніть на кнопку ОК, щоб створити подію.
Подія переходу з хутору на карту світу[ ]
Повторіть ті самі дії, але в зворотному напрямку: перейдіть на карту хутора і створіть подію переходу на карту світа.
Після цього запустіть тест гри кнопкою , пунктом меню Гра → Почати тест гри (анг. Game → Begin Playtest) або комбінацією клавішею F9. Протестуйте, як виглядає карта в грі.
Результат[ ]
Тепер ви вмієте з'єднувати карти подіями переходу. Для цього ми використовували шаблони подій. У наступному уроці буде показано, як створювати події без шаблонів.