Уроки RPG Maker 2003/Налаштування меню

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

У цьому уроці ми покажемо, як міняти стандартне меню RPG Maker MV. Коли ви створюєте проєкт гри, RPG Maker MV вже має стандартне меню. У цьому розділі ми покажемо, як:

  • зробити його українським,
  • забрати деякі пункти меню.

Зміна тексту в меню[ ]

Відкрийте базу даних (кнопкою з табличкою на панелі інструментів, пунктом меню Інструменти → База даних...(анг. Tools → Database...), або клавішею F8).

У списку сторінок зверху оберіть сторінку Терміни(анг. Terms):

Вибір сторінки Терміни в базі даних RPG Maker 2003.png

Відкриється така сторінка:

Сторінка Терміни в базі даних RPG Maker 2003.png

На цій сторінці можна змінити системні тексти, які використовуються в грі. Всі тексти розбито на три сторінки:

  • Глосарій 1(анг. Glossary 1) містить більшість бойових текстів (початок битви, шанс вдарити першими, хибний удар, невдала втеча, перемога, поразка, отриманий досвіт, отримані предмети, отриманий предмет),
  • Глосарій 2(анг. Glossary 2) містить інші бойові тексти (новий рівень, нова навичка),
  • Глосарій 3(анг. Glossary 3) містити тексти магазинів типів A та B,
  • Глосарій 4(анг. Glossary 4) містить тексти магазинів типу C, заїздів, а також назву валюти (G),
  • Глосарій 5(анг. Glossary 5) містить основні тексти для меню.

Отож перейдіть до п'ятої сторінки:

Вибір сторінки Глосарій 5 в термінах RPG Maker 2003.png

Ця сторінка виглядає так:

Сторінка Глосарій 5 термінів в RPG Maker 2003.png

Вона розділена на три великих групи:

  • Характеристики та екіпіровка(анг. Stars and Equipment Vocab) зліва,
  • Команди(анг. Event Commands) справа зверху,
  • Записати/прочитати/закінчити гру(анг. Save/Load/End game) справа знизу.

В групі Характеристики та екіпіровка(анг. Stars and Equipment Vocab) є такі поля:

  • Рівень(анг. Level) — назва числа від 1 до 99, яке показує, наскільки розвинуті ваші персонажі,
  • Рівень (скорочено)(анг. Level (Abbr.)) — те саме, але скорочено до двох літер,
  • HP(анг. HP) — назва числа, яке показує, скільки в персонажа залишилося сил для життя і дій; коли вони на нулі, персонаж непритомніє або (в деяких іграх) помирає; часто залишається без перекладу, або можна назвати «Здоров'я», «Очки здоров'я» і т.і.;
  • HP (скорочено)(анг. HP (Abbr.)) — те саме, але скорочено до двох літер,
  • MP(анг. MP) — назва числа, яке показує, скільки в персонажа залишилося сил для особливих дій; часто залишається без перекладу, або можна назвати «Енергія», «Очки магії» і т.і.;
  • MP (скорочено)(анг. MP (Abbr.)) — те саме, але скорочено до двох літер,
  • Норма(анг. Normal) — стан персонажів, на яких не діють інші стани (отруєння, сон, паралізація і т.п.),
  • Досвід (скорочено)(анг. Experience (Abbr.)) — скорочена назва (з двох літер) очків, які видаються за перемоги та виконання завдань і дозволяють підвищити рівень,
  • Ціна в MP(анг. MP Cost) — текст, який пишеться біля числа, яке показує, скільки очків MP потребує певний навичок або заклинання (чим більше, тим складніше).
  • Атака(анг. Attack), Захист(анг. Defense), Розум(анг. Mind), Швидкість(анг. Agility) — очки, які вказують, які сильні і слабкі стороні персонажа в битві,
  • Зброя(анг. Weapon), Щит(анг. Shield), Тіло(анг. Body), Голова(анг. Head), Аксесуар(анг. Accessory) — назви можливих типів екіпіровки.

Заповніть цей розділ приблизно таким чином:

Заповлення розділу Характеристики та екіпіровка в глосарії 5 в RPG Maker 2003.png

В групі Команди(анг. Event Commands) є такі поля:

  • Битва(анг. Fight) — пункт меню на екрані битви, яка значить, що героїні та герої прийматимуть участь в битві, з ручним вказанням дій кожного героя чи героїні,
  • Авто(анг. Auto) — пункт меню на екрані битви, яка значить, що герої та героїні прийматимуть участь в битві, і їх дії визначатиме комп'ютер,
  • Утеча(анг. Escape) — пункт меню на екрані битви, яка значить, що герої пробують уникнути битви,
  • Предмети(анг. Items) — пункт меню, який значить використання предметів,
  • Навички(анг. Skills) — пункт меню, який значить використання навичок або заклинань,
  • Екіпіровка(анг. Equipment) — пункт меню, який дозволяє вибрати, яка в героїнь та героїв зброя та броня,
  • Кінець гри(анг. End Game) — пункт меню, який дозволяє закінчити гру та повернутися на титульний екран,
  • Чекання(анг. Wait ON) — пункт меню, який показує, що битва ставиться на паузу на той час, коли гравці та гравчині вибирають команди для своїх персонажів (і дозволяє переключитися на режим без чекання),
  • Нова гра(анг. New Game) — пункт меню, який починає нову гру,
  • Продовжити(анг. Continue) — пункт меню, який дозволяє загрузити записану раніше гру,
  • Вихід(анг. Shutdown) — пункт меню, який повніюстю закриває гру,
  • Без чекання(анг. Wait OFF) — пункт меню, який показує, що битва не ставиться на паузу на той час, коли гравчині та гравці вибирають команди для своїх персонажів (і дозволяю переключитися на режим чекання).

Заповнення розділу Команди в глосарії 5 в RPG Maker 2003.png

В групі Записати/прочитати/закінчити гру(анг. Save/Load/End game) є такі поля:

  • Оберіть файл, в який записати(анг. Choose file to save) — повідомлення, яке показується в меню запису гри,
  • Оберіть файл, який прочитати(анг. Choose file to load) — повідомлення, яке показується в меню завантаження гри,
  • Підтверждення закінчення гри(анг. End game confirmation) — повідомлення, яке показується в меню закінчення гри,
  • Файл(анг. File) — текст перед номером файла в меню запису та завантаження гри,
  • Так(анг. Yes) — текст позитивної відповіді на питання,
  • Ні(анг. No) — текст негативної відповіді на питання.

Заповніть поля з цього розділу приблизно таким чином:

Заповлення розділу Записати, прочитати, закінчити гру в глосарії 5 в RPG Maker 2003.png

Перевірка[ ]

Запустіть гру для перевірки кнопкою Почати тест гри, пунктом меню Гра → Почати тест гри(анг. Game → Begin Playtest) або клавішею F9.

Переконайтеся, що меню на титульному екрані тепер українське:

Приклад українського титульного екрану в RPG Maker 2003.png

Почніть нову гру і натисніть на кнопку Escape, щоб відкрити екран меню. Переконайтеся, що текст в цьому меню тепер показується українською:

Приклад українського меню в RPG Maker 2003.png

Видалення пунктів меню[ ]

Зараз в меню багато пунктів, які потрібні не в кожній грі. Більшість з них (крім останнього пункту, виходу з гри) можна забрати. Нижче буде описано, як забрати пункт «Чекати», який змінює тип битви.

Відкрийте базу даних.

Перейдіть на сторінку Система 2(анг. System 2):

Вибір пункта меню Система 2 в RPG Maker 2003.png

Зліва в розділі Команди меню(анг. Menu Commands) виберіть останній пункт, Чекання(анг. Wait), і заменіть його на (Нічого)(анг. (None)):

Видалення команди Чекання з меню в RPG Maker 2003.png

Натисніть OK, щоб закрити вікно налаштування Бази даних. Запишіть гру і запустіть її для перевірки (кнопкою Почати тест гри, пунктом меню Гра → Почати тест гри(анг. Game → Begin Playtest) або клавішею F9). Почніть нову гру, відкрийте головне меню клавішею Escape та перевірте, що останній пункт меню зник:

Приклад меню без пункту Чекати в RPG Maker 2003.png

Результат[ ]

У цьому уроці було показано, як міняти текст в меню і як видалити деякі команди.

У наступному уроці ми навчимося додавати нову графіку в ігри RPG Maker 2003 і створювати статичні сцени («CG»).