Системна графіка (RPG Maker 2000 та 2003)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

Системна графіка (System) — тип зображень в RPG Maker 2000 та RPG Maker 2003, які визначають зовнішній вигляд вікон, кольори тексту та тіней.

Системна графіка вказується на сторінці Система в базі даних, і може мінятися командою Змінити системну графіку. В багатьох випадках достатньо тільки одної системної графіки на всю гру.

Приклади зміни системної графіки[ ]

Ось як виглядають чотири стандартні файли системної графіки, які доступні в RTP RPG Maker 2003:

Як і з будь-якою графікою, крім цих стандартних файлів можна використовувати і власні.

Формат файлів системної графіки[ ]

Системна графіка задається зображенням 160×80 пікселів, в якому є наступні частини:

ПЕРШИЙ РЯДОК: п'ять клітин розміром 32*32, підписаних A, B, C, D, E. ДРУГИЙ РЯДОК: рядок висотою 8 пікселів, спочатку дві клітини 16×16 пікселів з підписом F, G; потім блок 96×16 пікселів з підписом H (для цифр); потім дві клітини 16×16 пікселів з підписом I. ТРЕТІЙ ТА ЧЕТВЕРТИЙ РЯДКИ: два рядки з 10 клітин 16×16, пронумеровані від 0 до 9 в першому рядку, від 10 до 19 в другому, всі клітини позначені літерою J.

Складаються з таких елементів:

  • A — фон вікна,
  • B — рамка для вікон та стрілки (позначають можливість закрити вікно або прокрутити його),
  • C, D — рамки для курсору, які будуть малюватися навколо вибраного пункту,
  • E — значки для екрану крамниці, які показують, як спорядження впливатиме на героя/героїню; складаються з 16 квадратів розміром 8×8:
    • в кожному рядку є 4 кадри анімації,
    • перший рядок — значок, що показує, що вибраний товар краще за теперішнє спорядження,
    • другий рядок — значок, що показує, що вибраний товар ідентичний теперішньому спорядженню,
    • третій рядок — значок, що показує, що вибраний товар гірший за теперішнє спорядження,
    • четвертий рядок — значок, що показує, що вибраний товар вже екіпіровано,
  • F — фон екранів з меню (під вікнами),
  • G — колір тіні від тексту,
  • H — цифри для таймеру (ряд цифр 8*16, 0123456789, а після них знак «:», що розділяє хвилини та секунди, та пробіл),
  • I — більша та менша тіні від повітряного судна (рядок з двох клітин 16×16); вони будуть накладатися одна на другу, щоб створити фінальне зображення;
  • J — кольори тексту (два рядки, в першому кольори від 0 до 9, в другому — від 10 до 19):
    • колір 0 — стандартний колір тексту,
    • колір 1 — колір для підписів, заголовків, тощо,
    • колір 2 — колір, яким показується збільшений параметр,
    • колір 3 — колір, яким показується зменшений параметр або недоступні пункти меню,
    • колір 4 — колір, яким показується низка кількість здоров’я або енергії,
    • крім того, всі кольори можна використовувати в команді Показати текст через код \C[n] (з латинською C), де n треба замінити на номер кольору.

Системні налаштування[ ]

При виборі системної графіки також можна вказати такі налаштування:

  • чи буде фон вікна розтягуватися до потрібного розміру або повторюватися плиткою,
  • який буде використовуватися шрифт (в офіційній англійській версії можна вибирати поміж RPG2000 та RPG2000G, в українській — поміж Shinonome і ttyp0, в японській — поміж MS Mincho та MS Gothic).

Крім того, в RPG Maker 2003 є галочка, яка робить фон текстових вікон прозорим. Ця галочка є тільки на сторінці Система в базі даних, і це налаштування неможливо змінити в процесі гри.

Інші типи системної графіки[ ]

В RPG Maker 2003 окрім основної системної графіки додано також системну графіку бою (System2), яка визначає вигляд елементів бойової системи. Вона міняється на сторінці Система 2 в базі даних.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.