Системна графіка (RPG Maker 2000 та 2003)
Системна графіка (System) — тип зображень в RPG Maker 2000 та RPG Maker 2003, які визначають зовнішній вигляд вікон, кольори тексту та тіней.
Системна графіка вказується на сторінці Система в базі даних, і може мінятися командою Змінити системну графіку. В багатьох випадках достатньо тільки одної системної графіки на всю гру.
Приклади зміни системної графіки[ ]
Ось як виглядають чотири стандартні файли системної графіки, які доступні в RTP RPG Maker 2003:
Як і з будь-якою графікою, крім цих стандартних файлів можна використовувати і власні.
Формат файлів системної графіки[ ]
Системна графіка задається зображенням 160×80 пікселів, в якому є наступні частини:
Складаються з таких елементів:
- A — фон вікна,
- B — рамка для вікон та стрілки (позначають можливість закрити вікно або прокрутити його),
- C, D — рамки для курсору, які будуть малюватися навколо вибраного пункту,
- E — значки для екрану крамниці, які показують, як спорядження впливатиме на геро_їню; складаються з 16 квадратів розміром 8×8:
- в кожному рядку є 4 кадри анімації,
- перший рядок — значок, що показує, що вибраний товар краще за теперішнє спорядження,
- другий рядок — значок, що показує, що вибраний товар ідентичний теперішньому спорядженню,
- третій рядок — значок, що показує, що вибраний товар гірший за теперішнє спорядження,
- четвертий рядок — значок, що показує, що вибраний товар вже екіпіровано,
- F — фон екранів з меню (під вікнами),
- G — колір тіні від тексту,
- H — цифри для таймеру (ряд цифр 8*16, 0123456789, а після них знак «:», що розділяє хвилини та секунди, та пробіл),
- I — більша та менша тіні від повітряного судна (рядок з двох клітин 16×16); вони будуть накладатися одна на другу, щоб створити фінальне зображення;
- J — кольори тексту (два рядки, в першому кольори від 0 до 9, в другому — від 10 до 19):
- колір 0 — стандартний колір тексту,
- колір 1 — колір для підписів, заголовків, тощо,
- колір 2 — колір, яким показується збільшений параметр,
- колір 3 — колір, яким показується зменшений параметр або недоступні пункти меню,
- колір 4 — колір, яким показується низка кількість здоров’я або енергії,
- крім того, всі кольори можна використовувати в команді Показати текст через код
\C[n]
(з латинськоюC
), деn
треба замінити на номер кольору.
Системні налаштування[ ]
При виборі системної графіки також можна вказати такі налаштування:
- чи буде фон вікна розтягуватися до потрібного розміру або повторюватися плиткою,
- який буде використовуватися шрифт (в офіційній англійській версії можна вибирати поміж RPG2000 та RPG2000G, в українській — поміж Shinonome і ttyp0, в японській — поміж MS Mincho та MS Gothic).
Крім того, в RPG Maker 2003 є галочка, яка робить фон текстових вікон прозорим. Ця галочка є тільки на сторінці Система в базі даних, і це налаштування неможливо змінити в процесі гри.
Інші типи системної графіки[ ]
В RPG Maker 2003 окрім основної системної графіки додано також системну графіку бою (System2), яка визначає вигляд елементів бойової системи. Вона міняється на сторінці Система 2 в базі даних.
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.