Система 2 (RPG Maker MZ)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Інтерфейс редагування системи 2 в базі даних

Система 2(анг. System 2) в RPG Maker MZ — це друга частина системних налаштувань та сторінка в базі даних для їх редагування.

Інтерфейс редагування в базі даних[ ]

Друга частина системних налаштувань редагується на сторінці Система 2(анг. System 2) в базі даних.

Доступні налаштування[ ]

В базі даних можна вказати наступні налаштування системи:

  • Розмір тайлів(анг. Tile Size, ​рос. Размер тайлов) — тайли якого розміру будуть використовуватися:
    • 48x48,
    • 32x32,
    • 24x24,
    • 16x16,
  • Команди меню(анг. Menu Commands, ​рос. Команды меню) — які пункти є у меню:
    • Предмети(анг. Item, ​рос. Предмет),
    • Спорядження(анг. Equip, ​рос. Экипировка),
    • Порядок(анг. Formation, ​рос. Построение),
    • Навички(анг. Skill, ​рос. Навык),
    • Стан(анг. Status, ​рос. Состояние),
    • Збереження(анг. Save, ​рос. Сохранить),
  • Категорії предметів(анг. Item Categories, ​рос. Категории предметов) — які категорії предметів є у інвентарі:
    • Речі(анг. Item, ​рос. Предмет),
    • Броня(анг. Armor),
    • Зброя(анг. Weapon, ​рос. Оружие),
    • Важливі речі(анг. Key Item, ​рос. Важный предмет),
  • [SV] Магічні навички(анг. [SV] Magic Skills, ​рос. [SV] Магические нав...) — використання навичок цих типів буде супроводжуватися анімацією магічної атаки,
  • [SV] Рухи атаки(анг. [SV] Attack Motions, ​рос. [SV] Движения атаки) — які анімації будуть у кожного з типів зброї,
  • Розширені налаштування(анг. Advanced Settings, ​рос. Расширенные настройки):
    • ID гри(анг. Game ID, ​рос. Номер игры),
    • Ширина екрану(анг. Screen Width, ​рос. Ширина экрана) — ширина вікна гри (не впливає на інтерфейс),
    • Висота екрану(анг. Screen Height, ​рос. Высота экрана) — висота вікна гри (не впливає на інтерфейс),
    • Ширина інтерфейсу(анг. UI Area Width, ​рос. Ширина интерфейса) — ширина інтерфейсу гри, від якого залежить розмір вікон у екранах,
    • Висота інтерфейсу(анг. UI Area Height, ​рос. Высота интерфейса) — висота інтерфейсу гри, від якого залежить розмір вікон у екранах,
    • Масштабування екрану(анг. Screen Scale, ​рос. Масштаб экрана) — у скільки разів буде збільшено вікно гри відносно вказаних ширини та висоти екрану (не впливає на інтерфейс чи кількість видимих тайлів),
    • Назва файлу основного шрифту(анг. Main Font Filename, ​рос. Название файла основного шрифта) — стандартний шрифт, який використовується у більшості текстів (якщо відсутній, використовуються резервні шрифти),
    • Назва файлу шрифту для цифр(анг. Number Font Filename, ​рос. Название файла основного шрифта для цифр) — шрифт, який використовується у таких текстах як таймер, пошкодження і цифри на полосах здоров’я/мани (якщо відсутній, використовується основний шрифт чи резервні),
    • Резервні шрифти(анг. Fallback Fonts, ​рос. Резервные шрифты) — шрифти, які використовуються, коли основний відсутній,
    • Розмір шрифту(анг. Font Size, ​рос. Размер шрифта) — стандартний розмір шрифту,
    • Непрозорість вікна(анг. Window Opacity, ​рос. Непрозрачность окна) — значення непрозорості фону вікон від 0 (повністю прозорі) до 255 (повністю непрозорі).

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.