Система 2 (RPG Maker MZ)
Матеріал з РПГ.укр
Система 2 (анг. System 2) в RPG Maker MZ — це друга частина системних налаштувань та сторінка в базі даних для їх редагування.
Інтерфейс редагування в базі даних[ ]
Друга частина системних налаштувань редагується на сторінці Система 2 (анг. System 2) в базі даних.
Доступні налаштування[ ]
В базі даних можна вказати наступні налаштування системи:
- Розмір тайлів (анг. Tile Size, рос. Размер тайлов) — тайли якого розміру будуть використовуватися:
- 48x48,
- 32x32,
- 24x24,
- 16x16,
- Команди меню (анг. Menu Commands, рос. Команды меню) — які пункти є у меню:
- Предмети (анг. Item, рос. Предмет),
- Спорядження (анг. Equip, рос. Экипировка),
- Порядок (анг. Formation, рос. Построение),
- Навички (анг. Skill, рос. Навык),
- Стан (анг. Status, рос. Состояние),
- Збереження (анг. Save, рос. Сохранить),
- Категорії предметів (анг. Item Categories, рос. Категории предметов) — які категорії предметів є у інвентарі:
- Речі (анг. Item, рос. Предмет),
- Броня (анг. Armor),
- Зброя (анг. Weapon, рос. Оружие),
- Важливі речі (анг. Key Item, рос. Важный предмет),
- [SV] Магічні навички (анг. [SV] Magic Skills, рос. [SV] Магические нав...) — використання навичок цих типів буде супроводжуватися анімацією магічної атаки,
- [SV] Рухи атаки (анг. [SV] Attack Motions, рос. [SV] Движения атаки) — які анімації будуть у кожного з типів зброї,
- Розширені налаштування (анг. Advanced Settings, рос. Расширенные настройки):
- ID гри (анг. Game ID, рос. Номер игры),
- Ширина екрану (анг. Screen Width, рос. Ширина экрана) — ширина вікна гри (не впливає на інтерфейс),
- Висота екрану (анг. Screen Height, рос. Высота экрана) — висота вікна гри (не впливає на інтерфейс),
- Ширина інтерфейсу (анг. UI Area Width, рос. Ширина интерфейса) — ширина інтерфейсу гри, від якого залежить розмір вікон у екранах,
- Висота інтерфейсу (анг. UI Area Height, рос. Высота интерфейса) — висота інтерфейсу гри, від якого залежить розмір вікон у екранах,
- Масштабування екрану (анг. Screen Scale, рос. Масштаб экрана) — у скільки разів буде збільшено вікно гри відносно вказаних ширини та висоти екрану (не впливає на інтерфейс чи кількість видимих тайлів),
- Назва файлу основного шрифту (анг. Main Font Filename, рос. Название файла основного шрифта) — стандартний шрифт, який використовується у більшості текстів (якщо відсутній, використовуються резервні шрифти),
- Назва файлу шрифту для цифр (анг. Number Font Filename, рос. Название файла основного шрифта для цифр) — шрифт, який використовується у таких текстах як таймер, пошкодження і цифри на полосах здоров’я/мани (якщо відсутній, використовується основний шрифт чи резервні),
- Резервні шрифти (анг. Fallback Fonts, рос. Резервные шрифты) — шрифти, які використовуються, коли основний відсутній,
- Розмір шрифту (анг. Font Size, рос. Размер шрифта) — стандартний розмір шрифту,
- Непрозорість вікна (анг. Window Opacity, рос. Непрозрачность окна) — значення непрозорості фону вікон від 0 (повністю прозорі) до 255 (повністю непрозорі).
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.