Система (RPG Maker MV)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Інтерфейс редагування системи в базі даних

Система(анг. System) в RPG Maker MV — це системні налаштування та сторінка в базі даних для їх редагування.

Інтерфейс редагування в базі даних[ ]

Системні налаштування редагуються на сторінці Система(анг. System) в базі даних.

Доступні налаштування[ ]

В базі даних можна вказати наступні налаштування системи:

  • Початкова команда(анг. Starting Party, ​рос. Начальная партия) — команда герої_нь на початку гри,
  • Назва гри(анг. Game Title, ​рос. Название игры) — назва гри, яка показується на рядку заголовка вікна, на титульному екрані та на комірках збережених ігор,
  • Валюта(анг. Currency) — назва валюти, яка показується у вікні золота та замість керівного коду \G,
  • Зображення транспорту(анг. Vehicle Images, ​рос. Изображения транспорта) — графіка транспортних засобів:
    • Човен(анг. Boat, ​рос. Лодка),
    • Корабель(анг. Ship, ​рос. Корабль),
    • Повітряне судно(анг. Airship, ​рос. Дирижабль),
  • Колір вікон(анг. Window Color, ​рос. Цвет окна) — колір оформлення усіх ігрових вікон:
    • Червоний(анг. Red, ​рос. Красный) — червоний компонент,
    • Зелений(анг. Green, ​рос. Зелёный) — зелений компонент,
    • Синій(анг. Blue, ​рос. Синий) — синій компонент,
  • Опції(анг. Options, ​рос. Опции):
    • Боковий режим битви(анг. Use Side-view Battle, ​рос. Боёвка с видом сбоку) — якщо так, у битві показується графіка герої_нь у битві, а для противни_ць використовується графіка з папки sv_enemies (якщо ні — з папки enemies),
    • Невидим_а грав_чиня(анг. Start Transparent, ​рос. Невидимый игрок) — партію не видно на карті на початку гри,
    • Показувати компаньйон_ок(анг. Show Player Followers, ​рос. Показывать последователей) — компаньйон_ок видно на початку гри,
    • Непритомність від стану(анг. Knockout by Slip Damage, ​рос. Смерть от состояния) — стани можуть зменшити здоров’я до 0 (і, як наслідок, додати стан непритомності),
    • Непритомність від підлоги(анг. Knockout by Floor Damage, ​рос. Смерть от пола) — тайли можуть зменшити здоров’я до 0 (і, як наслідок, додати стан непритомності),
    • Показувати TP у битві(анг. Display TP in Battle, ​рос. Показывать TP в битве) — у битві показується полоса TP,
    • Досвід для резерву(анг. EXP for Reserve Members, ​рос. Опыт для резерва) — герої_ні, які не приймали участь у битві, теж отримують досвід,
  • [SV] Магічні навички(анг. [SV] Magic Skills, ​рос. [SV] Магические навыки) — використання навичок цих типів буде супроводжуватися анімацією магічної атаки,
  • Музика(анг. Music, ​рос. Музыка) — фонова музика та музичні ефекти за певних умов:
    • Титульний екран(анг. Title, ​рос. Начальный экран),
    • Битва(анг. Battle),
    • Перемога(анг. Victory, ​рос. Победа),
    • Поразка(анг. Defeat, ​рос. Поражение),
    • Кінець гри(анг. Game Over, ​рос. Конец игры),
    • Човен(анг. Boat, ​рос. Лодка),
    • Корабель(анг. Ship, ​рос. Корабль),
    • Повітряне судно(анг. Airship, ​рос. Дирижабль),
  • Звуки(анг. Sounds) — звукові ефекти:
    • Курсор(анг. Cursor),
    • OK(анг. OK),
    • Скасувати(анг. Cancel, ​рос. Отмена),
    • Гудок(анг. Buzzer),
    • Спорядження(анг. Equip, ​рос. Экипировка),
    • Збереження(анг. Save, ​рос. Сохранение),
    • Загрузка(анг. Load),
    • Початок битви(анг. Battle Start, ​рос. Начало битвы),
    • Втеча(анг. Escape, ​рос. Побег),
    • Атака противни_ці(анг. Enemy Attack, ​рос. Атака противника),
    • Шкода противни_ці(анг. Enemy Damage, ​рос. Урон по противнику),
    • Знепритомнення противни_ці(анг. Enemy Collapse, ​рос. Противник в нока...),
    • Знепритомнення боса 1(анг. Boss Collapse 1, ​рос. Смерть босса 1),
    • Знепритомнення боса 2(анг. Boss Collapse 2, ​рос. Смерть босса 2),
    • Шкода геро_їні(анг. Actor Damage, ​рос. Урон по персонажу),
    • Знепритомнення геро_їні(анг. Actor Collapse, ​рос. Персонаж в нокауте),
    • Відновлення(анг. Recovery, ​рос. Восстановление),
    • Промах(анг. Miss),
    • Ухилення(анг. Evasion, ​рос. Уклонение),
    • Магічне ухилення(анг. Magic Evasion, ​рос. Шанс магического...),
    • Магічне відбиття(анг. Magic Reflection, ​рос. Шанс магического...),
    • Магазин(анг. Shop),
    • Використання речі(анг. Use Item, ​рос. Использование пр...),
    • Використання навички(анг. Use Skill, ​рос. Навык),
  • Команди меню(анг. Menu Commands, ​рос. Команды меню) — які пункти є у меню:
    • Предмети(анг. Item, ​рос. Предметы),
    • Навички(анг. Skill, ​рос. Навыки),
    • Спорядження(анг. Equip, ​рос. Экипировка),
    • Стан(анг. Status, ​рос. Состояние),
    • Порядок(анг. Formation, ​рос. Построение),
    • Збереження(анг. Save, ​рос. Сохранение),
  • [SV] Рухи атаки(анг. [SV] Attack Motions, ​рос. [SV] Движения атаки) — які анімації будуть у кожного з типів зброї,
  • Початкові позиції(анг. Starting Positions, ​рос. Стартовые позиции) — початкові позиції грав_чині та транспортних засобів:
    • Грав_чиня(анг. Player, ​рос. Игрок),
    • Човен(анг. Boat, ​рос. Лодка),
    • Корабель(анг. Ship, ​рос. Корабль),
    • Повітряне судно(анг. Airship, ​рос. Дирижабль),
  • Титульний екран(анг. Title Screen, ​рос. Начальный экран) — налаштування графіки титульного екрану:
    • Зображення(анг. Images, ​рос. Изображения) — фонові зображення титульного екрану (нижній шар Title1 і верхній шар Title2),
    • Показувати назву гри(анг. Draw Game Title, ​рос. Отображать название игры) — чи показується назва гри на титульному екрані.