Речі (RPG Maker 2003)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Сторінка Навички в RPG Maker 2003

Речі(анг. Items) або Предмети в RPG Maker 2003 — це такі об'єкти, які можуть знаходитися в інвентарі партії; а також інтерфейс в базі даних для їх редагування.

Деякі речі можна використовувати: як на в бою, так і на з головного меню (через екран речей). Речі також можна купувати та продавати на екрані крамниці та екіпірувати на екрані спорядження. Крім того, речі можна додавати або забирати командою Змінити речі.

Доступні налаштування[ ]

У всіх речей є такі налаштування:

  • Назва(анг. Name) — назва, яка показується в грі,
  • Тип(анг. Type) визначає роль предмета в грі:
    • Звич. товар(анг. Normal Goods) — річ, яку не можна ніяк використовувати (але можна продати),
    • товари, які можна екіпірувати в спорядження герої_нь на екрані спорядження:
      • Зброя(анг. Weapon),
      • Щит(анг. Shield),
      • Тулуб(анг. Body),
      • Голова(анг. Head),
      • Аксесуар(анг. Accessory);
    • товари, які можна використати:
      • Ліки(анг. Medicine) — відновлюють здоров'я та енергію, знімають стани;
      • Книга(анг. Book) — дають нові навички,
      • Насінинка(анг. Seed) — назавжди збільшують параметри (характеристики) герої_нь,
      • Особливе(анг. Special) — викликають певну навичку,
      • Перемикач(анг. Switch) — вмикають певний перемикач;
  • Ціна(анг. Cost)
  • Опис(анг. Description)

Інші доступні налаштування залежать від типу.

Доступність речі для герої_нь та класів[ ]

У речей, які можна екіпірувати (зброя, щит, тулуб, голова, аксесуар) є налаштування Взяти можуть(анг. Equipment Settings), яке визначає, хто може екіпірувати предмет.

У речей, які можуть використовуватися певними учасни_цями партії (ліки, книги, насінинки, особливе), є налаштування Використ. можуть(анг. Usable by), яке вказує, на кого може використовуватися річ.

В грі можна вказати ці налаштування або для певних герої_нь, або для певних класів, але не можна використовувати обидва налаштування зразу.

Вибір поміж пунктами Герої_ні(анг. Actors) та Класи(анг. Class) впливає на всю гру. (В інтерфейсі це показано не зовсім логічно, адже вибір знаходиться в налаштуваннях певної речі. Але його зміна міняє налаштування всієї гри.)

Модифікатори параметрів[ ]

У всіх речей, які можна екіпірувати (зброя, щит, тулуб, голова, аксесуар), а також у речей з типом Насінинка є параметри «Модифікатори параметрів», які дозволяють змінити параметри герої_нь. Вони працюють по-різному.

Модифікатори параметрів речей, які можна екіпірувати, діють лише доти, доки річ екіпірована. Можна вказати модифікатори атаки, захисту, розуму та спритності.

Модифікатори параметрів насінинок назавжди додаються до параметрів геро_їні, на як_у предмет використано. Можна змінити всі шість параметрів: максимальні очки здоров'я, максимальні очки енергії, атаки, захисту, розуму та спритності. При наборі нових рівнів ці модифікатори будуть додаватися до кривих параметрів.

Налаштування речей, які екіпіруються[ ]

У всіх речей, які можна екіпірувати, є наступні налаштування:

  • атрибути (атрибут атаки для зброї, захист від атрибутів для всіх інших),
  • стани,
  • навички при використанні.

Атрибути (елементи)[ ]

У зброї є пункт Атрибут атаки(анг. Attack Element), який визначає, наскільки буде ефективна атака цим атрибутом. Ефективність вказується як ранг в налаштуваннях герої_нь, противни_ць або класів. Кожен ранг певним чином міняє ефективність ушкоджень або лікування певним атрибутом: цифри, на які міняється ушкодження, вказуються на сторінці Атрибути в базі даних.

У інших речей, які можна екіпірувати (щит, тулуб, голова, аксесуар), є налаштування Захист від атрибутів(анг. Elemental Defense). Якщо екіпіровано вказаний предмет, ранг атрибуту учасни_ць битви зменшується на одне значення вниз порівняно з тим, що вказано в налаштуваннях (але не більше, ніж на одне).

Стани[ ]

Зброя може додавати або забирати (лікувати) певні стани з вказаною імовірністю.

Інші речі, які можна екіпірувати, можуть або збільшувати опір до станів на вказану кількість процентів, або накладати певний стан на той час, поки ці речі екіпіровані.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.