РПГ.укр:Питання/Архів 2022

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

Це сторінка, де можна запитатися про редактор RPG Maker MV чи відповісти на питання.

Не бійтеся питатися! Приймаються і прості, і складні запитання. Всі питання заслуговують ввічливої відповіді. Ми будемо раді відповісти.

Архів питань за 2021 рік тут: РПГ.укр: Питання/Архів 2021


Переклад[ ]

Добрий день, знову потрібна допомога з RPGMaker2000 - деякі ігри перекладаються на українську коректно, однак деякі плюються кракозябрами. Чому це відбувається(використовую той редактор, який ви завантажили, хотів перевстановити, але на жаль, посилання вже померло)?.10:21 за Київом, 2 січня 2022 року.Romanchill
Добрий день! Перепрошую, що довго не відповідав, я все збираюся більше зайнятися сайтом, але руки не доходять. Ну і... взагалі, свята, я відпочиваю. xD

Ситуація така. У RPG Maker 2000 є дві основні версії: японська та англійська. Японська була випущена в 2000 році, і її на англійську переклав Дон Мігель.

В японській шрифт береться з системи (і називається зазвичай RM2000 та RMG2000; коли його немає, візьметься стандартний Arial — хоч це і виглядає не дуже красиво) і має кирилицю.
В англійській шрифт береться з файла програми (RPG_RT). Він «вшитий» в програму.
В тій програмі для підтримки кирилиці, яку я колись досилав, була підтримка кирилиці для новостворених ігор (якщо в вас збереглася, користайтеся нею, перевстановлення нічого не змінить; якщо ні — скажіть, в принципі можу ще раз скинути). Тобто просто створіть нову гру і скопіюйте з неї RPG_RT в директорію старої — має допомогти. Dmy (обговорення) 14:00, 4 січня 2022 (EET)
Додано: тобто ситуація майже така сама, як з RPG Maker 2003, але шрифт зберигається не в зовнішньому файлі ultimate_rt_eb.dll, а в самій програмі RPG_RT.exe. Dmy (обговорення) 14:02, 4 січня 2022 (EET)

Коректне встановлення RTP[ ]

Добрий день! Не розумію, чому RPGMaker 2003 не бачить RTP, який встановлено. Вже й і перевстановлював, і перевидаляв його, але все одно мейкер не бачить RTP, які є можливі вирішення проблеми?--Romanchill (обговорення) 14:48, 20 січня 2022 (EET)P.S.: писало, щось таке - RTP is not present or not registered.Але дивно - поки все нормально працює.--Romanchill (обговорення) 14:54, 20 січня 2022 (EET)P.P.S.: таки знайшов її - при відкритті гри пише the rpg maker 2003 runtime package is not present or not registered, хоча він встановлений.--Romanchill (обговорення) 14:58, 20 січня 2022 (EET)

Добрий день! Японське RTP та англійське RTP встановлюється окремо. Неофіційні переклади з японської встановлюються як японське RTP, офіційний англійський переклад (та його переклади) звичайно використовують англійське RTP.
Щоб додатково все заплутати, у всіх RTP різні назви файлів. Більш того, є багато неофіційних перекладів, в яких назви файлів відрізняються. Так, в російській спільноті використовувати RTP від KVlad'а, в англійській — від RPG Advocate, в іспанській — від MakerUniverse... У всіх них файли названі по-різному, але всі вони вважаються «японським» RTP і одночасно на комп'ютері може бути встановлене лише одне з них. Вам потрібне саме те RTP, з яким створено гру.
В наш час, коли 20 Мб — це не багато, простіше за все просто не використовувати RTP в іграх на RTP Maker 2000 та 2003. Краще скопіювати всі файли з потрібного RTP безпосередньо в папку гри та додати в RPG_RT.ini рядок FullPackageFlag=1 (щоб гра не шукала RTP). Тільки зробіть резервну копію гри перед тим, як таке робити — може, у вас не те RTP, яке в грі.
Якщо гра сучасна, краще попросити автора гри зробити версію, в якій RTP вкладено зразу в гру. Якщо стара — в принципі, ми самі можемо зробити таку версію (треба знайти потрібний RTP і вкласти його файли в гру, плюс додати FullPackageFlag=1) Dmy (обговорення) 18:36, 21 січня 2022 (EET)

Відкриття гри в RPGMaker 2000,2003[ ]

Добрий день! Яка умова того, що RPGMaker 2000 та 2003 побачать проект для того, щоби його відкрити? --Romanchill (обговорення) 09:45, 29 січня 2022 (EET)

Не знаю. Як мінімум перевірте, що всі файли, які є в новоствореному проєкті, на місці. Dmy (обговорення) 22:16, 29 січня 2022 (EET)
От я саме про них - за допомогою чого мейкер бачить проект? Чи він бачить лише за умови усіх файлів у проекті? --Romanchill (обговорення) 22:22, 29 січня 2022 (EET)
Доброго вечора! Спробувала видалити різні файли у проєкті. RPGMaker 2003 Steam версії не бачить проєкт, якщо немає файлу RPG_RT.exe. Але відсутність деяких інших файлів може спричинити те, що проєкт не запуститься, хоча редактор побачить його в папці (без RPG_RT.lmt редактор буде жалітися на те, що деревовидна структура карт зіпсована, і не запустить, а без RPG_RT.ldb не запустить гру, а змісту в редакторі не буде). Щодо інших версій нічого сказати не можу. --WhitePaper (обговорення) 18:40, 30 січня 2022 (EET)
Дякую за спостереження, поки не допомогло, але думаю, що це варто занести на сайт як допомогу.--Romanchill (обговорення) 20:34, 30 січня 2022 (EET)

Покращення сайту[ ]

Доброго дня (чи вже мабудь вечора). Хотів поцікавитися, чи можлива реалізація чату на цьому сайті? Також не завадила б якась додаткова графічна основа, яка краще дозволяла орієнтуватися по сайту. Я маю на увазі графіку посилань, тобто кнопки. Якась візуалізація фону також не завадила б. Ще хотілося б бачити меню навігації по розділам на верхній полосі "блакитній". На мою думку це б сильно змінило сприйняття сайту, і облегшило взаємодію з ним. А чат допоміг би контактувати з іншими учасниками без оформлення розділів.

Якщо це можливо, я б міг допомогти. Проте не володію ніякими навичками створення з веб сайтами. Можливо пошук графіки?

ПС: я трохи доповним свою заявку, буду вдячний якщо прочитаєте.

Доброго вечора!

Чат... В глибокій теорії можливий, але у нас не дуже потужний сервер, а чат постійно оновлюється. У нас і так бувають помилки через те, що сервер не встигає обробити сторінку. А з чатом їх буде більше.

Взагалі, на мій погляд, не обов'язково все розміщувати на одному сайті. Думаю, якщо хтось інший (може, ви?) створить український чат (наприклад, в Дискорді/‌Телеграмі/‌Зуліпі/‌irc/‌Слаку/‌Скайпі/‌тощо), то можна просто дати посилання на нього на головній сторінці. (У нас зараз будь-хто може додавати посилання на головну сторінку, ось така анархія. :D)

Щодо оформлення: так, оформлення треба покращувати. В мене зараз немає на це часу... Якщо в когось є навички створення тем для MediaWiki, то я можу встановити таку тему (у нас рушій MediaWiki з плагінами Echo, Thanks та DarkMode; тема Tweeki з невеликими змінами для того, щоб винести подяки з-під меню-шестірні). Якщо ні — будь ласка, дайте мені час. Потім покращу, зараз у мене інші приорітети. :D
Dmy (обговорення) 02:09, 14 квітня 2022 (EEST)

Добре. Тоді я беру на себе сервер в Discord. Ось посилання : https://discord.gg/ZxXCh4twKH

Як буде трохи вільного часу я займусь ним. Буде все по-красоті: боти, візуалізація, канали і тд. Дайте мені трохи часу. І ви вже самі це посилання прицепіть на видне місце цієї вікі.

Пише, що запрошення не дійсне. WhitePaper (обговорення) 20:57, 18 квітня 2022 (EEST)

Тепер дійсне. Я замінив код.

Мені теж пише, що не дійсне. :( «Invite invalid. The invite may be expired, or you might not have permission to join» Dmy (обговорення) 01:04, 20 квітня 2022 (EEST)
Спробувала налаштувати, щоб посилання було на необмежену кількість часу: https://discord.gg/ZxXCh4twKH . І змінила інше посилання. WhitePaper (обговорення)

Оптимізація гри[ ]

Доброго дня. Хочу у вас запитати чи є у вас якісь поради, як можна оптимізувати гру на MZ? Виникла така потреба в звязку з використанням деяких плагінів, як графічних, так і тих що прорахувують інтелект та бойову систему.

На моєму ноутбукі Lenovo 310-15 ikb (8gb RAM, 500gb SSD, Intel core i7 та інтегрована відеокарта) зараз йде моя гра в 33FPS інколи навіть просідаючи. Хоча є також моменти де навпаки підстрибує до 41 кадра.

При застосуванні плагінів я вважаю це ще нормальним результатом. Проте коли я переношу гру на андроїд, то тут зовсім плакати хочеться. 8 FPS. Так окрім цього ще й стіни кудись зникають. Так, саме стіни. І чомусь ще мости. Все інше відображається як потрібно. А коли в цій локації починається бій, то знову все відрисовується. До речі, мій телефон на якому я проводив тестування Redmi 9c. Проте, я давав проходити тестування іншим людям, з Xiaomi Mi 9T Pro на базі 855 дракона и 640 adreno,6 оперативки, і в них все працювало не лише як треба, а ще й краще ніж на моєму ноуті.

Якось сильно мейкер просів з 60 фпс до 33 на моєму ноуті. Чи немає шляхів, окрім пошуку та відключення "сильних" плагінів?

Доброго дня.
Оптимізувати абстрактну гру на MZ складно через те, що важно зрозуміти причину просадки. Якщо вона спричинена саме конкретними "сильними" плагінами, тоді питання в тому, що це за плагіни (та як саме вони спричинюють просадку).
Отже, якщо відключення певних "сильних" плагінів допомагає покращити ситуацію, можете сказати, які саме плагіни стали причиною? WhitePaper (обговорення) 11:34, 18 квітня 2022 (EEST)

На данний момент можу лише кинути посилання на пк та андроїд версії моєї техно-демки яку я зробив вчора.

https://drive.google.com/drive/folders/1sG3it7AC5b9LbM_qHW14-6hllsyGVFva

А конкретні плагіни назвати зараз не можу, оскільки їх ще потрібно знайти методом виключення. Як з'явиться час, я їх знайду і зазначу сюди.

Подивилася на проект і після тестів склалося враження, що плагін на освітлення та плагін на action sequence impact впливають на кількість fps на початку гри. Якщо нічого не плутаю. І на даний момент не знаю, що можна зробити і як так виходить. WhitePaper (обговорення) 20:42, 18 квітня 2022 (EEST)

Іконка РПГ.укр[ ]

Я звичайно далеко не мастер фотошопу, але як вам іконка для серверу Діскорда?

P.Z Solomondat PrizraksDream

👍 WhitePaper (обговорення) 20:57, 18 квітня 2022 (EEST)
+1, мені подобається! Dmy (обговорення) 01:00, 20 квітня 2022 (EEST)