РПГ.укр:Питання/Архів 2022
Це сторінка, де можна запитатися про редактор RPG Maker MV чи відповісти на питання.
Не бійтеся питатися! Приймаються і прості, і складні запитання. Всі питання заслуговують ввічливої відповіді. Ми будемо раді відповісти.
Архів питань за 2021 рік тут: РПГ.укр: Питання/Архів 2021
Переклад[ ]
- Добрий день, знову потрібна допомога з RPGMaker2000 - деякі ігри перекладаються на українську коректно, однак деякі плюються кракозябрами. Чому це відбувається(використовую той редактор, який ви завантажили, хотів перевстановити, але на жаль, посилання вже померло)?.10:21 за Київом, 2 січня 2022 року.Romanchill
- Добрий день! Перепрошую, що довго не відповідав, я все збираюся більше зайнятися сайтом, але руки не доходять. Ну і... взагалі, свята, я відпочиваю. xD
- Ситуація така. У RPG Maker 2000 є дві основні версії: японська та англійська. Японська була випущена в 2000 році, і її на англійську переклав Дон Мігель.
- В японській шрифт береться з системи (і називається зазвичай RM2000 та RMG2000; коли його немає, візьметься стандартний Arial — хоч це і виглядає не дуже красиво) і має кирилицю.
- В англійській шрифт береться з файла програми (RPG_RT). Він «вшитий» в програму.
- В тій програмі для підтримки кирилиці, яку я колись досилав, була підтримка кирилиці для новостворених ігор (якщо в вас збереглася, користайтеся нею, перевстановлення нічого не змінить; якщо ні — скажіть, в принципі можу ще раз скинути). Тобто просто створіть нову гру і скопіюйте з неї RPG_RT в директорію старої — має допомогти. Dmy (обговорення) 14:00, 4 січня 2022 (EET)
- Додано: тобто ситуація майже така сама, як з RPG Maker 2003, але шрифт зберигається не в зовнішньому файлі ultimate_rt_eb.dll, а в самій програмі RPG_RT.exe. Dmy (обговорення) 14:02, 4 січня 2022 (EET)
- Добрий день! Перепрошую, що довго не відповідав, я все збираюся більше зайнятися сайтом, але руки не доходять. Ну і... взагалі, свята, я відпочиваю. xD
Коректне встановлення RTP[ ]
Добрий день! Не розумію, чому RPGMaker 2003 не бачить RTP, який встановлено. Вже й і перевстановлював, і перевидаляв його, але все одно мейкер не бачить RTP, які є можливі вирішення проблеми?--Romanchill (обговорення) 14:48, 20 січня 2022 (EET)P.S.: писало, щось таке - RTP is not present or not registered.Але дивно - поки все нормально працює.--Romanchill (обговорення) 14:54, 20 січня 2022 (EET)P.P.S.: таки знайшов її - при відкритті гри пише the rpg maker 2003 runtime package is not present or not registered, хоча він встановлений.--Romanchill (обговорення) 14:58, 20 січня 2022 (EET)
- Добрий день! Японське RTP та англійське RTP встановлюється окремо. Неофіційні переклади з японської встановлюються як японське RTP, офіційний англійський переклад (та його переклади) звичайно використовують англійське RTP.
- Щоб додатково все заплутати, у всіх RTP різні назви файлів. Більш того, є багато неофіційних перекладів, в яких назви файлів відрізняються. Так, в російській спільноті використовувати RTP від KVlad'а, в англійській — від RPG Advocate, в іспанській — від MakerUniverse... У всіх них файли названі по-різному, але всі вони вважаються «японським» RTP і одночасно на комп'ютері може бути встановлене лише одне з них. Вам потрібне саме те RTP, з яким створено гру.
- В наш час, коли 20 Мб — це не багато, простіше за все просто не використовувати RTP в іграх на RTP Maker 2000 та 2003. Краще скопіювати всі файли з потрібного RTP безпосередньо в папку гри та додати в RPG_RT.ini рядок FullPackageFlag=1 (щоб гра не шукала RTP). Тільки зробіть резервну копію гри перед тим, як таке робити — може, у вас не те RTP, яке в грі.
- Якщо гра сучасна, краще попросити автора гри зробити версію, в якій RTP вкладено зразу в гру. Якщо стара — в принципі, ми самі можемо зробити таку версію (треба знайти потрібний RTP і вкласти його файли в гру, плюс додати FullPackageFlag=1) Dmy (обговорення) 18:36, 21 січня 2022 (EET)
Відкриття гри в RPGMaker 2000,2003[ ]
Добрий день! Яка умова того, що RPGMaker 2000 та 2003 побачать проект для того, щоби його відкрити? --Romanchill (обговорення) 09:45, 29 січня 2022 (EET)
- Не знаю. Як мінімум перевірте, що всі файли, які є в новоствореному проєкті, на місці. Dmy (обговорення) 22:16, 29 січня 2022 (EET)
- От я саме про них - за допомогою чого мейкер бачить проект? Чи він бачить лише за умови усіх файлів у проекті? --Romanchill (обговорення) 22:22, 29 січня 2022 (EET)
- Не знаю. Як мінімум перевірте, що всі файли, які є в новоствореному проєкті, на місці. Dmy (обговорення) 22:16, 29 січня 2022 (EET)
- Доброго вечора! Спробувала видалити різні файли у проєкті. RPGMaker 2003 Steam версії не бачить проєкт, якщо немає файлу RPG_RT.exe. Але відсутність деяких інших файлів може спричинити те, що проєкт не запуститься, хоча редактор побачить його в папці (без RPG_RT.lmt редактор буде жалітися на те, що деревовидна структура карт зіпсована, і не запустить, а без RPG_RT.ldb не запустить гру, а змісту в редакторі не буде). Щодо інших версій нічого сказати не можу. --WhitePaper (обговорення) 18:40, 30 січня 2022 (EET)
- Дякую за спостереження, поки не допомогло, але думаю, що це варто занести на сайт як допомогу.--Romanchill (обговорення) 20:34, 30 січня 2022 (EET)
- Доброго вечора! Спробувала видалити різні файли у проєкті. RPGMaker 2003 Steam версії не бачить проєкт, якщо немає файлу RPG_RT.exe. Але відсутність деяких інших файлів може спричинити те, що проєкт не запуститься, хоча редактор побачить його в папці (без RPG_RT.lmt редактор буде жалітися на те, що деревовидна структура карт зіпсована, і не запустить, а без RPG_RT.ldb не запустить гру, а змісту в редакторі не буде). Щодо інших версій нічого сказати не можу. --WhitePaper (обговорення) 18:40, 30 січня 2022 (EET)
Покращення сайту[ ]
Доброго дня (чи вже мабудь вечора). Хотів поцікавитися, чи можлива реалізація чату на цьому сайті? Також не завадила б якась додаткова графічна основа, яка краще дозволяла орієнтуватися по сайту. Я маю на увазі графіку посилань, тобто кнопки. Якась візуалізація фону також не завадила б. Ще хотілося б бачити меню навігації по розділам на верхній полосі "блакитній". На мою думку це б сильно змінило сприйняття сайту, і облегшило взаємодію з ним. А чат допоміг би контактувати з іншими учасниками без оформлення розділів.
Якщо це можливо, я б міг допомогти. Проте не володію ніякими навичками створення з веб сайтами. Можливо пошук графіки?
ПС: я трохи доповним свою заявку, буду вдячний якщо прочитаєте.
- Доброго вечора!
- Чат... В глибокій теорії можливий, але у нас не дуже потужний сервер, а чат постійно оновлюється. У нас і так бувають помилки через те, що сервер не встигає обробити сторінку. А з чатом їх буде більше.
- Взагалі, на мій погляд, не обов'язково все розміщувати на одному сайті. Думаю, якщо хтось інший (може, ви?) створить український чат (наприклад, в Дискорді/Телеграмі/Зуліпі/irc/Слаку/Скайпі/тощо), то можна просто дати посилання на нього на головній сторінці. (У нас зараз будь-хто може додавати посилання на головну сторінку, ось така анархія. :D)
- Щодо оформлення: так, оформлення треба покращувати. В мене зараз немає на це часу... Якщо в когось є навички створення тем для MediaWiki, то я можу встановити таку тему (у нас рушій MediaWiki з плагінами Echo, Thanks та DarkMode; тема Tweeki з невеликими змінами для того, щоб винести подяки з-під меню-шестірні). Якщо ні — будь ласка, дайте мені час. Потім покращу, зараз у мене інші приорітети. :D
- Dmy (обговорення) 02:09, 14 квітня 2022 (EEST)
- Доброго вечора!
Добре. Тоді я беру на себе сервер в Discord. Ось посилання : https://discord.gg/ZxXCh4twKH
Як буде трохи вільного часу я займусь ним. Буде все по-красоті: боти, візуалізація, канали і тд. Дайте мені трохи часу. І ви вже самі це посилання прицепіть на видне місце цієї вікі.
- Пише, що запрошення не дійсне. WhitePaper (обговорення) 20:57, 18 квітня 2022 (EEST)
Тепер дійсне. Я замінив код.
- Мені теж пише, що не дійсне. :( «Invite invalid. The invite may be expired, or you might not have permission to join» Dmy (обговорення) 01:04, 20 квітня 2022 (EEST)
- Спробувала налаштувати, щоб посилання було на необмежену кількість часу: https://discord.gg/ZxXCh4twKH . І змінила інше посилання. WhitePaper (обговорення)
Оптимізація гри[ ]
Доброго дня. Хочу у вас запитати чи є у вас якісь поради, як можна оптимізувати гру на MZ? Виникла така потреба в звязку з використанням деяких плагінів, як графічних, так і тих що прорахувують інтелект та бойову систему.
На моєму ноутбукі Lenovo 310-15 ikb (8gb RAM, 500gb SSD, Intel core i7 та інтегрована відеокарта) зараз йде моя гра в 33FPS інколи навіть просідаючи. Хоча є також моменти де навпаки підстрибує до 41 кадра.
При застосуванні плагінів я вважаю це ще нормальним результатом. Проте коли я переношу гру на андроїд, то тут зовсім плакати хочеться. 8 FPS. Так окрім цього ще й стіни кудись зникають. Так, саме стіни. І чомусь ще мости. Все інше відображається як потрібно. А коли в цій локації починається бій, то знову все відрисовується. До речі, мій телефон на якому я проводив тестування Redmi 9c. Проте, я давав проходити тестування іншим людям, з Xiaomi Mi 9T Pro на базі 855 дракона и 640 adreno,6 оперативки, і в них все працювало не лише як треба, а ще й краще ніж на моєму ноуті.
Якось сильно мейкер просів з 60 фпс до 33 на моєму ноуті. Чи немає шляхів, окрім пошуку та відключення "сильних" плагінів?
- Доброго дня.
- Оптимізувати абстрактну гру на MZ складно через те, що важно зрозуміти причину просадки. Якщо вона спричинена саме конкретними "сильними" плагінами, тоді питання в тому, що це за плагіни (та як саме вони спричинюють просадку).
- Отже, якщо відключення певних "сильних" плагінів допомагає покращити ситуацію, можете сказати, які саме плагіни стали причиною? WhitePaper (обговорення) 11:34, 18 квітня 2022 (EEST)
На данний момент можу лише кинути посилання на пк та андроїд версії моєї техно-демки яку я зробив вчора.
https://drive.google.com/drive/folders/1sG3it7AC5b9LbM_qHW14-6hllsyGVFva
А конкретні плагіни назвати зараз не можу, оскільки їх ще потрібно знайти методом виключення. Як з'явиться час, я їх знайду і зазначу сюди.
- Подивилася на проект і після тестів склалося враження, що плагін на освітлення та плагін на action sequence impact впливають на кількість fps на початку гри. Якщо нічого не плутаю. І на даний момент не знаю, що можна зробити і як так виходить. WhitePaper (обговорення) 20:42, 18 квітня 2022 (EEST)
Іконка РПГ.укр[ ]
Я звичайно далеко не мастер фотошопу, але як вам іконка для серверу Діскорда?
- 👍 WhitePaper (обговорення) 20:57, 18 квітня 2022 (EEST)
- +1, мені подобається! Dmy (обговорення) 01:00, 20 квітня 2022 (EEST)