Противни_ці (RPG Maker MV та MZ)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Інтерфейс редагування противни_ць в базі даних

Противни_ці(анг. Enemies) в RPG Maker MV та MZ — це персонаж_ки, які можуть битися з геро_їнями, та сторінка в базі даних для їх редагування. Противни_ці — це такі персонаж_ки, які можуть входити в загони (команду, яка бореться з командою грав_чині).

Інтерфейс редагування в базі даних[ ]

Противни_ці редагуються на сторінці Противни_ці(анг. Enemies, ​рос. Противники) в базі даних.

На цій сторінці зліва показується список противни_ць. Якщо натиснути на противни_цю в списку, справа з'явиться інформація про н_еї, яку можна редагувати.

Щоб змінити доступну кількість противни_ць, можна натиснути на кнопку Змінити максимум...(анг. Change Maximum..., ​рос. Изменить максимум...) під списком противни_ць.

Доступні налаштування[ ]

В базі даних можна вказати наступні налаштування противни_ць:

  • Загальні налаштування(анг. General Settings, ​рос. Основные настройки):
    • Ім’я(анг. Name, ​рос. Имя) — ім’я противни_ці, яке показується при виборі цілі,
    • Зображення(анг. Image, ​рос. Изображение) — графіка противни_ці в битві,
    • Макс. HP(анг. Max HP),
    • Макс. MP(анг. Max MP),
    • Атака(анг. Attack),
    • Захист(анг. Defense, ​рос. Защита),
    • Маг. атака(анг. M.Attack),
    • Маг. захист(анг. M.Defense, ​рос. Маг. защита),
    • Спритність(анг. Agility, ​рос. Ловкость),
    • Удача(анг. Luck),
  • Винагороди(анг. Rewards, ​рос. Награды):
    • Досвід(анг. EXP, ​рос. Опыт) — скільки досвіду отримає кож_на з геро_їнь у партії за перемогу над противни_цею,
    • Золото(анг. Gold) — скільки грошей отримає партія за перемогу над противни_цею,
  • Здобич(анг. Drop Items, ​рос. Добыча) — предмети, які партія може отримати за перемогу над противни_цею:
    • Здобич(анг. Drop Item, ​рос. Добыча) — який предмет може отримати партія:
      • Нема(анг. None, ​рос. Нет),
      • Річ(анг. Item, ​рос. Предмет),
      • Зброя(анг. Weapon, ​рос. Оружие),
      • Броня(анг. Armor),
    • Вірогідність(анг. Probability, ​рос. Вероятность) — з якою вірогідністю партія отримає цей предмет,
  • Шаблони дій(анг. Action Patterns, ​рос. Шаблоны действий) — за яких умов які навички використовує противни_ця:
    • Навичка та пріоритет(анг. Skill and Rating, ​рос. Навык и приоритет):
      • Навичка(анг. Skill, ​рос. Навык) — яка навичка використовується,
      • Пріоритет(анг. Rating, ​рос. Приоритет) — наскільки ймовірне використання навички (чим вищий пріоритет, тим вища ймовірність; навичка не використовується, якщо пріоритет менше чи дорівнює різниці найвищого пріоритету та трьох),
    • Умови(анг. Conditions, ​рос. Условия) — за яких умов можливе використання навички:
      • Завжди(анг. Always, ​рос. Всегда) — без умов,
      • Хід(анг. Turn, ​рос. Ход) — номер ходу відповідає вказаному значенню (набору значень),
      • HP(анг. HP) — здоров’я противни_ці у цих межах,
      • MP(анг. MP) — мана противни_ці у цих межах,
      • Стан(анг. State, ​рос. Состояние) — противни_ця має цей стан,
      • Рівень партії … чи вище(анг. Party Level … or above, ​рос. Уров. Партии ... или выше) — найвищий рівень серед герої_нь у битві більше чи дорівнює цьому значенню,
      • Перемикач(анг. Switch, ​рос. Переключатель) — перемикач увімкнено,
  • Особливості(анг. Traits, ​рос. Особенности).