Противни_ці (RPG Maker MV та MZ)
Матеріал з РПГ.укр
Противни_ці (анг. Enemies) в RPG Maker MV та MZ — це персонаж_ки, які можуть битися з геро_їнями, та сторінка в базі даних для їх редагування. Противни_ці — це такі персонаж_ки, які можуть входити в загони (команду, яка бореться з командою грав_чині).
Інтерфейс редагування в базі даних[ ]
Противни_ці редагуються на сторінці Противни_ці (анг. Enemies, рос. Противники) в базі даних.
На цій сторінці зліва показується список противни_ць. Якщо натиснути на противни_цю в списку, справа з'явиться інформація про н_еї, яку можна редагувати.
Щоб змінити доступну кількість противни_ць, можна натиснути на кнопку Змінити максимум... (анг. Change Maximum..., рос. Изменить максимум...) під списком противни_ць.
Доступні налаштування[ ]
В базі даних можна вказати наступні налаштування противни_ць:
- Загальні налаштування (анг. General Settings, рос. Основные настройки):
- Ім’я (анг. Name, рос. Имя) — ім’я противни_ці, яке показується при виборі цілі,
- Зображення (анг. Image, рос. Изображение) — графіка противни_ці в битві,
- Макс. HP (анг. Max HP),
- Макс. MP (анг. Max MP),
- Атака (анг. Attack),
- Захист (анг. Defense, рос. Защита),
- Маг. атака (анг. M.Attack),
- Маг. захист (анг. M.Defense, рос. Маг. защита),
- Спритність (анг. Agility, рос. Ловкость),
- Удача (анг. Luck),
- Винагороди (анг. Rewards, рос. Награды):
- Досвід (анг. EXP, рос. Опыт) — скільки досвіду отримає кож_на з геро_їнь у партії за перемогу над противни_цею,
- Золото (анг. Gold) — скільки грошей отримає партія за перемогу над противни_цею,
- Здобич (анг. Drop Items, рос. Добыча) — предмети, які партія може отримати за перемогу над противни_цею:
- Здобич (анг. Drop Item, рос. Добыча) — який предмет може отримати партія:
- Нема (анг. None, рос. Нет),
- Річ (анг. Item, рос. Предмет),
- Зброя (анг. Weapon, рос. Оружие),
- Броня (анг. Armor),
- Вірогідність (анг. Probability, рос. Вероятность) — з якою вірогідністю партія отримає цей предмет,
- Здобич (анг. Drop Item, рос. Добыча) — який предмет може отримати партія:
- Шаблони дій (анг. Action Patterns, рос. Шаблоны действий) — за яких умов які навички використовує противни_ця:
- Навичка та пріоритет (анг. Skill and Rating, рос. Навык и приоритет):
- Навичка (анг. Skill, рос. Навык) — яка навичка використовується,
- Пріоритет (анг. Rating, рос. Приоритет) — наскільки ймовірне використання навички (чим вищий пріоритет, тим вища ймовірність; навичка не використовується, якщо пріоритет менше чи дорівнює різниці найвищого пріоритету та трьох),
- Умови (анг. Conditions, рос. Условия) — за яких умов можливе використання навички:
- Завжди (анг. Always, рос. Всегда) — без умов,
- Хід (анг. Turn, рос. Ход) — номер ходу відповідає вказаному значенню (набору значень),
- HP (анг. HP) — здоров’я противни_ці у цих межах,
- MP (анг. MP) — мана противни_ці у цих межах,
- Стан (анг. State, рос. Состояние) — противни_ця має цей стан,
- Рівень партії … чи вище (анг. Party Level … or above, рос. Уров. Партии ... или выше) — найвищий рівень серед герої_нь у битві більше чи дорівнює цьому значенню,
- Перемикач (анг. Switch, рос. Переключатель) — перемикач увімкнено,
- Навичка та пріоритет (анг. Skill and Rating, рос. Навык и приоритет):
- Особливості (анг. Traits, рос. Особенности).