Противни_ці (RPG Maker 2003)
Матеріал з РПГ.укр
Противни_ці (анг. Enemies) в RPG Maker 2003 — це істоти, які в битві протистоять геро_їням; а також інтерфейс в базі даних для їх редагування.
Противни_ці входять у загони.
Доступні налаштування[ ]
У всіх противни_ць є наступні налаштування:
- Назва (анг. Name);
- Бойові характеристики — параметри, які визначають успішність противни_ці в битві:
- Макс. ЗД (анг. Maximum HP) — кількість очків здоров'я на початку битви,
- Макс. ЭН (анг. Maximum MP) — кількість очків енергії на початку битви,
- Атака (анг. Attack) — сила атаки,
- Захист (анг. Defense) — сила захисту,
- Розум (анг. Mind) — сила магічних атак та захисту від магічних атак,
- Спритність (анг. Agility) — швидкість;
- Нагорода (анг. Rewards) — що отримуватиме партія за перемогу над противни_цею:
- Досвід (анг. Experience),
- Гроші (анг. Money),
- Річ (анг. Item),
- Шанс речі (анг. Item Drop Rate) — процент, з якою може випасти вказана річ;
- % крит. ударів (анг. Critical %) — яка кількість ударів противни_ці будуть критичними,
- Особливості (анг. Options):
- Імовірність станів (анг. State Rate),
- Дія атрибутів (анг. Element Rate);
- Графіка (анг. Graphic) — як виглядає противни_ця в битві:
- можна вибрати одне з зображень з директорії Monster,
- при виборі графіки можна зсунути відтінок кольорів,
- Прозорість (анг. Transparent) — якщо вибрано цей пункт, противни_ця буде напівпрозор_ою,
- Політ (анг. Flying) — якщо вибрано цей пункт, противни_ця буде трошки пересуватися вверх та вниз; крім того, стандартна позиція буде вище;
- Поведінка в бою (анг. Attack Patterns) — бойові команди, які зможе виконувати ц_я противни_ця.
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.