Плагіни з вільними ліцензіями

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

На цій сторінці перераховані плагіни під ліцензіями, які відповідають критеріям вільного програмного забеспечення. Такі плагіни можна вільно використовувати в будь-яких цілях, міняти, розповсюджувати програму та свої зміни. Найчастіша вільна ліцензія для плагінів RPG Maker MV та MZ — ліцензія MIT, бо під нею доступний код RPG Maker MV (але не MZ).

Якщо вам потрібне детальніше описання будь-якого з цих плагінів, будь ласка, напишіть на сторінці Питання.

Екран карти[ ]

  • AdvanceTimeSystem (див. github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] — додає систему часу (ранок, день, вечір, ніч, пізня ніч, світанок); час міняється від кількості кроків, для різного часу можна встановити різне забарвлення та музику.
  • DotMoveSystem (див. github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] — дозволяє пересування не по клітинах, а по вказаних долях клітин (напр. по пікселях або по половинах клітин).

Екран битви[ ]

  • DoubleMagic (див. github) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] — дозволяє створити стан, зброю, броню або навичку, яка дає можливість використовувати заклинання двічі (як шапка Duplic hat / Echo hat / 山彦の帽子 у серії Dragon Quest).
  • DoubleMagic2 (див. github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] — дозволяє створити стан, з яким герой/героїня зможе використовувати заклинання двічі (як Chainspell / 連続魔 в Final Fantasy).
  • InterruptBattleSystem (див. github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT]
  • TPB_CastGauge (див. unagiootoro.f5.si, github.com) від Унаґі Оторо [MZ, MIT] — дозволяє встановити окремий колір для чекання на активацію навички на смужці часу,
  • TPB_Extension (див. unagiootoro.f5.si, github.com) [MZ, MIT] — дозволяє прискорювати анімацію в битві клавішею Shift, грати музичний ефект при відкритті меню команд, перемикатися між героями/героїнями клавішами PageUp/PageDown, додати або забрати чекання при певних вікнах, фіксувати вікно стану,
  • AkeaAnimatedBattleSystem (див. itch.io, github.com, документація) від comuns-rpgmaker [MZ, zlib] — дозволяє налаштувати складні анімації в битвах (пересування персонажів, нестандартні пози, тощо),
  • AkeaBattlePerspective (див. github.com, itch.io) від comuns-rpgmaker [MZ, zlib] — дозволяє додати зміну розміру персонажів в битві в залежності від їх віддаленості.


Екран спорядження[ ]

  • EquipScene_Extension (див. unagiootoro.f5.si, github.com) від Унаґі Оторо [MZ, MIT] — дозволяє використовувати кілька однакових слотів спорядження та різні набори слотів спорядження для різних героїв/героїнь, а також змінити розміщення вікон на екрані спорядження.

Екран крамниці[ ]

  • ShopScene_Extension (див. github.com) від Унаґі Оторо [MZ, MIT] — додає на екран крамниці більш точну інформацію про параметри спорядження.

Плагіни, які додають нові екрани[ ]

Екрани завдань[ ]

  • QuestSystem (див. github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] — додає екран завдань, на якому гравчиня/гравець може взяти доступні завдання (і список взятих завдань в меню); завдання однорівневі і незалежні одне від іншого.

Екрани вивчення навичок[ ]

  • AbilitySystem (див. github.com) від Унаґі Оторо [MZ, MIT] дозволяє створити здібності — навички, які доступні тільки після того, як їх вибрано на спеціальному екрані здібностей (і одночасно можна використовувати не всі здібності, а тільки деякі з вивчених; до того ж можна вказати ціну навичок в спеціальних очках).
    • AbilitySystem_ShowMPTP (див. github.com) від Унаґі Оторо [MZ, MIT] — доповнення для AbilitySystem, яке заміняє відображення ціни здібностей в очках здібностей на ціну в MP та TP (якщо не потрібні очки здібностей).
  • SkillTree (див. github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] додає дерево вивчення навичок (за файлом конфігурації).
    • SkillTree_ClassEx (див. github.com) [MV+MZ, MIT] дозволяє встановити дерево навичок для класу.
    • SkillTree_LayoutEx (див. github.com) [MV+MZ, MIT] дозволяє змінити зовнішній вигляд дерева навичок.

Екрани створення предметів (крафту)[ ]

  • AlchemySystem (див. unagiootoro.f5.si, github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] додає екран алхімії, де можна створювати нові предмети з наявних за вказаними в налаштуваннях рецептами.

Інші екрани[ ]

  • FormationSystem (див. unagiootoro.f5.si, github.com) [MZ, MIT] — додає тактичний екран, в якому вказано, хто стоїть спереду, хто ззаду; від цього можуть залежати стани.

Ігрові об'єкти[ ]

  • EquipState (див. github.com) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] — додає стан, коли вдягнуто певну зброю або броню.
  • StateUpdate (див. github.com) [MV+MZ, MIT] — додає можливість вказати стани, які переходять в інші стани (наприклад, якщо вже встановлено стан «отрута» і пробують його встановити знов, то він може перейти в стан «сильна отрута»).

Системні плагіни[ ]

  • AutoPluginUpdater (див. [1]) від Унаґі Оторо [MZ, MIT] автоматично оновлює встановлені плагіни.
  • VirtualPad (див. github.com, unagiootoro.f5.si) від Унаґі Оторо [MV+MZ, MIT] — додає на екран віртуальний джойстик.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.