Особливості (RPG Maker MV та MZ)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

Особливості(анг. Traits) в RPG Maker MV та MZ – це додаткові налаштування герої_нь, класів, зброї, броні, станів і противни_ць. Редагуються в частині Особливості(анг. Traits, ​рос. Особенности) на відповідній сторінці в базі даних.

Доступні налаштування[ ]

В особливостях можна вказати наступні налаштування:

  • Ефективність(анг. Rate, ​рос. Эфф-сть):
    • Ефективність елемента(анг. Element Rate, ​рос. Эфф. элемента) – скільки здоров’я втрачає б_ійчиня після атаки певним елементом,
    • Ефективність ослаблення(анг. Debuff Rate, ​рос. Эфф. ослабления) – шанс, що на бій_чиню буде накладено ослаблення,
    • Ефективність стану(анг. State Rate, ​рос. Эфф. состояния) – шанс, що на бій_чиню буде накладено стан,
    • Опір стану(анг. State Resist, ​рос. Сопр. состоянию) – цей стан неможливо накласти на ц_ю бій_чиню,
  • Характеристика(анг. Param, ​рос. Хар-ка):
    • Параметр(анг. Parameter) – підсилення чи послаблення параметра у відсотках:
      • Макс. HP(анг. Max HP),
      • Макс. MP(анг. Max MP),
      • Атака(анг. Attack),
      • Захист(анг. Defense, ​рос. Защита),
      • Маг. атака(анг. M.Attack),
      • Маг. захист(анг. M.Defense, ​рос. Маг. защита),
      • Спритність(анг. Agility, ​рос. Ловкость),
      • Удача(анг. Luck),
    • Додатковий параметр(анг. Ex-Parameter, ​рос. Доп-параметр) – підсилення чи послаблення додаткового параметра у відсотках:
      • Шанс удару(анг. Hit Rate, ​рос. Шанс попадания) – з якою вірогідністю б_ійчиня попаде фізичною атакою,
      • Шанс ухилення(анг. Evasion Rate, ​рос. Шанс уклонения) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від фізичної атаки,
      • Шанс критичного удару(анг. Critical Rate, ​рос. Шанс критического попадания) – з якою вірогідністю удар буде критичним,
      • Шанс критичного ухилення(анг. Critical Evasion, ​рос. Шанс критического уклонения) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від критичної атаки (атака не буде критичною),
      • Шанс магічного ухилення(анг. Magical Evasion, ​рос. Шанс магического уклонения) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від магічної атаки,
      • Магічне відбиття(анг. Magical Reflection, ​рос. Магическое отражение) – з якою вірогідністю б_ійчиня відіб’є магічну атаку назад,
      • Контратака(анг. Counter Attack) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від фізичної атаки та одразу після цього атакує сам_а,
      • Регенерація HP(анг. HP Regeneration, ​рос. Регенерация HP) – скільки відсотків HP буде відновлюватися кожен хід,
      • Регенерація MP(анг. MP Regeneration, ​рос. Регенерация MP) – скільки відсотків MP буде відновлюватися кожен хід,
      • Регенерація TP(анг. TP Regeneration, ​рос. Регенерация TP) – скільки TP буде відновлюватися кожен хід,
    • Спец-параметр(анг. Sp-Parameter) – підсилення чи послаблення спец-параметру у відсотках:
      • Шанс стати ціллю(анг. Target Rate, ​рос. Шанс стать целью) – з якою вірогідністю геро_їня стане ціллю,
      • Ефективність захисту(анг. Guard Effect, ​рос. Эффективность защиты) – наскільки менше здоров’я втратить б_ійчиня, коли захищається,
      • Ефект відновлення(анг. Recovery Effect, ​рос. Эффект восстановления) – наскільки більше HP чи MP відновить б_ійчиня,
      • Фармакологія(анг. Pharmacology, ​рос. Фармакология) – наскільки більше HP чи MP відновить предмет, використаний ц_ією бій_чинею,
      • Вартість MP(анг. MP Cost Rate, ​рос. Стоимость MP) – наскільки більше MP витратить б_ійчиня на навичку,
      • Заряд TP(анг. TP Charge Rate, ​рос. Скорость зарядки TP) – наскільки більше TP буде отримувати б_ійчиня,
      • Фізична шкода(анг. Physical Damage, ​рос. Получение физического урона) – наскільки більше фізичної шкоди отримає б_ійчиня,
      • Магічна шкода(анг. Magical Damage, ​рос. Получение магического урона) – наскільки більше магічної шкоди отримає б_ійчиня,
      • Шкода від поверхні(анг. Floor Damage, ​рос. Повреждение от поверхности) – наскільки більше шкоди від поверхні отримає б_ійчиня,
      • Досвід(анг. Experience, ​рос. Опыт) – наскільки більше досвіду отримає геро_їня за бій,
  • Атака(анг. Attack):
    • Елемент атаки(анг. Attack Element, ​рос. Элемент атаки) – який елемент буде у атаки,
    • Стан атаки(анг. Attack State, ​рос. Состояние атаки) – який стан буде додавати атака і з якою вірогідністю,
    • Швидкість атаки(анг. Attack Speed, ​рос. Скорость атаки) – наскільки швидше буде атака,
    • Кількість атак +(анг. Attack Times +, ​рос. Количество атак +) – скільки ще разів будуть повторюватися атаки,
    • тільки в RPG Maker MZ: Навичка атаки(анг. Attack Skill, ​рос. Атакующий навык) – яку навичку буде використовувати геро_їня як стандартну атаку,
  • Навичка(анг. Skill, ​рос. Навык):
    • Додати тип навички(анг. Add Skill Type, ​рос. Добавить тип) – який тип навичок може використовувати б_ійчиня (додається пункт у меню),
    • Блокувати тип навички(анг. Seal Skill Type, ​рос. Запретить тип) – який тип навичок заборонено використовувати бій_чині (навички цього типу блокуються),
    • Додати навичку(анг. Add Skill, ​рос. Добавить навык) – яку навичку може використовувати б_ійчиня (навичка додається у список навичок певного типу),
    • Блокувати навичку(анг. Seal Skill, ​рос. Запретить навык) – яку навичку заборонено використовувати бій_чині (навичка блокується),
  • Спорядження(анг. Equip, ​рос. Экип-ка):
    • Екіпірувати зброю(анг. Equip Weapon, ​рос. Экипир. оружие) – який тип зброї може використовувати геро_їня,
    • Екіпірувати броню(анг. Equip Armor, ​рос. Экипир. броню) – який тип броні може носити геро_їня,
    • Блокувати спорядження(анг. Lock Equip, ​рос. Зафикс. экип-ку) – який слот спорядження заблокований,
    • Заборонити спорядження(анг. Seal Equip, ​рос. Запр. экипировку) – який тип спорядження заборонено носити бій_чині,
    • Тип слота(анг. Slot Type) – що може геро_їня використовувати – щит чи другу зброю:
      • Нормальний(анг. Normal, ​рос. Нормальный) – геро_їня може використовувати щит,
      • Дві зброї(анг. Dual Wield, ​рос. Два оружия) – геро_їня може використовувати дві зброї,
  • Інше(анг. Other, ​рос. Прочее):
    • Кількість дій +(анг. Action Times +, ​рос. Кол-во действий +) – скільки ще дій може виконати б_ійчиня,
    • Спеціальний прапорець(анг. Special Flag, ​рос. Спец. поведение) – спеціальні властивості бій_чині:
      • Автоматична битва(анг. Auto Battle, ​рос. Автоматическая битва) – геро_їня не контролюється грав_чинею,
      • Захист(анг. Guard, ​рос. Защита) – б_ійчиня захищається,
      • Охорона(анг. Substitute, ​рос. Охрана) – б_ійчиня захищає друзів, у яких <25% здоров’я,
      • Зберегти TP(анг. Preserve TP, ​рос. Сохранить TP) – кількість TP зберігається між боями,
    • Ефект смерті(анг. Collapse Effect, ​рос. Эффект смерти) – з яким ефектом зникає противни_ця після смерті:
      • Нормальний(анг. Normal, ​рос. Нормальный) – противни_ця швидко зникає,
      • Бос(анг. Boss, ​рос. Босс) – противни_ця провалюється в землю,
      • Миттєвий(анг. Instant, ​рос. Немедленно) – противни_ця зникає без анімації,
      • Без зникнення(анг. No Disappear, ​рос. Не исчезает) – противни_ця не зникає,
    • Здібність партії(анг. Party Ability, ​рос. Спос-ть партии) – здібність, яка впливає на частоту випадкових битв, початок випадкових битв або кількість отриманих ресурсів:
      • Вдвічі менше зустрічей(анг. Encounter Half, ​рос. Меньше столкновений в два раза) – випадкові битви вдвічі рідше,
      • Без зустрічей(анг. Encounter None, ​рос. Без столкновений) – випадкові битви відсутні,
      • Скасувати несподіванку(анг. Cancel Surprise, ​рос. Отменить засаду) – партія ніколи не пропускає перший хід,
      • Збільшити шанс превентивного удару(анг. Raise Preemptive, ​рос. Повысить шанс на упреждающий удар) – вірогідність, що противни_ці пропустять перший хід, вища в чотири рази,
      • Удвічі більше валюти(анг. Gold Double, ​рос. Удваивание валюты) – з противни_ць випадає вдвічі більше валюти,
      • Удвічі більше шанс випаду предмета(анг. Drop Item Double, ​рос. Увеличить шанс выпадения предметов в два раза) – шанс випаду кожного предмету з противни_ці збільшується вдвічі.