Особливості (RPG Maker MV та MZ)
Матеріал з РПГ.укр
Особливості (анг. Traits) в RPG Maker MV та MZ – це додаткові налаштування герої_нь, класів, зброї, броні, станів і противни_ць. Редагуються в частині Особливості (анг. Traits, рос. Особенности) на відповідній сторінці в базі даних.
Доступні налаштування[ ]
В особливостях можна вказати наступні налаштування:
- Ефективність (анг. Rate, рос. Эфф-сть):
- Ефективність елемента (анг. Element Rate, рос. Эфф. элемента) – скільки здоров’я втрачає б_ійчиня після атаки певним елементом,
- Ефективність ослаблення (анг. Debuff Rate, рос. Эфф. ослабления) – шанс, що на бій_чиню буде накладено ослаблення,
- Ефективність стану (анг. State Rate, рос. Эфф. состояния) – шанс, що на бій_чиню буде накладено стан,
- Опір стану (анг. State Resist, рос. Сопр. состоянию) – цей стан неможливо накласти на ц_ю бій_чиню,
- Характеристика (анг. Param, рос. Хар-ка):
- Параметр (анг. Parameter) – підсилення чи послаблення параметра у відсотках:
- Макс. HP (анг. Max HP),
- Макс. MP (анг. Max MP),
- Атака (анг. Attack),
- Захист (анг. Defense, рос. Защита),
- Маг. атака (анг. M.Attack),
- Маг. захист (анг. M.Defense, рос. Маг. защита),
- Спритність (анг. Agility, рос. Ловкость),
- Удача (анг. Luck),
- Додатковий параметр (анг. Ex-Parameter, рос. Доп-параметр) – підсилення чи послаблення додаткового параметра у відсотках:
- Шанс удару (анг. Hit Rate, рос. Шанс попадания) – з якою вірогідністю б_ійчиня попаде фізичною атакою,
- Шанс ухилення (анг. Evasion Rate, рос. Шанс уклонения) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від фізичної атаки,
- Шанс критичного удару (анг. Critical Rate, рос. Шанс критического попадания) – з якою вірогідністю удар буде критичним,
- Шанс критичного ухилення (анг. Critical Evasion, рос. Шанс критического уклонения) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від критичної атаки (атака не буде критичною),
- Шанс магічного ухилення (анг. Magical Evasion, рос. Шанс магического уклонения) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від магічної атаки,
- Магічне відбиття (анг. Magical Reflection, рос. Магическое отражение) – з якою вірогідністю б_ійчиня відіб’є магічну атаку назад,
- Контратака (анг. Counter Attack) – з якою вірогідністю б_ійчиня ухилиться від фізичної атаки та одразу після цього атакує сам_а,
- Регенерація HP (анг. HP Regeneration, рос. Регенерация HP) – скільки відсотків HP буде відновлюватися кожен хід,
- Регенерація MP (анг. MP Regeneration, рос. Регенерация MP) – скільки відсотків MP буде відновлюватися кожен хід,
- Регенерація TP (анг. TP Regeneration, рос. Регенерация TP) – скільки TP буде відновлюватися кожен хід,
- Спец-параметр (анг. Sp-Parameter) – підсилення чи послаблення спец-параметру у відсотках:
- Шанс стати ціллю (анг. Target Rate, рос. Шанс стать целью) – з якою вірогідністю геро_їня стане ціллю,
- Ефективність захисту (анг. Guard Effect, рос. Эффективность защиты) – наскільки менше здоров’я втратить б_ійчиня, коли захищається,
- Ефект відновлення (анг. Recovery Effect, рос. Эффект восстановления) – наскільки більше HP чи MP відновить б_ійчиня,
- Фармакологія (анг. Pharmacology, рос. Фармакология) – наскільки більше HP чи MP відновить предмет, використаний ц_ією бій_чинею,
- Вартість MP (анг. MP Cost Rate, рос. Стоимость MP) – наскільки більше MP витратить б_ійчиня на навичку,
- Заряд TP (анг. TP Charge Rate, рос. Скорость зарядки TP) – наскільки більше TP буде отримувати б_ійчиня,
- Фізична шкода (анг. Physical Damage, рос. Получение физического урона) – наскільки більше фізичної шкоди отримає б_ійчиня,
- Магічна шкода (анг. Magical Damage, рос. Получение магического урона) – наскільки більше магічної шкоди отримає б_ійчиня,
- Шкода від поверхні (анг. Floor Damage, рос. Повреждение от поверхности) – наскільки більше шкоди від поверхні отримає б_ійчиня,
- Досвід (анг. Experience, рос. Опыт) – наскільки більше досвіду отримає геро_їня за бій,
- Параметр (анг. Parameter) – підсилення чи послаблення параметра у відсотках:
- Атака (анг. Attack):
- Елемент атаки (анг. Attack Element, рос. Элемент атаки) – який елемент буде у атаки,
- Стан атаки (анг. Attack State, рос. Состояние атаки) – який стан буде додавати атака і з якою вірогідністю,
- Швидкість атаки (анг. Attack Speed, рос. Скорость атаки) – наскільки швидше буде атака,
- Кількість атак + (анг. Attack Times +, рос. Количество атак +) – скільки ще разів будуть повторюватися атаки,
- тільки в RPG Maker MZ: Навичка атаки (анг. Attack Skill, рос. Атакующий навык) – яку навичку буде використовувати геро_їня як стандартну атаку,
- Навичка (анг. Skill, рос. Навык):
- Додати тип навички (анг. Add Skill Type, рос. Добавить тип) – який тип навичок може використовувати б_ійчиня (додається пункт у меню),
- Блокувати тип навички (анг. Seal Skill Type, рос. Запретить тип) – який тип навичок заборонено використовувати бій_чині (навички цього типу блокуються),
- Додати навичку (анг. Add Skill, рос. Добавить навык) – яку навичку може використовувати б_ійчиня (навичка додається у список навичок певного типу),
- Блокувати навичку (анг. Seal Skill, рос. Запретить навык) – яку навичку заборонено використовувати бій_чині (навичка блокується),
- Спорядження (анг. Equip, рос. Экип-ка):
- Екіпірувати зброю (анг. Equip Weapon, рос. Экипир. оружие) – який тип зброї може використовувати геро_їня,
- Екіпірувати броню (анг. Equip Armor, рос. Экипир. броню) – який тип броні може носити геро_їня,
- Блокувати спорядження (анг. Lock Equip, рос. Зафикс. экип-ку) – який слот спорядження заблокований,
- Заборонити спорядження (анг. Seal Equip, рос. Запр. экипировку) – який тип спорядження заборонено носити бій_чині,
- Тип слота (анг. Slot Type) – що може геро_їня використовувати – щит чи другу зброю:
- Нормальний (анг. Normal, рос. Нормальный) – геро_їня може використовувати щит,
- Дві зброї (анг. Dual Wield, рос. Два оружия) – геро_їня може використовувати дві зброї,
- Інше (анг. Other, рос. Прочее):
- Кількість дій + (анг. Action Times +, рос. Кол-во действий +) – скільки ще дій може виконати б_ійчиня,
- Спеціальний прапорець (анг. Special Flag, рос. Спец. поведение) – спеціальні властивості бій_чині:
- Автоматична битва (анг. Auto Battle, рос. Автоматическая битва) – геро_їня не контролюється грав_чинею,
- Захист (анг. Guard, рос. Защита) – б_ійчиня захищається,
- Охорона (анг. Substitute, рос. Охрана) – б_ійчиня захищає друзів, у яких <25% здоров’я,
- Зберегти TP (анг. Preserve TP, рос. Сохранить TP) – кількість TP зберігається між боями,
- Ефект смерті (анг. Collapse Effect, рос. Эффект смерти) – з яким ефектом зникає противни_ця після смерті:
- Нормальний (анг. Normal, рос. Нормальный) – противни_ця швидко зникає,
- Бос (анг. Boss, рос. Босс) – противни_ця провалюється в землю,
- Миттєвий (анг. Instant, рос. Немедленно) – противни_ця зникає без анімації,
- Без зникнення (анг. No Disappear, рос. Не исчезает) – противни_ця не зникає,
- Здібність партії (анг. Party Ability, рос. Спос-ть партии) – здібність, яка впливає на частоту випадкових битв, початок випадкових битв або кількість отриманих ресурсів:
- Вдвічі менше зустрічей (анг. Encounter Half, рос. Меньше столкновений в два раза) – випадкові битви вдвічі рідше,
- Без зустрічей (анг. Encounter None, рос. Без столкновений) – випадкові битви відсутні,
- Скасувати несподіванку (анг. Cancel Surprise, рос. Отменить засаду) – партія ніколи не пропускає перший хід,
- Збільшити шанс превентивного удару (анг. Raise Preemptive, рос. Повысить шанс на упреждающий удар) – вірогідність, що противни_ці пропустять перший хід, вища в чотири рази,
- Удвічі більше валюти (анг. Gold Double, рос. Удваивание валюты) – з противни_ць випадає вдвічі більше валюти,
- Удвічі більше шанс випаду предмета (анг. Drop Item Double, рос. Увеличить шанс выпадения предметов в два раза) – шанс випаду кожного предмету з противни_ці збільшується вдвічі.