Набори тайлів (RPG Maker MV та MZ)

Матеріал з РПГ.укр
(Перенаправлено з Набори тайлів (RPG Maker MV))
Перейти до: навігація, пошук
Інтерфейс редагування наборів тайлів в базі даних

Набори тайлів(анг. Tilesets) в RPG Maker MV та MZ — набори графіки для малювання карт та сторінка в базі даних для їх редагування.

Інтерфейс редагування в базі даних[ ]

Список наборів тайлів[ ]

Набори тайлів редагуються на сторінці Набори тайлів(анг. Tilesets, ​рос. Тайлсеты) в базі даних.

На цій сторінці зліва показується список наборів тайлів. Якщо натиснути на набір тайлів в списку, справа з'явиться інформація про нього, яку можна редагувати.

Щоб змінити доступну кількість наборів тайлів, можна натиснути на кнопку Змінити максимум...(анг. Change Maximum..., ​рос. Изменить максимум...) під списком набором тайлів.

Налаштування наборів тайлів[ ]

У полі Назва(анг. Name, ​рос. Название) вказується назва набору тайлів. Налаштування Режим(анг. Mode) визначає принцип використання автоматичних тайлів:

  • Світ(анг. World Type, ​рос. Мир),
  • Місцевість(анг. Area Type, ​рос. Местность).

У розділі Графіка(анг. Images, ​рос. Графика) вказується, які файли використовуються в цьому наборі тайлів:

  • A1 (Анімовані)(анг. A1 (Animation), ​рос. A1 (Анимированые)) — тайли A1, анімованої води,
  • A2 (Земля)(анг. A2 (Ground)) — тайли A2, землі,
  • A3 (Будинки)(анг. A3 (Building), ​рос. A3 (Строения)) — тайли A3, будинків з дахами,
  • A4 (Стіни)(анг. A4 (Walls), ​рос. A4 (Стены)) — тайли A4, стін зі стелями,
  • A5 (Звичайні)(анг. A5 (Normal), ​рос. A5 (Прочее)) — тайли A5,
  • B(анг. B) — тайли B,
  • C(анг. C) — тайли C,
  • D(анг. D) — тайли D,
  • E(анг. E) — тайли E.

Посередині сторінки знаходиться попередній вигляд тайлів, на якому можна редагувати їх прохідність та ефекти. Для зміни прохідності/ефекту необхідно натиснути на потрібному тайлі (виняток – при режимі Прохідність (4 сторони) необхідно натиснути на необхідну стрілку/точку).

Під попереднім переглядом знаходяться вкладки A, B, C, D, E, за допомогою яких можна переключатися між сторінками.

Кнопки справа від попереднього вигляду графіки відповідають за режим редагування прохідності та ефектів тайлів:

  • Прохідність(анг. Passage, ​рос. Проходимость) — основний тип прохідності (коло — ходити можна, хрест — ходити не можна, зірка — ходити можна, але тайл перекриває персонаж_ку),
  • Прохідність (4 сторони)(анг. Passage (4 dir), ​рос. Стороны) — з якої сторони можна зайти на тайл чи зійти з нього (стоїть стрілка – з цієї сторони можна зайти/зійти, стоїть точка – не можна),
  • Драбина(анг. Ladder, ​рос. Лестница) — чи буде грав_чиня завжди дивитися вверх, коли знаходиться на цьому тайлі (драбина – так, точка – ні),
  • Кущ(анг. Bush, ​рос. Куст) — чи буде перекрито нижню половину персонаж_ок напівпрозорим тайлом, а частоту випадкових битв (зустрічей) збільшено вдвічі (подвійна хвиляста лінія – так, точка – ні),
  • Прилавок(анг. Counter, ​рос. Стойка) — чи можна взаємодіяти з подіями через ці тайли (ромб – так, точка – ні),
  • Пошкоджуюча підлога(анг. Damage Floor, ​рос. Повреждающий пол) — чи тайл наносить пошкодження партії, коли та заходить на нього (два трикутники – так, точка – ні),
  • Код місцевості(анг. Terrain Tag, ​рос. Код местности) — який код місцевості у тайла (від 0 до 7); можна дізнатися за допомогою команди Отримати дані про клітину.