Команди RPG Maker MV та MZ/Показати емоцію

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Приклад анімації емоцій в RPG Maker MZ.

Показати емоцію(анг. Show Balloon Icon, ​рос. Показать эмоцию)команда подій в RPG Maker MV та MZ, яка дозволяє показати анімовану хмаринку з емоцією над персонаж_кою.

Ця команда знаходиться на другій сторінці команд подій, в лівому стовпчику. Це п'ята команда в розділі Персонаж_ка(анг. Character, ​рос. Персонаж).

Показати команду на скриншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker MV.png

Налаштування[ ]

Вікно налаштування в RPG Maker MV.

У команди є наступні налаштування:

  • Персонаж_ка(анг. Character, ​рос. Персонаж) — над ким чи над чим буде анімована хмаринка (наприклад, якщо це анімована хмаринка з лампочкою, у кого з'явиться ідея):
    • Грав_чиня(анг. Player, ​рос. Игрок),
    • Ця подія(анг. This Event, ​рос. Это событие) — подія, з якої викликається команда «Показати емоцію»,
    • або можна вказати конкретну подію;
  • Емоція(анг. Balloon Icon, ​рос. Эмоция) — яка емоція буде показуватися:
    • Оклик(анг. Exclamation, ​рос. Восклицание),
    • Питання(анг. Question, ​рос. Вопрос),
    • Нота(анг. Music Note, ​рос. Музыкальная нота),
    • Серце(анг. Heart, ​рос. Сердце),
    • Гнів(анг. Anger, ​рос. Гнев),
    • Капля(анг. Sweat),
    • Павутиння(анг. Cobweb, ​рос. Паутина),
    • Мовчання(анг. Silence, ​рос. Молчание),
    • Ідея(анг. Light Bulb, ​рос. Идея),
    • Сон(анг. Zzz),
    • Користувацька 1..5(анг. User-defined 1...5, ​рос. Пользовательская 1...5) — одна з емоцій, для яких в стандартному файлі немає графіки (передбачається, що її домалюють);
  • Чекати на закінчення(анг. Wait for Completion) — якщо ця галочка вибрана, виконання наступної команди події буде відтерміновано до закінчення анімації хмаринки.

Зовнішній вигляд емоцій[ ]

Емоції беруться з файла img/system/Balloon.png. Цей файл має розмір 384*720 пікселів, якій ділиться на клітини 48*48 пікселів. Кожен рядок послідовно відповідає одній емоції, кожна клітина в рядку — кадр анімації.

Кожен кадр анімації показується 8 ігрових кадрів (тобто 2/15 долі секунди). Останній кадр показується на 1/5 секунду довше. Таким чином, емоція показується 76 ігрових кадрів (тобто 19/15 секунди ≈ 1.27 секунди).

Використання в JavaScript[ ]

Показ емоції[ ]

Код для RPG Maker MV[ ]

Щоб почати показ емоції над грав_чинею, можна використовувати такий код:

$gamePlayer.requestBalloon(2);
  //2 треба замінити на номер емоції
  //(1 — оклик, 2 — питання, тощо)

Щоб показати емоцію над подією, код буде наступним:

$gameMap.event(1).requestBalloon(2);
  //1 треба замінити на номер події
  //2 треба замінити на номер емоції (1 — оклик, тощо)

Код для RPG Maker MZ[ ]

Щоб почати показ емоції над грав_чинею, можна використовувати такий код:

$gameTemp.requestBalloon($gamePlayer, 2);
  //2 треба замінити на номер емоції
  //(1 — оклик, 2 — питання, тощо)

Щоб показати емоцію над подією, код буде наступним:

$gameTemp.requestBalloon($gameMap.event(1), 2);
  //1 треба замінити на номер події
  //2 треба замінити на номер емоції (1 — оклик, тощо)

Код для RPG Maker MV та MZ одночасно[ ]

Щоб писати код, який працюватиме і в MV, і в MZ, можна додати в кінець або на початок свого плагіну такий код:

if (!Game_CharacterBase.prototype.requestBalloon) {
    Game_CharacterBase.prototype.requestBalloon = function(animationId) {
        $gameTemp.requestBalloon(this, animationId);
    };
}

Після цього можна буде використовувати варіанти коду для MV (наприклад, $gamePlayer.requestBalloon(2); тепер працюватиме) у обидвох версіях: і в RPG Maker MV, і MZ.

Перевірка, чи закінчився показ емоції[ ]

Щоб довідатися, чи закінчилася анімація емоції, можна використовувати метод isAnimationPlaying() того об'єкту, для якого викликається емоція (тобто $gamePlayer.isAnimationPlaying() для грав_чині та $gameMap.event(1).isAnimationPlaying() для події №1).