Команди RPG Maker MV та MZ/Маршрут

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування в RPG Maker MV.

Маршрут(анг. Set Movement Route)команда подій в RPG Maker MV та MZ, яка дозволяє вказати тимчасовий маршрут руху для події або гравця/гравчині.

Це п'ята команда на другій сторінці команд подій.

Показати команду на скриншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker MV.png

Налаштування[ ]

Більша частина налаштувань вказується в лівій частині вікна:

  • Зверху вказується, для кого встановлюється маршрут (цей пункт не підписаний):
    • Гравець(анг. Player, ​рос. Игрок)
    • Ця подія(анг. This Event, ​рос. Это событие)
    • або можна вибрати конкретну подію;
  • Далі йде список команд в маршруті,
  • 'Тільки в RPG Maker MZ: кнопка Попередній перегляд(рос. Предпросмотр) дозволяє показати маршрут візуально,
  • Опції(анг. Options, ​рос. Параметри):
    • Повторювати дії(анг. Repeat Movements, ​рос. Повторять действия) — після закінчення маршруту він повторюватиметься знову;
    • Пропуск, якщо неможливо(анг. Skip If Cannot Move, ​рос. Пропуск, если невозможно) — ті команди, які неможливо виконати, просто будуть ігноруватися;
    • Чекати на закінчення(анг. Wait for Completion, ​рос. Ждать завершения) — якщо ця опція вибрана, команда чекає на закінчення виконання маршрута; якщо ні — просто встановлює маршрут без чекання.

Доступні команди в маршрутах[ ]

В правій частині вікна є кнопки окремих команд для маршрута. Коли натиснути на кнопку, її буде додано перед обраною командою в списку команд. Всі команди розділено на три стовпчика:

В першому стовпчику доступні такі команди:

  • Крок вниз(анг. Move Down, ​рос. Шаг: вниз),
  • Крок вліво(анг. Move Left, ​рос. Шаг: влево),
  • Крок вправо(анг. Move Right, ​рос. Шаг: вправо),
  • Крок вверх(анг. Move Up, ​рос. Шаг: вверх),
  • Крок вниз і вліво(анг. Move Lower Left, ​рос. Шаг: вниз-влево),
  • Крок вниз і вправо(анг. Move Lower Right, ​рос. Шаг: вниз-вправо),
  • Крок вверх і вліво(анг. Move Upper Left, ​рос. Шаг: вверх-влево),
  • Крок вверх і вправо(анг. Move Upper Right, ​рос. Шаг: вверх-вправо),
  • Випадковий крок(анг. Move at Random, ​рос. Шаг: случайно),
  • Крок до гравця(анг. Move toward Player, ​рос. Шаг: к игроку),
  • Крок від гравця(анг. Move away from Player, ​рос. Шаг: от игрока),
  • 1 крок вперед(анг. 1 Step Forward, ​рос. Шаг: вперёд),
  • 1 крок назад(анг. 1 Step Backward, ​рос. Шаг: назад),
  • Стрибок...(анг. Jump..., ​рос. Прыжок...) — вказує, на скільки пікселів по вертикалі подія піднімається відносно своєї звичайної позиції,
  • Пауза...(анг. Wait..., ​рос. Ждать...) — встановлює чекання в кадрах (1/60 долях секунди) перед виконанням наступної команди маршруту.

В другому — такі:

  • Погляд вниз(анг. Turn Down, ​рос. Поворот: вниз),
  • Погляд вліво(анг. Turn Left, ​рос. Поворот: влево),
  • Погляд вправо(анг. Turn Right, ​рос. Поворот: вправо),
  • Погляд вверх(анг. Turn Up, ​рос. Поворот: вверх),
  • Поворот на 90° вправо(анг. Turn 90° Right, ​рос. Поворот вправо на 90°),
  • Поворот на 90° вліво(анг. Turn 90° Left, ​рос. Поворот влево на 90°),
  • Поворот на 180°(анг. Turn 180°),
  • Поворот на 90° випадково(анг. Turn 90° Right or Left, ​рос. Поворот влево/вправо),
  • Погляд випадково(анг. Turn at Random, ​рос. Поворот: случайно),
  • Погляд на гравця(анг. Turn toward Player, ​рос. Поворот: к игроку),
  • Погляд від гравця(анг. Turn away from Player, ​рос. Повернуться от игрока),
  • Перемикач УВ(анг. Switch ON..., ​рос. Вкл. переключатель...),
  • Перемикач ВИМ(анг. Switch OFF..., ​рос. Выкл. переключатель...),
  • Змінити швидкість...(анг. Change Speed..., ​рос. Изменить скорость...),
  • Змінити частоту...(анг. Change Frequency..., ​рос. Изменить частоту...).

В третьому такі:

  • Анімацію руху УВімкнути(анг. Walking Animation ON, ​рос. Анимация походки ВКЛ) — вмикає анімацію під час руху поміж клітиними,
  • Анімацію руху ВИМкнути(анг. Walking Animation OFF, ​рос. Анимация походки ВЫКЛ) — вимикає анімацію для руху поміж клітинами,
  • Анімацію кроків УВімкнути(анг. Stepping Animation ON, ​рос. Анимация шагов: ВКЛ) — вмикає анімацію для подій, які стоять,
  • Анімацію кроків ВИМкнути(анг. Stepping Animation OFF, ​рос. Анимация шагов: ВЫКЛ) — вимикає анімацію для подій, які стоять,
  • Фікасцію напрямку УВімкнути(анг. Direction Fix ON, ​рос. Фиксация: ВКЛ) — робить так, щоб подія не міняла напрямок під час руху або взаємодії з гравцем,
  • Фікасцію напрямку ВИМкнути(анг. Direction Fix OFF, ​рос. Фиксация: ВЫКЛ),
  • Проходимість УВімкнути(анг. Through ON, ​рос. Проходимость: ВКЛ) — робить так, щоб подія могла пересуватися через заблоковані клітини,
  • Проходимість ВИМкнути(анг. Through OFF, ​рос. Проходимость: ВЫКЛ),
  • Невидимість УВімкнути(анг. Transparent ON, ​рос. Невидимость ВКЛ),
  • Невидимість ВИМкнути(анг. Transparent OFF, ​рос. Невидимость ВЫКЛ),
  • Змінити графіку...(анг. Change Image..., ​рос. Изменить изображение...) — міняє графіку події (але не дозволяє змінити конкретний кадр або напрямок),
  • Змінити непрозорість...(анг. Change Opacity..., ​рос. Изменить непрозрачность...) — вказує, наскільки прозора подія, від 0 о 255,
  • Змінити режим змішування...(анг. Change Blend Mode..., ​рос. Изменить режим смешивания...) — змінює режим змішування кольорів для графіки події:
    • Норма(анг. Normal, ​рос. Стандарт) — фон ніяк не видно, графіка ставиться над фоном,
    • Додавання(анг. Additive, ​рос. Добавка) — компоненти кольорів графіки додаються до компонентів кольорів фону (таким чином, графіка події освітлює фон під ним),
    • Множення(анг. Multiply, ​рос. Умножение) — компоненти кольорів помножуються на компоненти кольорів фону (таким чином, графіка події затемнює фон під ним),
    • Екран(анг. Screen, ​рос. Экран) — зворотне значення компонентів кольорів помножується на зворотне значення компонентів кольорів фону (таким чином, графіка події освітлює фон під ним);
  • Грати звуковий ефект...(анг. Play SE..., ​рос. Воспроизвести SE...),
  • Скрипт...(анг. Script...) — виконати скрипт на мові JavaScript.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.