Команди RPG Maker MV та MZ/Змінити параметр

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування.

Змінити параметр(анг. Change Parameter, ​рос. Изменить характеристику)команда подій в RPG Maker MV та MZ, яка дозволяє змінити параметр геро_їні або всієї команди.

Ця команда знаходиться на першій сторінці, це восьма команда в категорії «Геро_їня» (другій категорії в правому стовпчику).

Показати команду на скриншоті

Налаштування[ ]

У команди є такі налаштування:

  • Геро_їня(анг. Actor, ​рос. Персонаж) — чий параметр буде змінено:
    • Вказан_а(анг. Fixed, ​рос. Указанный) — геро_їня вказується в налаштуваннях команди:
      • Вся партія(анг. Entire Party, ​рос. Вся партия) — рівень додається або забирається для всієї партії,
      • або можна вказати конкретн_у геро_їню;
    • Зі змінної(анг. Variable, ​рос. Переменная) — номер геро_їні береться зі змінної;
  • Параметр(анг. Parameter) — який параметр міняється:
    • Макс. HP(анг. Max HP) — максимальні очки здоров'я,
    • Макс. MP(анг. Max MP) — максимальні очки магії/енергії,
    • Атака(анг. Attack),
    • Захист(анг. Defense, ​рос. Защита),
    • Магічна атака(анг. M.Attack, ​рос. Маг. атака),
    • Магічний захист(анг. M.Defense, ​рос. Маг. защита),
    • Спритність(анг. Agility, ​рос. Ловкость),
    • Удача(анг. Luck);
  • Дія(анг. Operation, ​рос. Операция) — що робиться з параметром:
    • Збільшити(анг. Increase, ​рос. Увеличить),
    • Зменшити(анг. Decrease, ​рос. Уменьшить);
  • Операнд(анг. Operand) — скільки очків параметру додати або відняти:
    • Константа(анг. Constant, ​рос. Постоянная) — кількість очків вказується в налаштуваннях команди,
    • Змінна(анг. Variable, ​рос. Переменная) — кількість очків береться з певної змінної.

Використання в JavaScript[ ]

Щоб змінити параметр геро_їні, можна використовувати наступний код:

$gameActors.actor(1).addParam(2, 8);
  //1 треба замінити на номер геро_їні
  //2 треба замінити на номер параметру:
  //   0 для макс. HP, 1 для макс. MP,
  //   2 для атаки, 3 для захисту,
  //   4 для магічн. атаки, 5 для магічн. захисту
  //   6 для спритності, 7 для удачі
  //8 треба замінити на число очків, на які
  //  збільшується параметр (якщо параметр зменшується,
  //  можна використовувати від'ємне число)