Команди RPG Maker MV та MZ/Змінити параметр
Матеріал з РПГ.укр

Змінити параметр (анг. Change Parameter, рос. Изменить характеристику) — команда подій в RPG Maker MV та MZ, яка дозволяє змінити параметр геро_їні або всієї команди.
Ця команда знаходиться на першій сторінці, це восьма команда в категорії «Геро_їня» (другій категорії в правому стовпчику).
Налаштування[ ]
У команди є такі налаштування:
- Геро_їня (анг. Actor, рос. Персонаж) — чий параметр буде змінено:
- Вказан_а (анг. Fixed, рос. Указанный) — геро_їня вказується в налаштуваннях команди:
- Вся партія (анг. Entire Party, рос. Вся партия) — рівень додається або забирається для всієї партії,
- або можна вказати конкретн_у геро_їню;
- Зі змінної (анг. Variable, рос. Переменная) — номер геро_їні береться зі змінної;
- Вказан_а (анг. Fixed, рос. Указанный) — геро_їня вказується в налаштуваннях команди:
- Параметр (анг. Parameter) — який параметр міняється:
- Макс. HP (анг. Max HP) — максимальні очки здоров'я,
- Макс. MP (анг. Max MP) — максимальні очки магії/енергії,
- Атака (анг. Attack),
- Захист (анг. Defense, рос. Защита),
- Магічна атака (анг. M.Attack, рос. Маг. атака),
- Магічний захист (анг. M.Defense, рос. Маг. защита),
- Спритність (анг. Agility, рос. Ловкость),
- Удача (анг. Luck);
- Дія (анг. Operation, рос. Операция) — що робиться з параметром:
- Збільшити (анг. Increase, рос. Увеличить),
- Зменшити (анг. Decrease, рос. Уменьшить);
- Операнд (анг. Operand) — скільки очків параметру додати або відняти:
- Константа (анг. Constant, рос. Постоянная) — кількість очків вказується в налаштуваннях команди,
- Змінна (анг. Variable, рос. Переменная) — кількість очків береться з певної змінної.
Використання в JavaScript[ ]
Щоб змінити параметр геро_їні, можна використовувати наступний код:
$gameActors.actor(1).addParam(2, 8); //1 треба замінити на номер геро_їні //2 треба замінити на номер параметру: // 0 для макс. HP, 1 для макс. MP, // 2 для атаки, 3 для захисту, // 4 для магічн. атаки, 5 для магічн. захисту // 6 для спритності, 7 для удачі //8 треба замінити на число очків, на які // збільшується параметр (якщо параметр зменшується, // можна використовувати від'ємне число)