Команди RPG Maker MV та MZ/Вибір речі

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Приклад вікна для вибору речі, створеного цією командою.

Вибір речі(анг. Select Item, ​рос. Выбрать предмет)команда подій в RPG Maker MV та MZ, яка дозволяє дати грав_чиням вибрати річ (в вузькому сенсі: без зброї або броні). Номер вибраної речі буде записаний у змінну.

Команда дозволяє вибирати тільки один тип речей (або звичайні речі, або ключові, або приховані A або B). Ця команда — єдина можливість показати грав_чиням типи речей Прихований предмет А(анг. Hidden Item A) та Прихований предмет Б(анг. Hidden Item B).

Це четверта команда на першій сторінці, в розділі «Повідомлення».

Показати команду на скриншоті

Команда може об'єднуватися з командою Показати текст: якщо «Вибір речі» стоїть безпосередньо після команди «Показати текст», вікна тексту та числа будуть на екрані одночасно.

Налаштування[ ]

Вікно налаштування команди «Вибор речі».

У команди є наступні налаштування:

  • Змінна(анг. Variable, ​рос. Переменная) — вказує, в яку змінну буде записаний результат команди, і з якої змінної береться початкове число,
  • Тип речі(анг. Item Type, ​рос. Тип предмета) — вказує, який тип речей буде показуватися (приймаються такі ж типи речей, як і на сторінці Речі в базі даних).

Використання в JavaScript[ ]

Щоб відкрити вікно вибору речі з коду на JavaScript, треба використовувати наступну функцію:

$gameMessage.setItemChoice(123, 1);
   //123 треба замінити на номер змінної,
   //    в яку буде збережено номер речі;
   //1 треба замінити на тип речі:
   //   1 — звичайні, 2 — важливі,
   //   3 — приховані А, 4 — приховані Б

Щоб перевірити, чи закінчилося введення речі (і інших речей, пов'язаних з повідомленнями), можна використовувати таку команду:

$gameMessage.isBusy()