Команди RPG Maker 2000 та 2003/Прокрутка карти

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування в RPG Maker 2003.

Прокрутка карти(анг. Scroll Map)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє контролювати «камеру» — область карти, яку видно. Звичайно видно ту частину карти, на якій знаходиться гравець/гравчиня, але цією командою це можна змінити.

Це четверта команда в правому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скриншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Налаштування[ ]

У команди є наступні налаштування:

  • Опція(анг. Option) — що робитиметься з видимою областю екрана:
    • Фіксувати(анг. Fix) — область екрану перестане пересуватися, залишаючися на одному місці,
    • Зняти фіксацію(анг. Unfix) — область екрану почне пересуватися знову (але автоматичного повернення до стандартної позиції не буде — воно буде поступовим, під час руху гравця/гравчині),
    • Пересунути(анг. Shift Position) — пересунути видимо область екрана на певну кількість клітин в якусь сторону,
    • Повернути(анг. Return to Origin) — скасувати дію команди Пересунути.

Для опції Пересунути доступні ще такі два налаштування:

  • Напрямок(анг. Direction) — в якому напрямку пересунути екран:
    • Верх(анг. Up),
    • Ліво(анг. Left),
    • Право(анг. Right),
    • Низ(анг. Down);
  • Відстань(анг. Distance) — на скільки клітин пересунути видиму область екрана.

Для опцій Пересунути та Повернути також є такі налаштування:

  • Швидкість(анг. Speed) — з якою швидкістю пересувається область екрана:
    • 1: 8x повільніше(анг. 1: 8x Slower),
    • 2: 4x повільніше(анг. 2: 4x Slower),
    • 3: 2x повільніше(анг. 3: 2x Slower),
    • 4: норма(анг. 4: Normal),
    • 5: 2x швидше(анг. 5: 2x Faster),
    • 6: 4x швидше(анг. 6: 4x Faster);
  • Пауза до закінчення(анг. Wait for Completion) — якщо вибрано цю опцію, виконання наступних команд буде затримано до кінця пересування (як при використанні команди Пауза).

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.