Команди RPG Maker 2000 та 2003/Показ малюнка
Показ малюнка (анг. Show Picture) — команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє показати довільний малюнок з директорії Picture. Ця команда була значно розширена в версії RPG Maker 2003 1.12 (офіційно доступній тільки англійською).
Це шоста команда в правому стовпчику на другій сторінці.
Основні налаштування[ ]
У всіх версіях RPG Maker 2000 та 2003 ця команда має такі налаштування:
- Номер (анг. Number) — унікальний номер малюнка; якщо вибрати номер, який вже є в іншого малюнка, то інший малюнок буде замінено новим; малюнки з більшими номерами ставляться над малюнками з меншими;
- Графіка малюнка (анг. Picture Graphics) — зображення, яке буде показуватися,
- Позиція на екрані (анг. Display Position) — координати центру малюнку на екрані (розмір екрана — 320×240 пікселів, тобто малюнок з координатами 160×120 буде в центрі);
- Константа (анг. Constant) — координати вказуються в налаштуваннях команди,
- Зі змінних (анг. Variable) — координати беруться зі змінних,
- Пересувати разом з картою (анг. Scroll Picture with Map) — якщо вибрано цей пункт, зображення буде рухатися по екрані при пересуванні карти,
- Масштаб (анг. Zoom),
- Прозорість (анг. Transparency) — дозволяє зробити зображення частково прозорим, щоб під ним було видно карту або інші зображення (0 — зображення повністю непрозоре, 100 — повністю прозоре).
- Використовувати прозорий колір (анг. Transparent Color) — якщо вибраний варіант «Так», перший колір в палітрі зображення буде прозорим; якщо «Ні» — всі кольори показуватимуться на екрані,
- Налаштування малюнка (анг. Picture Settings) — вказує забарвлення та графічні ефекти.
Налаштування малюнка[ ]
В розділі «Налаштування малюнка» доступні такі опції:
- Забарвлення (анг. Tint) — налаштування забарвлення:
- Чер. (R) (анг. Red (R)) — зміна червоного компоненту,
- Зел. (G) (анг. Green (G)) — зміна зеленого компоненту,
- Син. (B) (анг. Blue (B)) — зміна синього компоненту,
- Ярк. (S) (анг. Sat (S)) — яскравість,
- Спецефекти (анг. Special Effects) — додаткова анімація малюнку:
- Поворот (анг. Rotation) — поворот зображення навколо центру:
- Швидкість (анг. Speed) — число від 1 до 9,
- Синусоїда (анг. Sine Wave) — поступове пересування частини зображення вверх, а частини вниз:
- Сила (анг. Strength) — число від 1 до 9.
- Поворот (анг. Rotation) — поворот зображення навколо центру:
Налаштування в новій версії[ ]
В RPG Maker 2003 команда була значно розширена:
- Для номеру, масштаб та прозорості з'явилася можливість вказувати значення зі змінної (значення беруться на момент .
- Для графіки малюнка з'явилася можливість замінити останні декілька символів в назві файлу на цифри зі змінної та можливість використовувати спрайти-листи.
- Додана можливість розбити малюнок на окремі спрайти, розкладені в табличці.
- Додані налаштування показу.
Заміна останніх символів на число зі змінної[ ]
Опція Замінити останні ... літер числом зі змінної (анг. Replace last ... chars with the value of variable) дозволяє показати один з багатьох файлів, які відрізняються числом в кінці.
Наприклад, можна створити 5 файлів з предметами, predmet1.png
, predmet2.png
і так далі до predmet5.png
, а потім замінити останню літеру на число зі змінної. В такому випадку можна показати той предмет, номер якого записано в змінній.
Змінна береться на момент виконання команди «Показ малюнка». Якщо потім змінна зміниться, малюнок залишиться старим (щоб поміняти зображення, треба виконати команду «Показ малюнка» ще раз з тим же номером малюнка).
Спрайт-лист[ ]
Опція Спрайт-лист (анг. Spritesheet) дозволяє розбити на кусочки, розміщені в табличці з певною кількістю рядків та стовпчиків, і показати тільки один з них. Всі кусочки будуть мати однакову ширину та висоту. Вони нумеруються зліва направа, зверху вниз, починаючи з одиниці.
Наприклад, якщо взяти файл з цифрами: , — можна показати окрему цифру. Крім того, можна зробити анімацію з усіх спрайтів в спрайт-листі.
Для спрайт-листа доступні такі налаштування:
- Кількість спрайтів на малюнку (анг. Number of Sprites in Image):
- По горизонталі (анг. Horizontal) — на скільки стовпчиків буде розділено малюнок,
- По вертикалі (анг. Vertical) — на скільки рядків буде розділено малюнок;
- Який спрайт показати (анг. Sprite to Display):
- Константа (анг. Constant) — спрайт вказується в налаштуваннях команди,
- Зі змінної (анг. Variable) — номер спрайту береться зі змінної,
- Анімувати (анг. Animated) — послідовно прокручуються всі спрайти від першого до останнього з вказаною швидкістю в кадрах (1/60 долях секунди):
- Після закінчення (анг. After End) — дія після того, коли всі спрайти будуть показані:
- Зациклити (анг. Loop) — після закінчення показу всіх спрайтів буде знов показано перший спрайт, і так до безконечності,
- Стерти (анг. Erase) — після закінчення показу всіх спрайтів малюнок буде стертий з екрану, як при використанні команди Стерти малюнок.
- Після закінчення (анг. After End) — дія після того, коли всі спрайти будуть показані:
Налаштування показу[ ]
Розділ «Налаштування показу» визначає, де і як буде показуватися зображення:
- На карті (анг. On Map) — зображення показується на карті, на одному з вибраних шарів:
- 0: Над паралаксовим фоном (анг. Above parallax background),
- 1: Над тайлами, що під грав_чинею (анг. Above tileset below player),
- 2: Над подіями, що під грав_чинею (анг. Above events below player),
- 3: Над подіями, що на рівні грав_чині (анг. Above events same level as player),
- 4: Над тайлами, що над грав_чинею (анг. Above tileset above player),
- 5: Над подіями, що над грав_чинею (анг. Above events above player),
- 6: Над погодними ефектами (анг. Above weather effects) — стандартне значення,
- 7: Над анімаціями (анг. Above animations),
- 8: Над текстовим вікном (анг. Above message window),
- 9: Над таймерами (найвище) (анг. Above timers (highest priority));
- В битві (анг. During Battle) — зображення показується в битві, на одному з шарів:
- 0: Над фоном (анг. Above background),
- 3: Над бій_чинями та анімаціями (анг. Above battlers and animations),
- 6: Над погодними ефектами (анг. Above weather effects) — стандартне значення,
- 8: Над вікнами та станом герої_нь (анг. Above windows and actor status),
- 9: Над таймерами (найвище) (анг. Above timers (highest priority));
- Стирати при (анг. Erase on) — умови, за яких буде стерте зображення:
- зміні карти (анг. Map Change),
- закінченні битви (анг. Battle End);
- Ураховувати (анг. Affected by) — як взаємодіє команда з іншими командами:
- колір екрана (анг. Tint) — на малюнок впливає зміна кольору, встановлена командою Колір екрана,
- спалах (анг. Flash) — колір малюнку міняється разом з екраном при використанні команди Сплах на екрані,
- трусіння (анг. Shake) — зображення труситиметься разом з картою при використанні команди Трусіння екрана.
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.