Команди RPG Maker 2000 та 2003/Показ малюнка

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Приклад хмаринок, показаних командою Показ малюнка.

Показ малюнка(анг. Show Picture)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє показати довільний малюнок з директорії Picture. Ця команда була значно розширена в версії RPG Maker 2003 1.12 (офіційно доступній тільки англійською).

Це шоста команда в правому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скріншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Основні налаштування[ ]

Налаштування в RPG Maker 2000.

У всіх версіях RPG Maker 2000 та 2003 ця команда має такі налаштування:

  • Номер(анг. Number) — унікальний номер малюнка; якщо вибрати номер, який вже є в іншого малюнка, то інший малюнок буде замінено новим; малюнки з більшими номерами ставляться над малюнками з меншими;
  • Графіка малюнка(анг. Picture Graphics) — зображення, яке буде показуватися,
  • Позиція на екрані(анг. Display Position) — координати центру малюнку на екрані (розмір екрана — 320×240 пікселів, тобто малюнок з координатами 160×120 буде в центрі);
    • Константа(анг. Constant) — координати вказуються в налаштуваннях команди,
    • Зі змінних(анг. Variable) — координати беруться зі змінних,
    • Пересувати разом з картою(анг. Scroll Picture with Map) — якщо вибрано цей пункт, зображення буде рухатися по екрані при пересуванні карти,
  • Масштаб(анг. Zoom),
  • Прозорість(анг. Transparency) — дозволяє зробити зображення частково прозорим, щоб під ним було видно карту або інші зображення (0 — зображення повністю непрозоре, 100 — повністю прозоре).
  • Використовувати прозорий колір(анг. Transparent Color) — якщо вибраний варіант «Так», перший колір в палітрі зображення буде прозорим; якщо «Ні» — всі кольори показуватимуться на екрані,
  • Налаштування малюнка(анг. Picture Settings) — вказує забарвлення та графічні ефекти.

Налаштування малюнка[ ]

В розділі «Налаштування малюнка» доступні такі опції:

  • Забарвлення(анг. Tint) — налаштування забарвлення:
    • Чер. (R)(анг. Red (R)) — зміна червоного компоненту,
    • Зел. (G)(анг. Green (G)) — зміна зеленого компоненту,
    • Син. (B)(анг. Blue (B)) — зміна синього компоненту,
    • Ярк. (S)(анг. Sat (S)) — яскравість,
  • Спецефекти(анг. Special Effects) — додаткова анімація малюнку:
    • Поворот(анг. Rotation) — поворот зображення навколо центру:
      • Швидкість(анг. Speed) — число від 1 до 9,
    • Синусоїда(анг. Sine Wave) — поступове пересування частини зображення вверх, а частини вниз:
      • Сила(анг. Strength) — число від 1 до 9.

Налаштування в новій версії[ ]

Налаштування в RPG Maker 2003 1.12.

В RPG Maker 2003 команда була значно розширена:

  • Для номеру, масштаб та прозорості з'явилася можливість вказувати значення зі змінної (значення беруться на момент .
  • Для графіки малюнка з'явилася можливість замінити останні декілька символів в назві файлу на цифри зі змінної та можливість використовувати спрайти-листи.
  • Додана можливість розбити малюнок на окремі спрайти, розкладені в табличці.
  • Додані налаштування показу.

Заміна останніх символів на число зі змінної[ ]

Опція Замінити останні ... літер числом зі змінної(анг. Replace last ... chars with the value of variable) дозволяє показати один з багатьох файлів, які відрізняються числом в кінці.

Наприклад, можна створити 5 файлів з предметами, predmet1.png, predmet2.png і так далі до predmet5.png, а потім замінити останню літеру на число зі змінної. В такому випадку можна показати той предмет, номер якого записано в змінній.

Змінна береться на момент виконання команди «Показ малюнка». Якщо потім змінна зміниться, малюнок залишиться старим (щоб поміняти зображення, треба виконати команду «Показ малюнка» ще раз з тим же номером малюнка).

Спрайт-лист[ ]

Вікно налаштування спрайт-листа в RPG Maker 2003.

Опція Спрайт-лист(анг. Spritesheet) дозволяє розбити на кусочки, розміщені в табличці з певною кількістю рядків та стовпчиків, і показати тільки один з них. Всі кусочки будуть мати однакову ширину та висоту. Вони нумеруються зліва направа, зверху вниз, починаючи з одиниці.

Наприклад, якщо взяти файл з цифрами: Приклад спрайт-листа для RPG Maker 2003.png, — можна показати окрему цифру. Крім того, можна зробити анімацію з усіх спрайтів в спрайт-листі.

Для спрайт-листа доступні такі налаштування:

  • Кількість спрайтів на малюнку(анг. Number of Sprites in Image):
    • По горизонталі(анг. Horizontal) — на скільки стовпчиків буде розділено малюнок,
    • По вертикалі(анг. Vertical) — на скільки рядків буде розділено малюнок;
  • Який спрайт показати(анг. Sprite to Display):
    • Константа(анг. Constant) — спрайт вказується в налаштуваннях команди,
    • Зі змінної(анг. Variable) — номер спрайту береться зі змінної,
    • Анімувати(анг. Animated) — послідовно прокручуються всі спрайти від першого до останнього з вказаною швидкістю в кадрах (1/60 долях секунди):
      • Після закінчення(анг. After End) — дія після того, коли всі спрайти будуть показані:
        • Зациклити(анг. Loop) — після закінчення показу всіх спрайтів буде знов показано перший спрайт, і так до безконечності,
        • Стерти(анг. Erase) — після закінчення показу всіх спрайтів малюнок буде стертий з екрану, як при використанні команди Стерти малюнок.

Налаштування показу[ ]

Розділ «Налаштування показу» визначає, де і як буде показуватися зображення:

  • На карті(анг. On Map) — зображення показується на карті, на одному з вибраних шарів:
      • 0: Над паралаксовим фоном(анг. Above parallax background),
      • 1: Над тайлами, що під гравцем(анг. Above tileset below player),
      • 2: Над подіями, що під гравцем(анг. Above events below player),
      • 3: Над подіями, що на рівні гравця(анг. Above events same level as player),
      • 4: Над тайлами, що над гравцем(анг. Above tileset above player),
      • 5: Над подіями, що над гравцем(анг. Above events above player),
      • 6: Над погодними ефектами(анг. Above weather effects) — стандартне значення,
      • 7: Над анімаціями(анг. Above animations),
      • 8: Над текстовим вікном(анг. Above message window),
      • 9: Над таймерами (найвище)(анг. Above timers (highest priority));
  • В битві(анг. During Battle) — зображення показується в битві, на одному з шарів:
      • 0: Над фоном(анг. Above background),
      • 3: Над бійцями та анімаціями(анг. Above battlers and animations),
      • 6: Над погодними ефектами(анг. Above weather effects) — стандартне значення,
      • 8: Над вікнами та станом героїв(анг. Above windows and actor status),
      • 9: Над таймерами (найвище)(анг. Above timers (highest priority));
  • Стирати при(анг. Erase on) — умови, за яких буде стерте зображення:
    • зміні карти(анг. Map Change),
    • закінченні битви(анг. Battle End);
  • Ураховувати(анг. Affected by) — як взаємодіє команда з іншими командами:
    • колір екрана(анг. Tint) — на малюнок впливає зміна кольору, встановлена командою Колір екрана,
    • спалах(анг. Flash) — колір малюнку міняється разом з екраном при використанні команди Сплах на екрані,
    • трусіння(анг. Shake) — зображення труситиметься разом з картою при використанні команди Трусіння екрана.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.