Команди RPG Maker 2000 та 2003/Показати текст
Показати текст (анг. Show Text) — команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє показати текст у вікні повідомлення.
На карті це перша команда на першій сторінці. Ця команда також доступна в бою (в списку бойових команд вона також перша).
Це основний спосіб показати текст в RPG Maker 2000 та 2003. Цю команду можна використовувати як для реплік в діалогах, так і для реплік про нові речі, навички, тощо.
Налаштування[ ]
У команди тільки одне налаштування — текст, який буде показано. Всього можна вказати до чотирьох рядків тексту.
В полі для введення тексту показуються дві смужки. Перша вказує, скільки літер поміститься у вікні, коли в ньому показується обличчя: 38 символів. Друга — скільки літер поміститься у вікні без обличчя: 50 символів. (Обличчя встановлюється командою Змінити обличчя.)
Коди[ ]
В тексті можна використовувати спеціальні коди:
\\
— показує символ\
(скасовує інші коди),\C[n]
— міняє колір на колірn
(n
треба замінити на число від 0 до 19; стандартний колір — 1; кольори для номерів залежать від системної графіки),\N[n]
— показує ім'я геро_їні з номеромn
,\N[0]
— показує ім'я першо_ї геро_їні в партії,\V[n]
— показує число, записане в змінній номерn
,\_
— показує пробіл половинної ширини,\$
— відкриває вікно з кількістю грошей в куті екрана,\S[n]
— встановлює швидкість показу текстуn
(деn
треба замінити на число від 1 до 20, чим більше, тим повільніше; стандартна швидкість — 1),\.
— затримує показ тексту на ¼ долю секунди,\|
— затримує показ тексту на секунду,\!
— призупиняє показ тексту до натискання на клавішу,\>текст\<
— моментально показує тексттекст
без пауз поміж символами,\^
— ставиться в кінці повідомлення і автоматично закриває повідомлення після того, як весь текст було показано.
Додатковий шрифт[ ]
Сполучення знаку $
з латинськими літерами дають можливість використовувати спецсимволи з додаткового шрифта (exfont). В стандартній версії вони такі (перші два рядка — від $A
до $Z
; нижні — від $a
до $z
):
Взаємодія з іншими командами[ ]
На те, як виглядатиме вікно повідомлення, впливають наступні команди:
- Опції показу тексту вказує позицію вікна (зверху, в центрі, знизу), дозволяє приховати фон вікна та вказує, чи будуть інші події рухатися, коли вікно відкрите.
- Змінити обличчя вказує обличчя, яке показуватиметься біля тексту, та його позицію.
Деякі команди можуть об'єднуватися з командою «показати текст» і виконуватися одночасно (в такому випадку вони мусять стояти просто після команди «Показати текст» і поміж ними не має бути ніяких інших команд):
- Дати вибір — якщо сума рядків тексту та рядків вибору не більше 4, то вибір показується безпосередньо під текстом.
- Запитати число — якщо в тексті 3 або менше рядків, то поле введення числа показується під текстом.
Виконання всіх інших команд на момент показу тексту призупиняється до того часу, коли вікно повідомлення не буде закрито.
Технічні подробиці[ ]
Кожен рядок тексту кодується як окрема команда. Перший рядок кодується командою з кодом 10110, інші — з кодом 20110. Рядки тексту записуються в рядкові параметри, числові параметри не використовуються.
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.