Команди RPG Maker 2000 та 2003/Показати текст

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Приклад використання команди Показати текст в RPG Maker 2003.

Показати текст(анг. Show Text)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє показати текст у вікні повідомлення.

На карті це перша команда на першій сторінці. Ця команда також доступна в бою (в списку бойових команд вона також перша).

Показати команду на скриншоті

Перша сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Це основний спосіб показати текст в RPG Maker 2000 та 2003. Цю команду можна використовувати як для реплік в діалогах, так і для реплік про нові речі, навички, тощо.

Налаштування[ ]

Вікно налаштувань.

У команди тільки одне налаштування — текст, який буде показано. Всього можна вказати до чотирьох рядків тексту.

В полі для введення тексту показуються дві смужки. Перша вказує, скільки літер поміститься у вікні, коли в ньому показується обличчя: 38 символів. Друга — скільки літер поміститься у вікні без обличчя: 50 символів. (Обличчя встановлюється командою Змінити обличчя.)

Коди[ ]

В тексті можна використовувати спеціальні коди:

  • \\ — показує символ \ (скасовує інші коди),
  • \C[n] — міняє колір на колір n (n треба замінити на число від 0 до 19; стандартний колір — 1; кольори для номерів залежать від системної графіки),
  • \N[n] — показує ім'я героїні або героя з номером n,
  • \N[0] — показує ім'я першого героя або героїні в партії,
  • \V[n] — показує число, записане в змінній номер n,
  • \_ — показує пробіл половинної ширини,
  • \$ — відкриває вікно з кількістю грошей в куті екрана,
  • \S[n] — встановлює швидкість показу тексту n (де n треба замінити на число від 1 до 20, чим більше, тим повільніше; стандартна швидкість — 1),
  • \. — затримує показ тексту на ¼ долю секунди,
  • \| — затримує показ тексту на секунду,
  • \! — призупиняє показ тексту до натискання на клавішу,
  • \>текст\< — моментально показує текст текст без пауз поміж символами,
  • \^ — ставиться в кінці повідомлення і автоматично закриває повідомлення після того, як весь текст було показано.

Додатковий шрифт[ ]

Сполучення знаку $ з латинськими літерами дають можливість використовувати спецсимволи з додаткового шрифта (exfont). В стандартній версії вони такі (перші два рядка — від $A до $Z; нижні — від $a до $z):

Стандартні спецсимволи в RPG Maker 2000 та 2003.png

Взаємодія з іншими командами[ ]

На те, як виглядатиме вікно повідомлення, впливають наступні команди:

  • Опції показу тексту вказує позицію вікна (зверху, в центрі, знизу), дозволяє приховати фон вікна та вказує, чи будуть інші події рухатися, коли вікно відкрите.
  • Змінити обличчя вказує обличчя, яке показуватиметься біля тексту, та його позицію.

Деякі команди можуть об'єднуватися з командою «показати текст» і виконуватися одночасно (в такому випадку вони мусять стояти просто після команди «Показати текст» і поміж ними не має бути ніяких інших команд):

  • Дати вибір — якщо сума рядків тексту та рядків вибору не більше 4, то вибір показується безпосередньо під текстом.
  • Запитати число — якщо в тексті 3 або менше рядків, то поле введення числа показується під текстом.

Виконання всіх інших команд на момент показу тексту призупиняється до того часу, коли вікно повідомлення не буде закрито.

Технічні подробиці[ ]

Кожен рядок тексту кодується як окрема команда. Перший рядок кодується командою з кодом 10110, інші — з кодом 20110. Рядки тексту записуються в рядкові параметри, числові параметри не використовуються.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.