Команди RPG Maker 2000 та 2003/Перенести гравця

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування у RPG Maker 2003.

Перенести гравця(анг. Transfer Player)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка переносить гравця/гравчиню в нову позицію (або на тій самій, або на новій карті).

Це п'ята команда в лівому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скріншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Використання[ ]

Це основна команда для переходу поміж картами в RPG Maker 2003. Її можна використовувати при переході поміж ігровими місцевостями, або при виході з місцевості на карту світу.

Команда подібна на Перейти до записаної позиції, але, на відміну від неї, місце перенесення в команді Перенести гравця вказується в налаштуваннях команди, а не береться зі змінних.

Налаштування[ ]

У цієї команди є такі налаштування:

  • карта, на яку відбувається перенесення,
  • позиція на карті,
  • тільки в RPG Maker 2003: напрямок, в якому дивитиметься персонаж після перенесення:
    • Не міняти(анг. Retain) — напрямок залишається таким же, як до перенесення,
    • Верх(анг. Up),
    • Право(анг. Right),
    • Низ(анг. Down),
    • Ліво(анг. Left).

При виборі місця можна в лівому нижньому куті вікна показується номер карти, її назва, координати X та Y вибраної клітини (в форматі [номер]:[назва] ([x], [y])). Справа від нього також є кнопки зміни масштабу.

Події під час пересування[ ]

Якщо перенесення відбувається на ту ж карту, яка була до перенесення, всі події на карті залишаються на своїх місцях.

Однак при зміні карти всі події скидаються до позиції, яка була вказана в редакторі.

Графічний ефект пересування[ ]

Графічний ефект перенесення вказується на сторінці Система в базі даних в розділі Перенесення гравця(анг. Transfer Player). Його також можна змінити по ходу гри командою Змінити графіку переходу.

Вказання напрямку[ ]

В RPG Maker 2003 у цієї команди є налаштування, яке вказує, куди буде дивитися герой після перенесення.

В RPG Maker 2000 такого налаштування немає. Якщо це потрібно, це можна зробити такою комбінацією команд:

Однак зверніть увагу, що в картах, де напрямок міняється після перенесення, легше заблукати. Рекомендується робити карти таким чином, щоб напрямок після перенесення не мінявся.