Команди RPG Maker 2000 та 2003/Пауза

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування у RPG Maker 2003.
Вікно налаштування у RPG Maker 2000.

Пауза(анг. Wait)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє затримати виконання наступних команд подій.

Це остання команда в правому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скріншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Принцип роботи[ ]

Принцип затримки залежить від того, який активатор (trigger) має подія: паралельний або будь-який інший.

Затримка в непаралельних подіях затримує всю гру. Інші події (крім паралельних) не можуть працювати під час такої затримки, а гравчиня/гравець не може рухатися по карті.

Затримка в паралельних подіях затримує тільки наступні команди в конкретній паралельній події, але всі інші події в цей час працюють як звичайно, а гравець/гравчиня може пересуватися по карті.

Налаштування[ ]

У RPG Maker 2000 у команди тільки одне налаштування — час в десятих долях секунди, на який будуть затримані наступні команди (тобто число 10 затримає виконання на секунду). Крім того, виконання завжди більше кадра (який перемальовується 60 раз на секунду). Таким чином, якщо вказати час 0, виконання наступних команд буде затримано на 1 кадр (1/60 долю секунди).

У RPG Maker 2003 у команди є два режими:

  • Час(анг. Time) — вказується час в десятих долях секунди,
  • Чекати натискання на клавішу(анг. Wait for Key Input) — наступні команди не виконуються, доки гравчиня чи гравець не натисне на будь-яку клавішу (ця функція ідентична відповідній опції в команді Робота з клавішами).

Інші команди з ефектом затримки[ ]

В RPG Maker 2000 та 2003 є інші команди, які також можуть затримувати виконання наступних команд (звичайно для цього треба вибрати відповідну опцію в налаштуваннях команди):

Крім цього, деякі команди блокують пересування незалежно від того, виконуються вони з паралельної події або з непаралельної. Зокрема це: