Команди RPG Maker 2000 та 2003/Колір екрана

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування.

Колір екрана(анг. Tint Screen)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє почати зміну забарвлення екрана.

Це перша команда в правому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скриншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Ця команда подій також доступна в битві. В RPG Maker 2000 це перша бойова команда подій в правому стовпчику.

Показати команду на скриншоті

Бойові команди подій в RPG Maker 2000.png

В RPG Maker 2003 це друга команда бойових подій в правому стовпчику.

Показати команду на скриншоті

Бойові команди подій в RPG Maker 2003.png

Налаштування[ ]

  • Забарвлення(анг. Color Tone):
    • Чер. (R)(анг. Red (R)) — зміна червоного компоненту кольорів,
    • Зел. (R)(анг. Green (G))) — зміна зеленого компоненту кольорів,
    • Син. (R)(анг. Blue (B)) — зміна червоного компоненту кольорів,
    • Нас. (S)(анг. Sat. (S)) — зміна насиченості кольорів,
  • Час(анг. Time) — час, за який забарвлення екрана зміниться на нове (в 1/10 доля секунди),
  • Пауза до закінчення(анг. Wait for Completion) — якщо вибрано цей пункт, виконання наступних команд буде затримано до закінчення зміни забарвлення (як при використання команди Пауза з вказаним часом).

Кольори яких об'єктів міняються[ ]

Ця команда міняє кольори всього на карті:

  • тайлів,
  • подій, героїнь та героїв, транспорту,
  • паралактичного фону карти.

В нових версіях RPG Maker 2003 також можуть мінятися кольори малюнків, якщо вибрана відповідна опція в налаштуваннях команди Показ малюнка.

Принцип забарвлення[ ]

Забарвлення вказується чотирма значеннями від 0 до 200 (де 0 — повна відсутність вказаного значення, 100 — стандартне значення без змін, 200 — збільшення значення вдвічі).

Компоненти кольорів[ ]

Всі кольори на комп'ютері складаються з трьох компонентів (червоного, зеленого та синього), різні комбінації яких дозволяють створити будь-який з доступних на екрані кольорів. Детальніше див. на сторінці Забарвлення.

Якщо для червоного компонента (R) робить встановити число більше за 100, це зробить картинку червонішою та світлішою; якщо менше — більш бірюзовою та темнішою.

Вказання числа, більшого за 100, для зеленого компонента (G) зробить картинку зеленішою та світлішою; меншого — більш фіолетовою та темнішою.

Якщо для синього компонента (B) вказати число більше за 100, картинка стане синішою та світлішою; менше за 100 — жовтішою та темнішою.

Збільшення двох компонентів дозволяє створити інші відтінки:

  • червоний та зелений >100: світліше та жовтіше, <100: темніше та синіше,
  • червоний та синій >100: світліше та фіолетовіше, <100: темніше та зеленіше,
  • зелений та синій >100: світліше та бірюзовіше, <100: темніше та червоніше.

Збільшення або зменшення всіх компонентів кольорів одночасно робить екран темнішим або світлішим.

Насиченість[ ]

Насиченість вказує, наскільки будуть враховуватися початкові відтінки кольорів (тобто відтінки незабарвленого екрану). Якщо вона дорівнює 0, то початкові відтінки кольорів відкидаються (враховується тільки їх світлість та темність), а можливості відрізнити синій від червоного не буде. Якщо вона більше 100, то відтінки навпаки стають більш яскраво вираженими.

Насиченість S=0 не значить, що зображення буде сірим. Колір зображення буде визначатися іншими компонентами забарвлення (R, G, B). Вона лише значить, що відрізнити початкові кольори буде неможливо. Наприклад, якщо поставити насиченість S=0 та збільшити синій компонент, то весь екран буде синім (незалежно від того, які були початкові кольори).