Команди RPG Maker 2000 та 2003/Колір екрана
Колір екрана (анг. Tint Screen) — команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє почати зміну забарвлення екрана.
Це перша команда в правому стовпчику на другій сторінці.
Ця команда подій також доступна в битві. В RPG Maker 2000 це перша бойова команда подій в правому стовпчику.
В RPG Maker 2003 це друга команда бойових подій в правому стовпчику.
Налаштування[ ]
- Забарвлення (анг. Color Tone):
- Чер. (R) (анг. Red (R)) — зміна червоного компоненту кольорів,
- Зел. (R) (анг. Green (G))) — зміна зеленого компоненту кольорів,
- Син. (R) (анг. Blue (B)) — зміна червоного компоненту кольорів,
- Нас. (S) (анг. Sat. (S)) — зміна насиченості кольорів,
- Час (анг. Time) — час, за який забарвлення екрана зміниться на нове (в 1/10 доля секунди),
- Пауза до закінчення (анг. Wait for Completion) — якщо вибрано цей пункт, виконання наступних команд буде затримано до закінчення зміни забарвлення (як при використання команди Пауза з вказаним часом).
Кольори яких об'єктів міняються[ ]
Ця команда міняє кольори всього на карті:
- тайлів,
- подій, героїнь та героїв, транспорту,
- паралактичного фону карти.
В нових версіях RPG Maker 2003 також можуть мінятися кольори малюнків, якщо вибрана відповідна опція в налаштуваннях команди Показ малюнка.
Принцип забарвлення[ ]
Забарвлення вказується чотирма значеннями від 0 до 200 (де 0 — повна відсутність вказаного значення, 100 — стандартне значення без змін, 200 — збільшення значення вдвічі).
Компоненти кольорів[ ]
Всі кольори на комп'ютері складаються з трьох компонентів (червоного, зеленого та синього), різні комбінації яких дозволяють створити будь-який з доступних на екрані кольорів. Детальніше див. на сторінці Забарвлення.
Якщо для червоного компонента (R) робить встановити число більше за 100, це зробить картинку червонішою та світлішою; якщо менше — більш бірюзовою та темнішою.
Вказання числа, більшого за 100, для зеленого компонента (G) зробить картинку зеленішою та світлішою; меншого — більш фіолетовою та темнішою.
Якщо для синього компонента (B) вказати число більше за 100, картинка стане синішою та світлішою; менше за 100 — жовтішою та темнішою.
Збільшення двох компонентів дозволяє створити інші відтінки:
- червоний та зелений >100: світліше та жовтіше, <100: темніше та синіше,
- червоний та синій >100: світліше та фіолетовіше, <100: темніше та зеленіше,
- зелений та синій >100: світліше та бірюзовіше, <100: темніше та червоніше.
Збільшення або зменшення всіх компонентів кольорів одночасно робить екран темнішим або світлішим.
Насиченість[ ]
Насиченість вказує, наскільки будуть враховуватися початкові відтінки кольорів (тобто відтінки незабарвленого екрану). Якщо вона дорівнює 0, то початкові відтінки кольорів відкидаються (враховується тільки їх світлість та темність), а можливості відрізнити синій від червоного не буде. Якщо вона більше 100, то відтінки навпаки стають більш яскраво вираженими.
Насиченість S=0 не значить, що зображення буде сірим. Колір зображення буде визначатися іншими компонентами забарвлення (R, G, B). Вона лише значить, що відрізнити початкові кольори буде неможливо. Наприклад, якщо поставити насиченість S=0 та збільшити синій компонент, то весь екран буде синім (незалежно від того, які були початкові кольори).