Команди RPG Maker 2000 та 2003/Змінні
Матеріал з РПГ.укр
Змінні (анг. Control Variables) — команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє змінити значення змінної або діапазону змінних.
Це сьома команда на першій сторінці.
Є дуже подібна бойова команда «Змінні», яка доступна в битві (в битві це шоста команда подій). Єдине відрізнення звичайної команди від бойової — в бою можна отримати характеристики противниці/противника, а на карті — про події.
Налаштування[ ]
У команди є такі налаштування:
- Змінна (анг. Variable) — значення якої змінної або групи змінних міняється:
- Одна (анг. Single) — міняється одна змінна, вказана в налаштуваннях команди,
- Діапазон (анг. Batch) — міняється група змінних з номерами від першого номера до останнього,
- По змінній (анг. Variable) — міняється одна змінна, номер якої береться з іншої змінної;
- Операція (анг. Operation) — як нове значення впливає на старе значення змінної:
- Встановити (анг. Set) — нове значення заміняє старе;
- + (анг. Add) — нове значення додається до старого;
- - (анг. Sub) — нове значення віднімається від старого;
- * (анг. Mul) — нове значення множиться на старе;
- / (анг. Div) — старе значення ділиться на нове, і записується частка;
- Остача (анг. Mod) — старе значення ділиться на нове, і записується остача;
- Операнд (анг. Operand) — яке нове значення використовується в розрахунках:
- Константа (анг. Constant) — число вказується безпосередньо в налаштуваннях команди,
- Змінна (анг. Variable) — число береться зі змінної, вказаної в налаштуваннях команди,
- ID змінної (анг. Variable ID) — число береться зі змінної, а номер змінної зберегається в іншій змінній, і ця інша змінна вказана в налаштуваннях команди,
- Випадково (анг. Random) — береться випадкове число у вказаних межах (включно: тобто якщо вказати межі від 0 до 2, можливі числа 0, 1, 2),
- Річ (анг. Item) — кількість певної речі:
- в інвентарі (анг. is in Inventory),
- в спорядженні (анг. is not in Inventory (2000), Equipped (2003));
- Герой (анг. Player) — дані про конкретного героя або героїню:
- Рівень (анг. Level),
- Досвід (анг. Experience),
- ЗД (здоров'я) (анг. HP),
- ЕН (енергія) (анг. MP),
- Макс. ЗД (анг. Maximum HP),
- Макс. ЕН (анг. Maximum MP),
- Атака (анг. Attack),
- Захист (анг. Defense),
- Розум (анг. Mind),
- Спритність (анг. Agility),
- № зброї (анг. Weapon ID) — номер речі, яку екіпіровано як зброю,
- № щита (анг. Shield ID) — номер речі, яку екіпіровано як щит,
- № броні для тулуба (анг. Body ID) — номер речі, яку екіпіровано як броню,
- № головного убора (анг. Head ID) — номер речі, яку екіпіровано як головний убір,
- № аксесуару (анг. Accessory ID) — номер речі, яку екіпіровано як аксесуар,
- Подія (анг. Event) — дані про об'єкт на карті (подію, транспорт, гравця):
- № карти (анг. Map ID) — № карти, на якій знаходиться подія,
- Коорд. X карти (анг. X Coordinate) — кількість клітин від лівого краю карти до події,
- Коорд. Y карти (анг. Y Coordinate) — кількість клітин від верхнього краю карти до події,
- Напрямок (анг. Direction) — записує число, яке вказує напрямок, в якому дивиться подія: 2 — вниз, 4 — вліво, 6 — вправо, 8 — вверх;
- Коорд. X екрану (анг. Screen X) — кількість пікселів від лівого краю екрана до центру події,
- Коорд. Y екрану (анг. Screen Y) — кількість пікселів від верхнього краю екрана до низу події,
- Інше (анг. Other):
- Гроші (анг. Money),
- Тільки в RPG Maker 2000: Час на таймері (анг. Timer's Remaining Time),
- Тільки в RPG Maker 2003: Час на таймері №1..2 (анг. Timer 1..2 Remaining Time),
- Розмір партії (анг. Party Size) — кількість героїв та героїнь в партії,
- Кількість збережень (анг. Save Count) — скільки раз була записана гра,
- Кількість битв (анг. Battle Count),
- Кількість перемог (анг. Win Count),
- Кількість поразок (анг. Loss Count),
- Кількість утікань (анг. Escape Count),
- Метроном в MIDI-музиці (анг. MIDI Play Location (Tick)) — кількість ударів метронома в фоновій музиці (тільки якщо програється файл в форматі MIDI; кількість ударів в секунду залежить від швидкості музичної композиції).