Команди RPG Maker 2000 та 2003/Змінні

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування команди Змінні в RPG Maker 2003.

Змінні(анг. Control Variables)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє змінити значення змінної або діапазону змінних.

Це сьома команда на першій сторінці.

Показати команду на скріншоті

Перша сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Ця команда подій також доступна в битві. В битві це шоста команда подій.

Налаштування[ ]

У команди є такі налаштування:

  • Змінна(анг. Variable) — значення якої змінної або групи змінних міняється:
    • Одна(анг. Single) — міняється одна змінна, вказана в налаштуваннях команди,
    • Діапазон(анг. Batch) — міняється група змінних з номерами від першого номера до останнього,
    • По змінній(анг. Variable) — міняється одна змінна, номер якої береться з іншої змінної;
  • Операція(анг. Operation) — як нове значення впливає на старе значення змінної:
    • Встановити(анг. Set) — нове значення заміняє старе;
    • +(анг. Add) — нове значення додається до старого;
    • -(анг. Sub) — нове значення віднімається від старого;
    • *(анг. Mul) — нове значення множиться на старе;
    • /(анг. Div) — старе значення ділиться на нове, і записується частка;
    • Остача(анг. Mod) — старе значення ділиться на нове, і записується остача;
  • Операнд(анг. Operand) — яке нове значення використовується в розрахунках:
    • Константа(анг. Constant) — число вказується безпосередньо в налаштуваннях команди,
    • Змінна(анг. Variable) — число береться зі змінної, вказаної в налаштуваннях команди,
    • ID змінної(анг. Variable ID) — число береться зі змінної, а номер змінної зберегається в іншій змінній, і ця інша змінна вказана в налаштуваннях команди,
    • Випадково(анг. Random) — береться випадкове число у вказаних межах (включно: тобто якщо вказати межі від 0 до 2, можливі числа 0, 1, 2),
    • Річ(анг. Item) — кількість певної речі:
      • в інвентарі(анг. is in Inventory),
      • в спорядженні(анг. is not in Inventory (2000), Equipped (2003));
    • Герой(анг. Player) — дані про конкретного героя або героїню:
      • Рівень(анг. Level),
      • Досвід(анг. Experience),
      • ЗД (здоров'я)(анг. HP),
      • ЕН (енергія)(анг. MP),
      • Макс. ЗД(анг. Maximum HP),
      • Макс. ЕН(анг. Maximum MP),
      • Атака(анг. Attack),
      • Захист(анг. Defense),
      • Розум(анг. Mind),
      • Спритність(анг. Agility),
      • № зброї(анг. Weapon ID) — номер речі, яку екіпіровано як зброю,
      • № щита(анг. Shield ID) — номер речі, яку екіпіровано як щит,
      • № броні для тулуба(анг. Body ID) — номер речі, яку екіпіровано як броню,
      • № головного убора(анг. Head ID) — номер речі, яку екіпіровано як головний убір,
      • № аксесуару(анг. Accessory ID) — номер речі, яку екіпіровано як аксесуар,
    • Подія(анг. Event) — дані про об'єкт на карті (подію, транспорт, гравця):
      • № карти(анг. Map ID) — № карти, на якій знаходиться подія,
      • Коорд. X карти(анг. X Coordinate) — кількість клітин від лівого краю карти до події,
      • Коорд. Y карти(анг. Y Coordinate) — кількість клітин від верхнього краю карти до події,
      • Напрямок(анг. Direction) — записує число, яке вказує напрямок, в якому дивиться подія: 2 — вниз, 4 — вліво, 6 — вправо, 8 — вверх;
      • Коорд. X екрану(анг. Screen X) — кількість пікселів від лівого краю екрана до центру події,
      • Коорд. Y екрану(анг. Screen Y) — кількість пікселів від верхнього краю екрана до низу події,
    • Інше(анг. Other):
      • Гроші(анг. Money),
      • Тільки в RPG Maker 2000: Час на таймері(анг. Timer's Remaining Time),
      • Тільки в RPG Maker 2003: Час на таймері №1..2(анг. Timer 1..2 Remaining Time),
      • Розмір партії(анг. Party Size) — кількість героїв та героїнь в партії,
      • Кількість збережень(анг. Save Count) — скільки раз була записана гра,
      • Кількість битв(анг. Battle Count),
      • Кількість перемог(анг. Win Count),
      • Кількість поразок(анг. Loss Count),
      • Кількість утікань(анг. Escape Count),
      • Метроном в MIDI-музиці(анг. MIDI Play Location (Tick)) — кількість ударів метронома в фоновій музиці (тільки якщо програється файл в форматі MIDI; кількість ударів в секунду залежить від швидкості музичної композиції).