Команди RPG Maker 2000 та 2003/Змінити позицію втікання

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування.

Змінити позицію втікання(анг. Змінити позицію втікання)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє змінити позицію, на яку повертатиме навичка з типом Втеча(анг. Утікання). Також можна вказати перемикач, який буде увімкнено після втікання.

Це передостання команда в лівому стовпчику на третій сторінці.

Показати команду на скріншоті

Третя сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Налаштування[ ]

У команди є такі налаштування:

  • Місце(анг. Location) — куди буде переносити команда втікання,
  • Перемикач, який УВімкнути після втікання(анг. Turn On Switch after Escaping):
    • Використовувати(анг. Use) — якщо не вибрати цю опцію, ніякий перемикач взагалі не вмикатиметься;
    • і також вказується сам перемикач.

Принцип утікання[ ]

Утікання — це швидкий вихід з підземелля або іншої небезпечної місцевості в безпечну (наприклад, в село), яке гравець або гравчиня може активувати через навичку.

Навичка для утікання має в налаштування тип Втеча(анг. Escape):

Скриншот стандартної навички Утікання

Передбачається, що втікання переносить у найближче безпечне місце, тому передбачається, що команда Змінити позицію втікання буде викликатися, коли гравець або гравчиня заходять в безпечне місце (село, місто, тощо).

Всі навички з типом Втеча діють однаково і повертають в ту ж позицію, але можуть мати різний звук та потребувати різну кількість очків енергії.

Альтернатива з аналогічною дією[ ]

Подібного ефекту можна добитися, записуючи позицію утікання в змінні командою Запис позиції гравця.

В такому випадку:

  • для навички треба вибрати тип Перемикач(анг. Switch) та вибрати перемикач-умову, яка буде активувати загальну подію,
  • треба створити загальну подію з активатором Автозапуск та перемикачем-умовою, вибраною вище,
  • в загальній події треба поставити команду Перейти до записаної позиції.

Таким чином можна створити декілька навичок утікання, щоб кожна переносила в інше місце (наприклад, «утікання» у ельфів переноситиме в ельфійські ліси, а у людей — в людські села).