Команди RPG Maker 2000 та 2003/Запис позиції гравця

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування у RPG Maker 2003.

Записати позицію гравця(анг. Get Player Location)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка записує позицію грав_чині (номер карти, координату X та Y) в змінні.

Це шоста команда в лівому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скриншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Налаштування[ ]

У команди є три налаштування, всі які вказують змінні:

  • № карти(анг. Map ID) — змінна, в яку буде записано номер карти,
  • Координата X(анг. X Coordinate) — змінна, в яку буде записано координату X,
  • Координата Y(анг. Y Coordinate) — змінна, в яку буде записано координату Y.

Номер карти[ ]

Щоб подивитися номер карти, треба натиснути по назві карти в списку карт правою кнопкою миші та вибрати пункт Властивості карти(анг. Map Properties):

Вибір пункту Властивості карти в RPG Maker 2003.png

Після цього відкриється вікно з заголовком, в якому буде номер карти: Властивості карти - ID:0001(анг. Map Properties - ID:0001), але замість 0001 буде номер вибраної карти.

Координати[ ]

Координати вказують клітину на карті, на якій знаходиться грав_чиня:

  • Координата X — це кількість клітин від лівого краю карти до потрібної клітини.
  • Координата Y — це кількість клітин від верхнього краю карти до потрібної клітини.

Якщо перейти на режим подій (кнопкою з жовтим прямокутником і стрілочкою, пунктом меню Карта → Режим редагування → Події(анг. Map → Edit Mode → Event) або клавішею F7), поміж клітинами буде намальована сітка, а координати вибраної клітини будуть показуватися внизу. Ось ілюстрація:

Координати на карті в RPG Maker 2003.png

Використання записаних координат[ ]

Повернутися на записану позицію можна командою Перейти до запис. позиції.

Крім того, їх можна використовувати як інші змінні, наприклад, командами Змінні або Умовне розгалуження.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.