Команди RPG Maker 2000 та 2003/Екран заїзду

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Вікно налаштування.

Екран заїзду(анг. Inn Processing)команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дає можливість відпочити в заїзді.

Це третя команда в лівому стовпчику на другій сторінці.

Показати команду на скриншоті

Друга сторінка команд подій в RPG Maker 2003.png

Налаштування[ ]

У цієї команди є такі налаштування:

  • Тип повідомлення(анг. Message Type) — вказує текст, який буде показуватися (один з двох варіантів, які налаштовуються в базі даних на сторінці Словник (RPG Maker)),
  • Ціна(анг. Cost) — вказує ціну відпочинку,
  • Якщо грав_чиня відпочи_ла(анг. If Player stayed) — дозволяє додати окреме розгалуження в залежності від того, залишилася партія в заїзді чи ні.

Принцип роботи[ ]

Приклад заїзду.

Хоч ця команда і називається так, ніби вона відкриває окремий ігровий екран, насправді вона виконується на екрані карти.

Команда відкриває текст питання, чи хоче партія відпочити в заїзді. Справа зверху показується загальна кількість грошей (як при використанні команди Показати текст з кодом \$). Нижче показується вибір з двох пунктів.

Якщо вибрано варіант «Відпочити», у партії забирається певна кількість грошей, затемняється екран, програється музика заїзду, а потім освітлюється екран.

Подібний ефект можна отримати сполученням таких команд:

Тексти[ ]

Є два варіанти текстів, які використовуються в заїздах. Їх можна налаштувати в базі даних, на сторінці Словник(анг. Terms), в розділі Глосарій 4(анг. Glossary 4).

Налаштування текстів заїзду в RPG Maker 2003.png