Команди RPG Maker 2000 та 2003/Екран битви
Матеріал з РПГ.укр
Екран битви (анг. Battle Processing) — команда подій в RPG Maker 2000 та 2003, яка дозволяє відкрити екран битви, на якому партія героїв/героїнь змагається з загоном противниць/противників.
Це перша команда в лівому стовпчику на другій сторінці.
Налаштування[ ]
Команда має такі налаштування:
- тільки в RPG Maker 2003: Розміщення учасників (анг. Battle Format) — як буде розміщено партію та противниць/противників:
- Нормальне (анг. Normal) — ні у партії, ні у загону немає переваги,
- Випереджувальний напад (анг. Back Attack) — партія діє з початком битви,
- Герої навколо (анг. Preemptive Attack) — партія діє з початком битви, і противниці/противники не можуть втекти, якщо героїв/героїнь хоча б двоє,
- Нечеканий напад (анг. Surprise Attack) — противниці/противники діють з початком битви,
- Вороги навколо (анг. Pincer Attack) — противниці/противники діють з початком битви, і партія не може втекти, якщо противниць/противників хоча б двоє;
- Загін противників (анг. Encounter Troop) — проти якого загону буде вестися бій:
- Певний загін (анг. Enemy Troop) — загін вказується в налаштуваннях команди,
- Зі змінної (анг. Variable) — номер загону береться з указаної змінної;
- Фон битви (анг. Battle Background) — на тлі чого буде вестися битва:
- З налаштувань карти (анг. Defined Map Setting) — фон битви береться з налаштувань карти,
- Певний фон (анг. Specific Background) — вказується конкретний графічний файл (в RPG Maker 2003 також вказується глибина перспективи),
- тільки в RPG Maker 2003: З налаштувань землі (анг. Terrain Setting) — береться фон з налаштувань землі в базі даних,
- Для при утіканні (анг. If Escaped) — як працює утікання:
- Утікати не можна (анг. Can't Escape) — в бою не буде можливості втекти,
- Закінчити подію (анг. Interrupt Event) — виконання команд події закінчиться,
- Розгалуження (анг. Conditional Branch) — в редакторі з'явиться місце для команд, які буде виконано тільки після втікання;
- Дія при поразці (анг. If Defeated) — до чого призведе програш в битві:
- Кінець гри (анг. Game Over) — після програшу буде перехід на екран кінця гри,
- Розгалуження (анг. Conditional Branch) — в редакторі з'явиться місце для додавання команд, які виконаються тільки після програшу;
- Випереджувальна атака (анг. Preemptive Attack) — у героїнь та героїв буде можливість виконати додаткові дії перед тим, як загін противників/противниць почне діяти.