Загони (RPG Maker MV та MZ)
Загони (анг. Troops) в RPG Maker MV та MZ — команди противни_ць, які б’ються проти герої_нь, та сторінка в базі даних для їх редагування.
Інтерфейс редагування в базі даних[ ]
Список загонів[ ]
Загони редагуються на сторінці Загони (анг. Troops, рос. Отряды) в базі даних.
На цій сторінці зліва показується список загонів. Якщо натиснути на загін в списку, справа з'явиться інформація про нього, яку можна редагувати.
Щоб змінити доступну кількість загонів, можна натиснути на кнопку Змінити максимум... (анг. Change Maximum..., рос. Изменить максимум...) під списком загонів.
Загальні налаштування[ ]
У полі Назва (анг. Name, рос. Название) вказується назва загону.
Кнопка Авто-назва (анг. Auto-name, рос. Автоматически) змінює назву загону за принципом:
- перелічується кожен тип противни_ць у загоні у форматі:
- Противни_цяА*n, Противни_цяБ*m.. ,
- де Противни_цяА, Противни_цяБ… — назва типу противни_ць, n, m — кількість противни_ць даного типу,
- біля типів противни_ць, яких у загоні тільки 1 представни_ця, не ставиться їх кількість.
Кнопка Змінити фон... (анг. Change BG..., рос. Изменить фон...) запускає діалог зміни фону тесту битви.
Кнопка Тест битви... (анг. Battle Test..., рос. Тест битвы...) запускає налаштування тесту битви, яке складається з 4 сторінок. Кожна сторінка відповідає геро_їні в партії та складається з пунктів:
- Геро_їня (анг. Actor, рос. Персонаж),
- Рівень (анг. Level, рос. Уровень),
- Спорядження (анг. Equipment, рос. Экипировка),
Кнопка Скинути (анг. Initialize, рос. Сбросить) встановлює початкові рівень та спорядження геро_їні.
У розділі Стан (анг. Status, рос. Характеристики) показуються параметри геро_їні з урахуванням рівня та спорядження.
Щоб додати противни_цю до загону, треба натиснути на противни_цю в списку, а потім натиснути кнопку < Додати (анг. < Add, рос. < Добавить).
Щоб видалити противни_цю з загону, треба натиснути на зображення противни_ці, а потім натиснути Видалити > (анг. Remove >, рос. Удалить >).
Щоб змінити розташування противни_ці у битві, треба перетягнути зображення противни_ці у потрібне місце на екрані.
Кнопка Очистити (анг. Clear, рос. Очистить) видаляє усіх противни_ць з загону.
Кнопка Вирівняти (анг. Align, рос. Поставить в ряд) переміщує усіх противни_ць у загоні в низ екрану, на одну горизонтальну лінію.
Невидимі противни_ці[ ]
Щоб приховати противни_ць на початку битви, треба на екрані редагування загону в базі даних натиснути по ним правою кнопкою миші та вибрати пункт меню З'являється на зразу (анг. Appear Halfway, рос. Невидимый):
Події битви[ ]
Розділ Події битви (анг. Battle Event, рос. События битвы) схожий на розділ Команди (анг. Contents, рос. Содержимое) у подіях:
- Нова сторінка події (анг. New Event Page, рос. Новая страница) — створює нову сторінку події бою,
- Копіювати сторінку події (анг. Copy Event Page, рос. Копировать страницу) — копіює обрану сторінку події бою,
- Вставити сторінку події (анг. Past Event Page, рос. Вставить страницу) — вставляє сторінку події бою, яку було востаннє скопійовано,
- Видалити сторінку події (анг. Delete Event Page, рос. Удалить страницу) — видаляє обрану сторінку події бою,
- Очистити сторінку події (анг. Clear Event Page, рос. Очистить страницу) — очищає обрану сторінку події бою.
Але події бою відрізняються від подій на екрані битви умовами виклику:
- Умови (анг. Conditions, рос. Условия):
- Кінець ходу (анг. Turn End, рос. Конец хода) — чи хід закінчується у цей момент,
- Хід (анг. Turn, рос. Ход) — чи номер ходу відповідає вказаному значенню (набору значень),
- HP противни_ці… чи менше (анг. Enemy HP... or below, рос. HP врага… или ниже) — чи здоров’я противни_ці становить менше певної кількості відсотків від максимального здоров’я,
- HP геро_їні… чи менше (анг. Actor HP... or below, рос. HP персонажа... или ниже) — чи здоров’я геро_їні становить менше певної кількості відсотків від максимального здоров’я,
- Перемикач (анг. Switch, рос. Переключатель) — чи ввімкнений перемикач,
- Період (анг. Span, рос. Период) — як часто викликається сторінка події:
- Битва (анг. Battle) — викликається тільки раз за битву,
- Хід (анг. Turn, рос. Ход) — викликається кожен хід, у який виконуються умови,
- Момент (анг. Moment) — викликається кожен момент, у який виконуються умови.