Загони (RPG Maker MV та MZ)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Інтерфейс редагування загонів в базі даних

Загони(анг. Troops) в RPG Maker MV та MZ — команди противни_ць, які б’ються проти герої_нь, та сторінка в базі даних для їх редагування.

Інтерфейс редагування в базі даних[ ]

Список загонів[ ]

Загони редагуються на сторінці Загони(анг. Troops, ​рос. Отряды) в базі даних.

На цій сторінці зліва показується список загонів. Якщо натиснути на загін в списку, справа з'явиться інформація про нього, яку можна редагувати.

Щоб змінити доступну кількість загонів, можна натиснути на кнопку Змінити максимум...(анг. Change Maximum..., ​рос. Изменить максимум...) під списком загонів.

Загальні налаштування[ ]

У полі Назва(анг. Name, ​рос. Название) вказується назва загону.

Кнопка Авто-назва(анг. Auto-name, ​рос. Автоматически) змінює назву загону за принципом:

  • перелічується кожен тип противни_ць у загоні у форматі:
Противни_цяА*n, Противни_цяБ*m.. ,
де Противни_цяА, Противни_цяБ… — назва типу противни_ць, n, m — кількість противни_ць даного типу,
  • біля типів противни_ць, яких у загоні тільки 1 представни_ця, не ставиться їх кількість.

Кнопка Змінити фон...(анг. Change BG..., ​рос. Изменить фон...) запускає діалог зміни фону тесту битви.

Кнопка Тест битви...(анг. Battle Test..., ​рос. Тест битвы...) запускає налаштування тесту битви, яке складається з 4 сторінок. Кожна сторінка відповідає геро_їні в партії та складається з пунктів:

  • Геро_їня(анг. Actor, ​рос. Персонаж),
  • Рівень(анг. Level, ​рос. Уровень),
  • Спорядження(анг. Equipment, ​рос. Экипировка),

Кнопка Скинути(анг. Initialize, ​рос. Сбросить) встановлює початкові рівень та спорядження геро_їні.

У розділі Стан(анг. Status, ​рос. Характеристики) показуються параметри геро_їні з урахуванням рівня та спорядження.

Щоб додати противни_цю до загону, треба натиснути на противни_цю в списку, а потім натиснути кнопку < Додати(анг. < Add, ​рос. < Добавить).

Щоб видалити противни_цю з загону, треба натиснути на зображення противни_ці, а потім натиснути Видалити >(анг. Remove >, ​рос. Удалить >).

Щоб змінити розташування противни_ці у битві, треба перетягнути зображення противни_ці у потрібне місце на екрані.

Кнопка Очистити(анг. Clear, ​рос. Очистить) видаляє усіх противни_ць з загону.

Кнопка Вирівняти(анг. Align, ​рос. Поставить в ряд) переміщує усіх противни_ць у загоні в низ екрану, на одну горизонтальну лінію.

Невидимі противни_ці[ ]

Щоб приховати противни_ць на початку битви, треба на екрані редагування загону в базі даних натиснути по ним правою кнопкою миші та вибрати пункт меню З'являється на зразу(анг. Appear Halfway, ​рос. Невидимый):

Опція Зʼявляється не зразу для противника в RPG Maker MV.png

Події битви[ ]

Розділ Події битви(анг. Battle Event, ​рос. События битвы) схожий на розділ Команди(анг. Contents, ​рос. Содержимое) у подіях:

  • Нова сторінка події(анг. New Event Page, ​рос. Новая страница) — створює нову сторінку події бою,
  • Копіювати сторінку події(анг. Copy Event Page, ​рос. Копировать страницу) — копіює обрану сторінку події бою,
  • Вставити сторінку події(анг. Past Event Page, ​рос. Вставить страницу) — вставляє сторінку події бою, яку було востаннє скопійовано,
  • Видалити сторінку події(анг. Delete Event Page, ​рос. Удалить страницу) — видаляє обрану сторінку події бою,
  • Очистити сторінку події(анг. Clear Event Page, ​рос. Очистить страницу) — очищає обрану сторінку події бою.

Але події бою відрізняються від подій на екрані битви умовами виклику:

  • Умови(анг. Conditions, ​рос. Условия):
    • Кінець ходу(анг. Turn End, ​рос. Конец хода) — чи хід закінчується у цей момент,
    • Хід(анг. Turn, ​рос. Ход) — чи номер ходу відповідає вказаному значенню (набору значень),
    • HP противни_ці… чи менше(анг. Enemy HP... or below, ​рос. HP врага… или ниже) — чи здоров’я противни_ці становить менше певної кількості відсотків від максимального здоров’я,
    • HP геро_їні… чи менше(анг. Actor HP... or below, ​рос. HP персонажа... или ниже) — чи здоров’я геро_їні становить менше певної кількості відсотків від максимального здоров’я,
    • Перемикач(анг. Switch, ​рос. Переключатель) — чи ввімкнений перемикач,
  • Період(анг. Span, ​рос. Период) — як часто викликається сторінка події:
    • Битва(анг. Battle) — викликається тільки раз за битву,
    • Хід(анг. Turn, ​рос. Ход) — викликається кожен хід, у який виконуються умови,
    • Момент(анг. Moment) — викликається кожен момент, у який виконуються умови.