Загони (RPG Maker 2000 та 2003)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Сторінка Загони в RPG Maker 2003

Загони(анг. Troops) в RPG Maker 2000 та 2003 — це групи противників та противниць, з якими бореться гравчиня/гравець на екрані битви.

Налаштування[ ]

У загонів є такі налаштування:

  • Назва(анг. Name) — використовується тільки під час редагування гри, не показується в самій грі,
  • тільки в RPG Maker 2003: Розміщення(анг. Configuration):
    • Ручне(анг. Manual),
    • Автоматичне(анг. Automatic);
  • Противниці/противники, які беруть учать в битві:
    • вони мають позицію на екрані,
    • опція Появлення під час бою дозволяє приховати противника/противницю на початку битви;
  • Земля(анг. Terrain) — дозволяє обмежити клітини, на яких з'являтимуться випадкові противники, певними землями,
  • Бойові події(анг. Battle Events),
  • тільки в RPG Maker 2003: Випадкове появлення(анг. Appear Randomly).

Противники/противниці в загоні[ ]

Загін складається з певного числа противниць та противників. Одній ті ж противники можуть бути додані в загін декілька разів (наприклад, може бути загін з декількома кажанами), максимум — 8 противників та противниць на загін.

Щоб додати когось в загін, треба вибрати противника/противницю зі списку і натиснути на кнопку Додати(анг. Add) (або двічі натиснути на пункт списку):

Додавання противників в загін у RPG Maker 2003.png

Противників/противниць можна перетягувати мишкою, щоб вибрати їх позицію (в RPG Maker 2003 це працює лише коли вибрано ручне розміщення). Крім того, кнопка У стрій(анг. Arrange) розміщує їх стандартним чином.

Щоб видалити противника/противницю, треба натиснути на нього лівою кнопкою миші та натиснути на кнопку Додати(анг. Add) або на клавішу Delete на клавіатурі. Крім того, кнопка Очистити(анг. Clear) видаляє всіх противників з загону.

Крім того, можна приховати противника/противницю на початку битви. Для цього треба натиснути на праву кнопку миші та вибрати пункт Появлення під час бою(анг. Appear Midway). Такі противниці/противники не приймають участі в битві поки їх не буде показано бойовою командою подій Появлення ворога(анг. Enemy Encounter). Якщо приховані противниці/противники не з'явився, битва закінчується без них.

Випадкове появлення[ ]

В RPG Maker 2003 є опція Випадкове появлення(анг. Appear Randomly), яка дає всім противникам та противницям в загоні біля 40% шансу [1], що їх буде приховано. Це налаштування вказується через контекстне меню, яке відкривається зі списку противників:

Опція Випадкове появлення для загонів у RPG Maker 2003.png

Приховання працює так же, як і опція Появлення під час бою(анг. Appear Midway). Таких противників також можна заставити з'явитися командою Появлення ворога(анг. Enemy Encounter).

Бойові події[ ]

В правій частині екрану знаходяться Бойові події(анг. Battle Events) — списки команд, які виконуватимуться при певних умовах. Наприклад, героїні можуть підбадьорювати одна одну під час битви, або противниці можуть покликати своїх помічниць.

Робота з декількома бойовими подіями[ ]

У кожного загону може бути декілька бойових подій. Перемикатися між ними можна по сторінкам з цифрами. На відміну від подій на карті, тут номери показують не сторінки, а окремі події. Тобто вони всі можуть бути виконані одна за одною, якщо їх умови виконуються.

Для роботи з подіями використовуються такі кнопки:

  • Нова — створює нову бойову подію після вибраної,
  • Копіювати — копіює вибрану бойову подію,
  • Вставити — вставляє вибрану бойову подію після вибраної,
  • Видалити — видаляє вибрану бойову подію.

Налаштування конкретної бойової події[ ]

У кожної події є два налаштування — умова та команди, які виконуються.

Тестування[ ]

Кнопка Тест бою(анг. Battle Test) дозволяє почати тестову битву загону проти героїнь/героїв з певним рівнем та спорядженням.

Кнопка Змінити фон(анг. Change Background) дозволяє змінити фон битви в редакторі. Це налаштування використовується лише в редакторі (під час гри фон залежить від землі та налаштувань команди Екран битви).

Посилання[ ]

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.