Загони (RPG Maker 2000 та 2003)
Загони (анг. Troops) в RPG Maker 2000 та 2003 — це групи противни_ць, з якими бореться грав_чиня на екрані битви.
Налаштування[ ]
У загонів є такі налаштування:
- Назва (анг. Name) — використовується тільки під час редагування гри, не показується в самій грі,
- тільки в RPG Maker 2003: Розміщення (анг. Configuration):
- Ручне (анг. Manual),
- Автоматичне (анг. Automatic);
- Противни_ці, які беруть учать в битві:
- вони мають позицію на екрані,
- опція Появлення під час бою дозволяє приховати противни_цю на початку битви;
- Земля (анг. Terrain) — дозволяє обмежити клітини, на яких з'являтимуться випадкові противники, певними землями,
- Бойові події (анг. Battle Events),
- тільки в RPG Maker 2003: Випадкове появлення (анг. Appear Randomly).
Противни_ці в загоні[ ]
Загін складається з певного числа противни_ць. Одні й ті ж противни_ці можуть бути додані в загін декілька разів (наприклад, може бути загін з декількома кажанами), максимум — 8 противни_ць на загін.
Щоб додати когось в загін, треба вибрати противни_цю зі списку і натиснути на кнопку Додати (анг. Add) (або двічі натиснути на пункт списку):
Противни_ць можна перетягувати мишкою, щоб вибрати їх позицію (в RPG Maker 2003 це працює лише коли вибрано ручне розміщення). Крім того, кнопка У стрій (анг. Arrange) розміщує їх стандартним чином.
Щоб видалити противни_цю, треба натиснути на н_еї лівою кнопкою миші та натиснути на кнопку Видалити (анг. Delete) або на клавішу Delete на клавіатурі. Крім того, кнопка Очистити (анг. Clear) видаляє всіх противників з загону.
Крім того, можна приховати противни_цю на початку битви. Для цього треба натиснути на н_еї правою кнопкою миші та вибрати пункт Появлення під час бою (анг. Appear Midway). Такі противни_ці не приймають участі в битві поки їх не буде показано бойовою командою подій Появлення ворога (анг. Enemy Encounter). Якщо приховані противни_ці не з'явилися, битва закінчується без них.
Випадкове появлення[ ]
В RPG Maker 2003 є опція Випадкове появлення (анг. Appear Randomly), яка дає всім противни_цям в загоні біля 40% шансу [1], що їх буде приховано. Це налаштування вказується через контекстне меню, яке відкривається зі списку противників:
Приховання працює так же, як і опція Появлення під час бою (анг. Appear Midway). Таких противників також можна заставити з'явитися командою Появлення ворога (анг. Enemy Encounter).
Бойові події[ ]
В правій частині екрану знаходяться Бойові події (анг. Battle Events) — списки команд, які виконуватимуться при певних умовах. Наприклад, герої_ні можуть підбадьорювати одна одну під час битви, або противни_ці можуть покликати своїх помічни_ць.
Робота з декількома бойовими подіями[ ]
У кожного загону може бути декілька бойових подій. Перемикатися між ними можна по сторінкам з цифрами. На відміну від подій на карті, тут номери показують не сторінки, а окремі події. Тобто вони всі можуть бути виконані одна за одною, якщо їх умови виконуються.
Для роботи з подіями використовуються такі кнопки:
- Нова (анг. Create New) — створює нову бойову подію після вибраної,
- Копіювати (анг. Copy) — копіює вибрану бойову подію,
- Вставити (анг. Paste) — вставляє вибрану бойову подію після вибраної,
- Видалити (анг. Delete) — видаляє вибрану бойову подію.
Налаштування конкретної бойової події[ ]
У кожної події є два налаштування — умова та команди, які виконуються.
Тестування[ ]
Кнопка Тест бою (анг. Battle Test) дозволяє почати тестову битву загону проти герої_нь з певним рівнем та спорядженням.
Кнопка Змінити фон (анг. Change Background) дозволяє змінити фон битви в редакторі. Це налаштування використовується лише в редакторі (під час гри фон залежить від землі та налаштувань команди Екран битви).
Посилання[ ]
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.