Забарвлення
Забарвлення, зміна відтінку або тонування в RPG Maker — спосіб зміни зображень, який дозволяє додати/відняти кольорові компоненти та знебарвити малюнок. RPG Maker дозволяє міняти відтінок у всього екрану, малюнків та шарів анімації.
Зауваження. Забарвлення не слід плутати зі зсуванням відтінків, яке доступне для противників (а в RPG Maker XP і для графіки подій).
Забарвлення вказується зміною чотирьох параметрів:
- Червоного компоненту кольору,
- Зеленого компоненту кольору,
- Синього компоненту кольору,
- Інтенсивності сірого або насиченості.
В RPG Maker MV, MZ, VX Ace, Vx та XP значення встановлюються в діапазоні від -255 до 255, а число 0 значить «без змін».
В RPG Maker 2000 та 2003 числа задаються від 0 до 200, де 100 значить «без змін» (те саме, що 0 в інших версіях), числа менші від 100 віднімають компоненти кольорів, а числа більші за 100 — додають.
Принципи роботи[ ]
В моніторах для показу кольорів використовується модель RGB. Всі кольори складаються з трьох компонентів: червоного (R), зеленого (G) та синього (B).
Якщо подивитися на екран монітору під лупою, можна побачити, що кожна точка (піксель) насправді складається з трьох рисок червоного, зеленого та синього кольору. Наприклад, фіолетовий колір створюється за рахунок включення червоної та синьої лампи. Всі кольори на екрані можна створити за рахунок запалювання різних комбінацій червоної, зеленої та синьої лампи.
Сірий колір створюється, коли всі три лампи горять з однаковою інтенсивністю; білий — коли всі три горять найяскравіше.
Таким чином, зміна кольорових компонентів в RPG Maker просто додає або віднімає певне число від кожного пікселю на екрані.
Таблиця результатів[ ]
Результат зміни компонентів кольорів показаний в наступній таблиці:
Компоненти | Збільшення | Зменшення |
---|---|---|
Червоний | Зображення стане яскравішим та (червоний) червонішим | Зображення стане темнішим та (бірюзовий) бірюзовішим |
Зелений | Зображення стане яскравішим та (зелений) зеленішим | Зображення стане темнішим та (фіолетовий) фіолетовішим |
Синій | Зображення стане яскравішим та (синій) синішим | Зображення стане темнішим та (жовтий) жовтішим |
Червоний+зелений | Зображення стане яскравішим та (жовтий) жовтішим | Зображення стане темнішим та (синій) синішим |
Червоний+синій | Зображення стане яскравішим та (фіолетовий) фіолетовішим | Зображення стане темнішим та (зелений) зеленішим |
Зелений+синій | Зображення стане яскравішим та (бірюзовий) бірюзовішим | Зображення стане темнішим та (червоний) червонішим |
Червоний + зелений + синій | Зображення стане (білий) світлішим | Зображення стане (чорний) темнішим |
Інтенсивність сірого[ ]
Інтенсивність сірого (доступна в RPG Maker MV, MZ, VX Ace, Vx та XP) міняє колір так, щоб різні компоненти мали ближчі значення. При максимальній інтенсивності сірого у кожного пікселя, з якого складається зображення, значення червоного, зеленого та синього будуть рівні (що робить малюнок сірим). Наприклад, колір з компонентами 5, 50, 5 можна перетворити в колір 10, 20, 10.
Насиченість[ ]
В RPG Maker 2000 та 2003 замість інтенсивності сірого використовується насиченість. Це зворотне значення інтенсивності сірого; великі значення насиченості навпаки збільшують різницю поміж компонентами кольору (наприклад, 10, 20, 10 можна перетворити в 5, 50, 5); значення менші, ніж 0, еквівалентні інтенсивності сірого.
Готові налаштування[ ]
В RPG Maker MV та MZ є готові налаштування, які можна встановити однією кнопкою. Ось вони:
В RPG Maker MV, MZ, VX Ace, VX, XP їх значення такі:
- Стандарт: 0, 0, 0, 0
- Темний : -68, -68, -68, 0
- Сепія: 34, -34, -68, 170
- Захід: 68, -34, -34, 0
- Ніч: -68, -68, 0, 68
Аналогічні значення в RPG Maker 2000 та 2003 будуть такими:
- Стандарт: 100, 100, 100, 100
- Темний : 73, 73, 73, 100
- Сепія: 113, 87, 73, 33
- Захід: 126, 87, 87, 100
- Ніч: 73, 73, 100, 73
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.