Екран (RPG Maker)
Ігровий екран або сцена в рушіях RPG Maker — це етап під час гри, який визначає, що показується на екрані і як можна взаємодіяти з грою.
Наприклад, на екрані карти показуються елементи карти (тайли, події, тощо), а кнопки дозволяють пересувати партію та взаємодіяти з подіями. А на екрані меню показуються елементи меню та стан партії, а кнопки дозволяють вибрати елемент меню.
Екрани не рівноцінні: на екрані карти проходить найбільша частина гри, а деякі екрани (наприклад, екран налаштувань) відкриваються дуже рідко.
Доступні екрани[ ]
Основними екранами в RPG Maker є такі ігрові екрани:
- екран карти — основний екран, на якому відбувається більша частина гри,
- екран битви — екран, на якому відбуваються ігрові битви.
Деякі екрани використовуються в першу чергу для того, щоб почати або закінчити гру:
- титульний екран — екран, на якому дається можливість почати нову гру або прочитати записану.
- екран запису гри дозволяє записати певне місце в ігровій історії,
- екран читання гри дозволяє прочитати записану гру,
- екран налаштувань — екран в RPG Maker MV та MZ, який дозволяє вказати системні налаштування гри.
Значна частина екранів показують певні ігрові меню всередині гри:
- екран меню — екран головного меню, яке звичайно можна відкрити з екрану карти кнопкою скасування; дозволяє перейти в більшість інших екранів з меню,
- екран навичок дозволяє переглянути та використати доступні навички геро_їні,
- екран інвентаря дозволяє переглянути доступні речі та взаємодіяти з ними,
- екран спорядження дозволяє переглянути та змінити активну екіпіровку,
- екран стану дозволяє переглянути детальну інформацію про герої_нь.
Є екрани, які завжди викликаються тільки через команди подій:
- екран введення імені дозволяє змінити ім'я геро_їні,
- екран крамниці дає можливість придбати або продати ігрові речі.
Крім того, є декілька додаткових екранів з обмеженою функціональністю:
- екран завантаження показується під час завантаження гри,
- екран кінця гри показує статичне зображення з музикою при типових (звичайно невдалих) кінцях гри.
І один з екранів, екран налагодження, доступний тільки під час розробки гри.
Речі, спільні для різних екранів[ ]
Як правило, різні екрани дозволяють взаємодіяти з одними і тими ж ігровими об'єктами. Наприклад, екран меню показує доступні гроші, події на екрані карти можуть міняти гроші командами подій, а на екрані крамниці можна за гроші продавати або купляти речі. При цьому гроші залишаються доступні на всіх екранах. Те саме з партією, картою, тощо.
Музика також звичайно не міняється при переході на новий екран. (Виключення — титульний екран, екран битви, екран кінця гри.)
Крім того, в RPG Maker VX, VX Ace, MV, MZ більшість екранів можуть мати в якості фона розмиту версію екрана карти. При переході на інший екран останній кадр на екрані карти записується як фон, і інші екрани можуть його використовувати.
Додавання нових екранів[ ]
RPG Maker не має вбудованої можливості створити користувацькі екрани.
Але екран можна додати плагінами або скриптами.
Крім цього, можна на екрані карти створити інтерфейс своїх меню за допомогою подій.
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.