Екран стану (RPG Maker)
Екран стану або статусу в RPG Maker — це ігровий екран, на якому можна подивитися детальну інформацію про певн_у геро_їню.
На цьому екрані показується:
- ім'я, прізвисько (крім RPG Maker 2003), клас,
- опис (в RPG Maker VX Ace, MV, MZ)
- обличчя (крім RPG Maker XP) або вигляд геро_їні на карті (в RPG Maker XP),
- ряд (чи знаходиться геро_їня спереду або в тилі; в RPG Maker 2003),
- стан,
- рівень, актуальний досвід та потрібний досвід до наступного рівня,
- параметри (атака, захист, спритність тощо),
- спорядження
В RPG Maker 2000 цей екран відсутній.
RPG Maker VX[ ]
В RPG Maker VX на цьому екрані є два підписи, які не можна змінити в базі даних — «Досвід зараз» (Current Exp) і «До наступного рівня» (To Next Lv). Їх можна змінити через редактор скриптів, в скрипті Vocab.
Відредагуйте ці рядки:
# Status Screen ExpTotal = "Current Exp" ExpNext = "To Next %s"
І вкажіть свій текст у лапках. (В ExpNext %s
заміняється на текст «Досвід» зі сторінки Терміни в Базі даних — цей код можна пропустили.) Якщо вам потрібен символ %
або \
, поставте його двічі (%%
, \\
). Якщо потрібні лапки, поставте перед ними \
(\"
).
RPG Maker XP[ ]
В RPG Maker XP на цьому екрані є три надписи, які не редагуються через базу даних — «EXP» (досвід зараз), «NEXT» (потрібний досвід для наступного рівня) та «equipment» (спорядження).
Щоб змінити їх, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Status (приблизно в середині списку), в ньому функцію refresh
, а в ній такі рядки:
self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP") self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2) self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "equipment")
І замініть в них текст всередині лапок "EXP"
, "NEXT"
, "equipment"
. (Якщо вам потрібні лапки, поставте перед ними символ \
: \"
. Якщо вам потрібний символ \
, поставте його двічі: \\
.)
RPG Maker 2003[ ]
В RPG Maker 2003 крім інформації про геро_їню також показується актуальна кількість грошей партії.
В RPG Maker 2003 на цьому екрані є текст, який неможливо змінити в редакторі («Перед»/«Тил», «Ім'я», «Клас», «Прізвисько», «Стан»). Його можливо змінити тільки в редакторі ресурсів, наприклад, Resource Hacker.
Скрипти та плагіни для розширення[ ]
Для RPG Maker XP є такі скрипти:
- BETTER STATUS WINDOW — змінює екран стану і дає можливість додати опис геро_їні на цей екран,
- WhitePaper_MenusWithBattlersXP — замінює усю графіку персонаж_ок у вікнах екранів на бойову графіку.
Для RPG Maker VX Ace є такий скрипт:
- Non-Combat Menu (RPG Maker VX Ace) — прибирає параметри, спорядження та опис (також змінює екран меню та екран інвентаря).
Для RPG Maker MV є такі плагіни:
- DreamX_BigProfile — прибирає з екрану стану усе, крім імені, класу, прізвиська та опису, який займає увесь екран,
- HiddenLevel — прибирає відображення рівню з усіх екранів,
- HiddenParameter — прибирає відображення параметрів з екрану стану,
- Non-Combat Menu (RPG Maker MV) — прибирає параметри, спорядження та опис (також змінює екран меню, екран інвентаря і фони інших стандартних екранів).
Для RPG Maker MZ є такі плагіни:
- HiddenLevel — прибирає відображення рівню з усіх екранів,
- HiddenParameter — прибирає відображення параметрів з екрану стану.
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.