Екран стану (RPG Maker)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

Екран стану або статусу в RPG Maker — це ігровий екран, на якому можна подивитися детальну інформацію про певн_у геро_їню.

На цьому екрані показується:

  • ім'я, прізвисько (крім RPG Maker 2003), клас,
  • опис (в RPG Maker VX Ace, MV, MZ)
  • обличчя (крім RPG Maker XP) або вигляд геро_їні на карті (в RPG Maker XP),
  • ряд (чи знаходиться геро_їня спереду або в тилі; в RPG Maker 2003),
  • стан,
  • рівень, актуальний досвід та потрібний досвід до наступного рівня,
  • параметри (атака, захист, спритність тощо),
  • спорядження

В RPG Maker 2000 цей екран відсутній.

RPG Maker VX[ ]

Екран стану в RPG Maker VX.

В RPG Maker VX на цьому екрані є два підписи, які не можна змінити в базі даних — «Досвід зараз» (Current Exp) і «До наступного рівня» (To Next Lv). Їх можна змінити через редактор скриптів, в скрипті Vocab.

Відредагуйте ці рядки:

  # Status Screen
  ExpTotal        = "Current Exp"
  ExpNext         = "To Next %s"

І вкажіть свій текст у лапках. (В ExpNext %s заміняється на текст «Досвід» зі сторінки Терміни в Базі даних — цей код можна пропустили.) Якщо вам потрібен символ % або \, поставте його двічі (%%, \\). Якщо потрібні лапки, поставте перед ними \ (\").

RPG Maker XP[ ]

В RPG Maker XP на цьому екрані є три надписи, які не редагуються через базу даних — «EXP» (досвід зараз), «NEXT» (потрібний досвід для наступного рівня) та «equipment» (спорядження).

Щоб змінити їх, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Status (приблизно в середині списку), в ньому функцію refresh, а в ній такі рядки:

    self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
    self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "equipment")

І замініть в них текст всередині лапок "EXP", "NEXT", "equipment". (Якщо вам потрібні лапки, поставте перед ними символ \: \". Якщо вам потрібний символ \, поставте його двічі: \\.)

RPG Maker 2003[ ]

Екран стану в RPG Maker 2003.

В RPG Maker 2003 крім інформації про геро_їню також показується актуальна кількість грошей партії.

В RPG Maker 2003 на цьому екрані є текст, який неможливо змінити в редакторі («Перед»/«Тил», «Ім'я», «Клас», «Прізвисько», «Стан»). Його можливо змінити тільки в редакторі ресурсів, наприклад, Resource Hacker.

Скрипти та плагіни для розширення[ ]

Для RPG Maker XP є такі скрипти:

  • BETTER STATUS WINDOW — змінює екран стану і дає можливість додати опис геро_їні на цей екран,
  • WhitePaper_MenusWithBattlersXP — замінює усю графіку персонаж_ок у вікнах екранів на бойову графіку.

Для RPG Maker VX Ace є такий скрипт:

Для RPG Maker MV є такі плагіни:

  • DreamX_BigProfile — прибирає з екрану стану усе, крім імені, класу, прізвиська та опису, який займає увесь екран,
  • HiddenLevel — прибирає відображення рівню з усіх екранів,
  • HiddenParameter — прибирає відображення параметрів з екрану стану,
  • Non-Combat Menu (RPG Maker MV) — прибирає параметри, спорядження та опис (також змінює екран меню, екран інвентаря і фони інших стандартних екранів).

Для RPG Maker MZ є такі плагіни:

  • HiddenLevel — прибирає відображення рівню з усіх екранів,
  • HiddenParameter — прибирає відображення параметрів з екрану стану.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.